Jar Jar Binks

Jar Jar Binks

CÔTÉ LUMINEUX

Un soutien gungan qui n'hésite pas à s'imbriquer dans le combat et à aider à sa manière, ce qui ne manque pas de frustrer l'ennemi.

Capacités

Quelle brutalité !

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis. Lors de son tour, 1 des 3 effets suivants se produit :

- l'ennemi disposant du plus grand niveau de santé subit Marque de mort pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) s'il souffre d'au moins 3 affaiblissements ;
- l'allié Gungan le plus faible gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour ;
- les alliés Gungans gagnent un bonus de ténacité pendant 1 tour.

De plus, cette attaque a 0,01 % de chances de vaincre instantanément un ennemi aléatoire (ne peut pas être esquivé). Les chances augmentent à 1 % en présence d'ennemis séparatistes. Cette attaque ne peut pas être contrée.

Oh, oh, méga-boomas

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis. Si la cible ennemie disposait de protection, elle subit Étourdissement pendant 1 tour ; autrement, elle reçoit 3 cumuls d'Exposition pendant 1 tour. 0,01 % de chances que tous les ennemis perdent toute leur jauge de tour et subissent Peur pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé, empêché ou résisté) (augmente à 1 % de chances en présence d'ennemis séparatistes). Si tous les alliés sont des Gungans, tous les ennemis subissent Résidu de plasma pendant 1 tour (ne peut pas être copié).

Résidu de plasma : ce personnage perd 100 % d'esquive. S'il subit Choc, inflige de lourds dégâts diminués à tous les ennemis affectés par Résidu de plasma, puis retire tous les Résidus de plasma.

Dans les Grandes arènes, et si tous ses alliés sont des Gungans : dissipe la protection et le bonus de protection de tous les ennemis, et leur fait perdre 5 % de santé maximale et de protection maximale (cumulatif) (ne peut pas être esquivé) pour le reste de l'affrontement. Inflige ensuite Protection perturbée à la cible ennemie pendant 1 tour. Le Résidu de plasma ne peut pas être résisté. Chaque utilisation de cette capacité diminue le délai de toutes les capacités des autres alliés Gungans de 1.

Noussa guerriers

Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie et à un ennemi aléatoire. Les alliés Gungans récupèrent 10 % de protection. 0,01 % de chances que tous les alliés Gungans récupèrent 100 % de santé et de protection, et obtiennent 100 % de jauge de tour et Prévoyance pendant 2 tours (augmente à 1 % de chances en présence d'ennemis séparatistes). Tous les ennemis subissent 2 cumuls de Frustration pendant 1 tour (ne peut pas être copié).

Si tous les alliés sont des Gungans (à l'exception des alliés invoqués), pour chaque affaiblissement différent sur la cible ennemie ou un ennemi aléatoire qui peut être copié et dissipé (à l'exception des affaiblissements cumulatifs), cet affaiblissement est dissipé et infligé à cet ennemi pendant 1 tour. Ces affaiblissements ne peuvent pas être dissipés ou résistés.

Frustration : les effets négatifs sont basés sur le nombre de cumuls :
1 ou plus : impossible d'assister ou de contre-attaquer.
2 cumuls ou plus : lorsque ce personnage obtient un bonus de jauge de tour, 2 cumuls de Recharge sont retirés du générateur de bouclier ennemi et ce personnage subit Exposition pendant 2 tours.
3 cumuls : les capacités spéciales sont inutilisables pendant 1 attaque. Tous les cumuls de Frustration sont retirés après cette attaque.

Missa bien

Unique· Niveau 7
Au début de l'affrontement, Jar Jar perd 75 % de sa santé maximale et obtient le même montant en protection maximale, puis il reçoit Marque de mort jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts ou esquive une attaque. Si le chef ennemi est un Séparatiste, Jar Jar obtient au début de l'affrontement un bonus de 50 de vitesse jusqu'à la fin de l'affrontement. Les affaiblissements de Jar Jar ne peuvent pas être esquivés, et il ne peut pas être invoqué. Lorsqu'un autre personnage obtient Prévoyance, Jar Jar obtient aussi Prévoyance pendant 1 tour. Lorsque Jar Jar obtient Prévoyance, il la dissipe et s'inflige Cécité pendant 1 tour.

Lorsque Jar Jar esquive une capacité de base, l'ennemi qui a raté l'attaque subit un cumul de Frustration pendant 1 tour au début du prochain tour (ne peut pas être copié ou résisté). Lorsqu'un ennemi inflige Confusion, Faux pas ou Étourdissement à un allié Gungan, Jar Jar reçoit Marque de mort jusqu'à ce qu'il subisse des dégâts ou esquive une attaque.

Si un générateur de bouclier allié est actif : Jar Jar obtient +1 000 % d'esquive. Lorsqu'un personnage obtient un bonus de jauge de tour, Jar Jar a 1 % de chances d'obtenir un tour bonus (augmenté à 10 % s'il s'agit d'un ennemi). Lorsque ce tour bonus se produit, Jar Jar ne peut pas obtenir un autre tour bonus de cette façon pendant 2 tours.

Dans les Grandes arènes, et si tous les alliés sont des Gungans : à chaque fois que le générateur de bouclier utilise Impulsion plasma, tous les délais de Jar Jar sont réinitialisés. Lorsqu'un allié Gungan subit Confusion, Faux pas ou Étourdissement, il le dissipe et obtient Derrière le bouclier (25 %) pendant 2 tours.

Moï-moï, je vous aime

Unique· Niveau 7
Les alliés Gungans gagnent un bonus de précision de +75 %. Si le chef ennemi est un Séparatiste, tous les alliés Gungans obtiennent au début de l'affrontement 50 % de protection maximale jusqu'à la fin de l'affrontement ou la première fois que Jar Jar est vaincu.

Au début de la bataille, s'il n'y a aucune Légende galactique, tous les ennemis subissent un cumul de Frustration pendant 1 tour (augmenté à 3 cumuls s'ils bénéficient de Camouflage) (ne peut pas être résisté). Si des ennemis différents enchaînent leurs tours, un allié Gungan aléatoire obtient un tour bonus. Lorsque Jar Jar rate une attaque pendant son tour, tous les autres alliés Gungans sont invoqués (une fois par tour) et infligent 50 % de dégâts en moins. Lorsque le générateur de bouclier allié utilise Impulsion plasma, les alliés Gungans ignorent la protection pour une attaque.

Si un générateur de bouclier allié est actif : les alliés Gungans ne peuvent pas descendre sous 100 % de santé tant qu'ils disposent de la protection, et ils ne peuvent pas être immédiatement vaincus.

Dans les Grandes arènes, si tous les alliés sont des Gungans : au début de la bataille, le générateur de bouclier allié obtient 2 cumuls de Bouclier plasma par tranche de 3 niveaux d'amplificateur de relique dont dispose Jar Jar. Lorsqu'un ennemi qui n'est pas Gungan obtient Immunité aux dégâts, tous les alliés Gungans obtiennent Immunité aux dégâts pendant 1 tour. Lorsqu'un allié Gungan obtient un tour bonus avec cette capacité, il obtient 5 % de maîtrise jusqu'à la fin de l'affrontement.

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