SWGOH Jaxxon Capacités
Meilleurs mods, counters et guide de build
CÔTÉ LUMINEUX
Un contrebandier Lepi qui a parcouru la galaxie en quête de richesses, et peut-être aussi de quelques exploits héroïques en chemin.
Capacités
Blasters au poing, Doc
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie deux fois et lui inflige Vulnérable pendant 1 tour.
Préparé : Jaxxon attaque à nouveau, et si c'était pendant son tour, tous les alliés disposant de Préparé gagnent 25 % de jauge de tour pour chaque attaque.
Préparé : Jaxxon attaque à nouveau, et si c'était pendant son tour, tous les alliés disposant de Préparé gagnent 25 % de jauge de tour pour chaque attaque.
Sauter jusqu'à l'épuisement
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige Déséquilibre pendant 2 tours.
Préparé : inflige Étourdissement à la cible ennemie pendant 1 tour.
Préparé : inflige Étourdissement à la cible ennemie pendant 1 tour.
Mêlée duveteuse
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Si le chef ennemi est du Côté Obscur, cette attaque inflige 20 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié disposant de Préparé. Sinon, cette attaque inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié disposant de Préparé.
Jaxxon a 25 % de chances d'utiliser Blasters au poing, Doc. Si une version de Lando Calrissian est un allié actif, cette chance passe à 100 %.
Préparé : cette attaque ne peut pas être contrée ou esquivée.
Jaxxon a 25 % de chances d'utiliser Blasters au poing, Doc. Si une version de Lando Calrissian est un allié actif, cette chance passe à 100 %.
Préparé : cette attaque ne peut pas être contrée ou esquivée.
Vaisseau abattu
Unique· Niveau 7
Jaxxon a +20 % de chances de coup critique, de santé maximale et +20 de vitesse. Si une version de Lando Calrissian est un allié actif, Jaxxon et chaque version de Lando gagnent 50 % de chances de coup critique, de dégâts critiques, de santé maximale, et tous les alliés sont immunisés contre les malus de vitesse pendant 1 tour.
Tant que Jaxxon est actif, les alliés disposant de Préparé ont +50 % de défense. Chaque fois qu'un allié qui dispose de Préparé perd cet effet, il gagne 10 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'une version de Lando Calrissian utilise une capacité spéciale, elle dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés, et tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection.
La première fois que la santé de Jaxxon serait réduite à 1 %, il obtient Camouflage pendant 2 tours et récupère 100 % de santé et de protection.
Si tous les alliés sont des Vauriens, chaque fois que Jaxxon inflige un coup critique, il gagne 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la prochaine fois qu'il n'infligera pas de coup critique.
Dans les Batailles de territoire : les alliés Vauriens ont +50 % de santé maximale et de protection maximale, et +50 de vitesse.
Chaque fois qu'un allié disposant de Préparé perd ce statut, il obtient Préparé. Chaque fois qu'un allié Vaurien obtient Préparé, il gagne 30 % de bonus de protection (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Au début de chaque affrontement, les alliés Vauriens obtiennent Préparé s'ils ne l'avaient pas et jouent un tour bonus.
Les ennemis vaincus par des alliés Vauriens ne peuvent pas être ranimés.
Tant que Jaxxon est actif, les alliés disposant de Préparé ont +50 % de défense. Chaque fois qu'un allié qui dispose de Préparé perd cet effet, il gagne 10 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'une version de Lando Calrissian utilise une capacité spéciale, elle dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés, et tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection.
La première fois que la santé de Jaxxon serait réduite à 1 %, il obtient Camouflage pendant 2 tours et récupère 100 % de santé et de protection.
Si tous les alliés sont des Vauriens, chaque fois que Jaxxon inflige un coup critique, il gagne 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la prochaine fois qu'il n'infligera pas de coup critique.
Dans les Batailles de territoire : les alliés Vauriens ont +50 % de santé maximale et de protection maximale, et +50 de vitesse.
Chaque fois qu'un allié disposant de Préparé perd ce statut, il obtient Préparé. Chaque fois qu'un allié Vaurien obtient Préparé, il gagne 30 % de bonus de protection (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Au début de chaque affrontement, les alliés Vauriens obtiennent Préparé s'ils ne l'avaient pas et jouent un tour bonus.
Les ennemis vaincus par des alliés Vauriens ne peuvent pas être ranimés.
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