
Chevalier Jedi Luke Skywalker
CÔTÉ LUMINEUX
Un légendaire et courageux héros Jedi, qui brave toutes les épreuves aux côtés de ses alliés par la volonté de la Force.
Capacités

Frappe prédominante
Basique· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations et inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible est un tank, lui inflige également des dégâts réels (exclut les boss de raid et les Légendes galactiques). Diminue ensuite ses dégâts critiques de 10 % (cumulatif). Le Chevalier Jedi Luke Skywalker obtient 10 % de protection maximale (cumulatif, 100 % maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement. Cette attaque ne peut pas être contrée.

Avancée vaillante
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et invoque un allié ciblé. Inflige la cécité à une cible ennemie pendant 2 tours.
Le Chevalier Jedi Luke Skywalker obtient Volonté de Jedi pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé, copié ou évité). Si l'allié ciblé est un Jedi qui n'appartient pas à l'Ancienne République, ce dernier obtient également Volonté de Jedi pendant 2 tours.
Volonté de Jedi : +100 % de chances de contre-attaque, +50 % d'attaque, +25 % de vitesse, +25 % de ténacité.
Le Chevalier Jedi Luke Skywalker obtient Volonté de Jedi pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé, copié ou évité). Si l'allié ciblé est un Jedi qui n'appartient pas à l'Ancienne République, ce dernier obtient également Volonté de Jedi pendant 2 tours.
Volonté de Jedi : +100 % de chances de contre-attaque, +50 % d'attaque, +25 % de vitesse, +25 % de ténacité.

Répulsion
Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige l'étourdissement pendant 1 tour et la vulnérabilité pendant 2 tours à tous les ennemis. Jusqu'à la fin de l'affrontement, tous les ennemis perdent 10 % de santé et de protection maximale (cumulatif, 50 % maximum).
Répulsion sur les boss de raid et les Légendes galactiques : inflige des dégâts physiques trois fois à la cible ennemie, ainsi que la vulnérabilité pendant 2 tours.
Cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée.
Répulsion sur les boss de raid et les Légendes galactiques : inflige des dégâts physiques trois fois à la cible ennemie, ainsi que la vulnérabilité pendant 2 tours.
Cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée.

Le retour du Jedi
Chef· Niveau 7
Tous les alliés du Côté Lumineux ont +15 % de chances de coup critique et de dégâts critiques (doublé pour les alliés Jedi).
Au début de chaque tour du Chevalier Jedi Luke Skywalker, la vitesse de tous les ennemis est réduite à la vitesse de base de Luke jusqu'à la fin de l'affrontement, et leur vitesse de base ne peut pas être augmentée une fois fixée ainsi (la valeur de base de Luke correspond à sa vitesse au début de l'affrontement, avant l'utilisation d'améliorations ou d'affaiblissements). Cette limitation de vitesse n'affecte pas les boss de raid et ne s'active pas si Luke dispose de moins de 40 d'endurance dans une bataille de Conquête, ou si le camp ennemi dispose d'une capacité de limitation de vitesse ou d'une Légende galactique.
Au début de l'affrontement, tous les alliés Jedi (à l'exception des Jedi de l'Ancienne République) obtiennent la capacité Avènement des héros.
Avènement des héros : Dissipe tous les affaiblissements des alliés, puis invoque tous les alliés Jedi, qui infligent 20 % de dégâts en moins. Tous les alliés Jedi (à l'exception des Jedi de l'Ancienne République) récupèrent 25 % de santé et de protection et obtiennent Volonté de Jedi pendant 2 tours. Ensuite, la jauge de tour du Chevalier Jedi Luke Skywalker se remplit de 100 %.
Cette capacité partage son délai entre les alliés qui disposent d'Avènement des héros, et son délai ne peut pas être manipulé (délai : 10).
Au début de chaque tour du Chevalier Jedi Luke Skywalker, la vitesse de tous les ennemis est réduite à la vitesse de base de Luke jusqu'à la fin de l'affrontement, et leur vitesse de base ne peut pas être augmentée une fois fixée ainsi (la valeur de base de Luke correspond à sa vitesse au début de l'affrontement, avant l'utilisation d'améliorations ou d'affaiblissements). Cette limitation de vitesse n'affecte pas les boss de raid et ne s'active pas si Luke dispose de moins de 40 d'endurance dans une bataille de Conquête, ou si le camp ennemi dispose d'une capacité de limitation de vitesse ou d'une Légende galactique.
Au début de l'affrontement, tous les alliés Jedi (à l'exception des Jedi de l'Ancienne République) obtiennent la capacité Avènement des héros.
Avènement des héros : Dissipe tous les affaiblissements des alliés, puis invoque tous les alliés Jedi, qui infligent 20 % de dégâts en moins. Tous les alliés Jedi (à l'exception des Jedi de l'Ancienne République) récupèrent 25 % de santé et de protection et obtiennent Volonté de Jedi pendant 2 tours. Ensuite, la jauge de tour du Chevalier Jedi Luke Skywalker se remplit de 100 %.
Cette capacité partage son délai entre les alliés qui disposent d'Avènement des héros, et son délai ne peut pas être manipulé (délai : 10).

Détermination du Chevalier Jedi
Unique· Niveau 7
Chaque fois que le Chevalier Jedi Luke Skywalker subit des dégâts, sa jauge de tour se remplit de 5 % et il obtient 5 % d'attaque (cumulatif, 25 % maximum) jusqu'à ce qu'il utilise Frappe prédominante pendant son tour.
Lorsqu'il attaque en dehors de son tour ou qu'il subit un coup critique, il obtient 2 de vitesse (cumulatif, 20 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
À la fin du tour des autres alliés Jedi (à l'exception des Jedi de l'Ancienne République), la jauge de tour du Chevalier Jedi Luke Skywalker se remplit de 10 %.
Le Chevalier Jedi Luke Skywalker est immunisé contre l'étourdissement et la peur.
Lorsqu'il attaque en dehors de son tour ou qu'il subit un coup critique, il obtient 2 de vitesse (cumulatif, 20 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
À la fin du tour des autres alliés Jedi (à l'exception des Jedi de l'Ancienne République), la jauge de tour du Chevalier Jedi Luke Skywalker se remplit de 10 %.
Le Chevalier Jedi Luke Skywalker est immunisé contre l'étourdissement et la peur.
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