
Chevalier Jedi Cal Kestis
CÔTÉ LUMINEUX
Utilisant différentes maîtrises du sabre laser, le Chevalier Jedi Cal Kestis mêle l'attaque et la défense pour remporter la victoire face à ses adversaires.
Capacités

Époque moins civilisée
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et dissipe toutes ses améliorations.
S'il s'agit du tour du Chevalier Jedi Cal Kestis, débloque Frappe du tourbillon, Parade tournoyante et Assaut impétueux pendant 1 tour, puis le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient un tour bonus.
Pendant ce tour bonus, le Chevalier Jedi Cal Kestis ignore les effets de Raillerie et peut uniquement utiliser Frappe du tourbillon, Parade tournoyante et Assaut impétueux.
S'il s'agit du tour du Chevalier Jedi Cal Kestis, débloque Frappe du tourbillon, Parade tournoyante et Assaut impétueux pendant 1 tour, puis le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient un tour bonus.
Pendant ce tour bonus, le Chevalier Jedi Cal Kestis ignore les effets de Raillerie et peut uniquement utiliser Frappe du tourbillon, Parade tournoyante et Assaut impétueux.

Frappe du tourbillon
Spéciale· Niveau 7
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne dispose pas de Configuration - Double lame, il perd sa configuration et obtient Configuration - Double lame pour le reste de la bataille et gagne 5 cumuls d'Impétuosité (30 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Inflige des dégâts physiques et un malus de vitesse à tous les ennemis pendant 2 tours.
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Double lame au début de son tour :
- Inflige Étourdissement à la cible ennemie pendant 1 tour ainsi que Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement.
- Tous les alliés obtiennent l'avantage pendant 4 tours.
- Inflige Confusion à tous les autres ennemis pendant 2 tours.
Configuration - Double lame : +50 % d'attaque et de ténacité et +2 de vitesse par cumul d'Impétuosité.
Dans les Batailles de territoire : La fois suivante où le Chevalier Jedi Cal Kestis utilise Parade tournoyante, il récupère 50 % de santé et de protection et donne à tous ses alliés un bonus de protection (20 %, cumulatif) pendant 2 tours pour chaque utilisation de Frappe du tourbillon depuis la dernière utilisation de Parade tournoyante.
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Double lame au début de son tour :
- Inflige Étourdissement à tous les ennemis pendant 1 tour ainsi que Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement.
Inflige des dégâts physiques et un malus de vitesse à tous les ennemis pendant 2 tours.
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Double lame au début de son tour :
- Inflige Étourdissement à la cible ennemie pendant 1 tour ainsi que Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement.
- Tous les alliés obtiennent l'avantage pendant 4 tours.
- Inflige Confusion à tous les autres ennemis pendant 2 tours.
Configuration - Double lame : +50 % d'attaque et de ténacité et +2 de vitesse par cumul d'Impétuosité.
Dans les Batailles de territoire : La fois suivante où le Chevalier Jedi Cal Kestis utilise Parade tournoyante, il récupère 50 % de santé et de protection et donne à tous ses alliés un bonus de protection (20 %, cumulatif) pendant 2 tours pour chaque utilisation de Frappe du tourbillon depuis la dernière utilisation de Parade tournoyante.
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Double lame au début de son tour :
- Inflige Étourdissement à tous les ennemis pendant 1 tour ainsi que Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement.

Parade tournoyante
Spéciale· Niveau 7
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne dispose pas de Configuration - Maniement double au début du tour, il perd sa configuration et obtient Configuration - Maniement double pour le reste de la bataille et 5 cumuls d'Impétuosité (30 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Dissipe tous les affaiblissements en cours sur tous les alliés et invoque la cible alliée. Le Chevalier Jedi Cal Kestis reçoit un bonus de protection (50 %, cumulatif) pendant 4 tours (ne peut pas être copié).
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Maniement double au début de son tour :
- Le Chevalier Jedi Cal Kestis gagne Riposte pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
- Les alliés Jedi obtiennent un bonus de protection (20 %, cumulatif) et Rétribution pendant 2 tours.
- L'allié Jedi ciblé obtient un tour bonus.
Configuration - Maniement double : +100 % de chances de contre-attaque et +50 % de défense ; les ennemis ont -2 % d'attaque par cumul d'Impétuosité. Lorsqu'un autre allié attaque en dehors de son tour, ce personnage est invoqué. Limité à une fois par tour.
Dissipe tous les affaiblissements en cours sur tous les alliés et invoque la cible alliée. Le Chevalier Jedi Cal Kestis reçoit un bonus de protection (50 %, cumulatif) pendant 4 tours (ne peut pas être copié).
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Maniement double au début de son tour :
- Le Chevalier Jedi Cal Kestis gagne Riposte pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
- Les alliés Jedi obtiennent un bonus de protection (20 %, cumulatif) et Rétribution pendant 2 tours.
- L'allié Jedi ciblé obtient un tour bonus.
Configuration - Maniement double : +100 % de chances de contre-attaque et +50 % de défense ; les ennemis ont -2 % d'attaque par cumul d'Impétuosité. Lorsqu'un autre allié attaque en dehors de son tour, ce personnage est invoqué. Limité à une fois par tour.

Assaut impétueux
Spéciale· Niveau 7
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne dispose pas de Configuration - Garde croisée au début du tour, il perd sa configuration et obtient Configuration - Garde croisée pour le reste de la bataille et perd 5 cumuls d'Impétuosité.
La première fois qu'Assaut impétueux est utilisé lors de cet affrontement, la cible ennemie est vaincue instantanément.
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Inflige Entrave des capacités et Faux pas à la cible ennemie pendant 1 tour et inflige Influence de la Force à tous les ennemis pendant 4 tours. Tous les autres alliés obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.
Configuration - Garde croisée : +50 % de dégâts critiques et de pénétration de défense et -25 % de défense et de vitesse, puis inflige 25 % de la santé maximale de ce personnage en tant que dégâts supplémentaires lors d'une attaque.
Dans les Batailles de territoire : Assaut impétueux inflige 10 % de dégâts supplémentaires en fonction de la santé maximale de la cible par niveau d'amplificateur de relique du Chevalier Jedi Cal Kestis. Après avoir utilisé Assaut impétueux, les attaques du Chevalier Jedi Cal Kestis ignorent toute protection et tous ses alliés obtiennent 300 % de l'attaque de base du Chevalier Jedi Cal Kestis pour le reste de l'affrontement.
Cette capacité ne peut être utilisée uniquement si le Chevalier Jedi Cal Kestis possède 30 cumuls d'Impétuosité.
La première fois qu'Assaut impétueux est utilisé lors de cet affrontement, la cible ennemie est vaincue instantanément.
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Inflige Entrave des capacités et Faux pas à la cible ennemie pendant 1 tour et inflige Influence de la Force à tous les ennemis pendant 4 tours. Tous les autres alliés obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.
Configuration - Garde croisée : +50 % de dégâts critiques et de pénétration de défense et -25 % de défense et de vitesse, puis inflige 25 % de la santé maximale de ce personnage en tant que dégâts supplémentaires lors d'une attaque.
Dans les Batailles de territoire : Assaut impétueux inflige 10 % de dégâts supplémentaires en fonction de la santé maximale de la cible par niveau d'amplificateur de relique du Chevalier Jedi Cal Kestis. Après avoir utilisé Assaut impétueux, les attaques du Chevalier Jedi Cal Kestis ignorent toute protection et tous ses alliés obtiennent 300 % de l'attaque de base du Chevalier Jedi Cal Kestis pour le reste de l'affrontement.
Cette capacité ne peut être utilisée uniquement si le Chevalier Jedi Cal Kestis possède 30 cumuls d'Impétuosité.

Poids de la galaxie
Chef· Niveau 7
Les alliés Jedi gagnent +50 % de chances de contre-attaque, de défense et d'attaque.
Dans les Batailles de territoire : Au début de la bataille, les alliés obtiennent 100 % de santé et protection maximales ainsi que 300 % de la défense du Chevalier Jedi Cal Kestis. Au début de chaque affrontement, les alliés gagnent +25 % de jauge de tour et de Frénésie pendant 2 tours. Les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés. Les cumuls d'Impétuosité persistent tout au long des affrontements.
Dans les Batailles de territoire : Au début de la bataille, les alliés obtiennent 100 % de santé et protection maximales ainsi que 300 % de la défense du Chevalier Jedi Cal Kestis. Au début de chaque affrontement, les alliés gagnent +25 % de jauge de tour et de Frénésie pendant 2 tours. Les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés. Les cumuls d'Impétuosité persistent tout au long des affrontements.

Jedi survivant
Unique· Niveau 7
Le Chevalier Jedi Cal Kestis est immunisé contre Entrave des capacités, Peur et Étourdissement.
Lorsqu'un autre allié Jedi attaque en dehors de son tour, le Chevalier Jedi Cal Kestis récupère 10 % de santé.
Tous les alliés Jedi sont immunisés contre les manipulations de délai adverses.
Lorsqu'un allié Jedi subit Peur, il obtient Immunité aux dégâts pendant 1 tour et 60 % de jauge de tour.
Lorsque le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient une configuration, il reçoit 5 cumuls d'Impétuosité (30 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Impétuosité : +1 % d'attaque, -1 % de défense. Les capacités ont des effets supplémentaires.
Lorsqu'un autre allié Jedi attaque en dehors de son tour, le Chevalier Jedi Cal Kestis récupère 10 % de santé.
Tous les alliés Jedi sont immunisés contre les manipulations de délai adverses.
Lorsqu'un allié Jedi subit Peur, il obtient Immunité aux dégâts pendant 1 tour et 60 % de jauge de tour.
Lorsque le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient une configuration, il reçoit 5 cumuls d'Impétuosité (30 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Impétuosité : +1 % d'attaque, -1 % de défense. Les capacités ont des effets supplémentaires.