
Chevalier Jedi Revan
CÔTÉ LUMINEUX
Puissant leader Jedi qui domine le combat avec ses nombreuses et redoutables capacités
Capacités

Charge féroce
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Cette attaque inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux ennemis du Côté Obscur. Si la cible subit Marque, Revan bénéficie d'un bonus de jauge de tour de 20 %.

Maître stratège
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis. Revan dissipe tous les affaiblissements infligés à ses alliés Jedi et de l'Ancienne République puis les soigne à hauteur de 10 % pour chaque allié Jedi et de l'Ancienne République. De plus, il bénéficie d'un bonus de dégâts critiques et obtient Prévoyance pendant 3 tours. Échange la jauge de tour avec un Jedi allié.

Concentration directe
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige l'immunité aux améliorations et marque la cible ennemie pendant 2 tours (ces effets ne peuvent pas être copiés, dissipés ou résistés). Augmente les délais de la cible ennemie de 1 (ne peut pas être résisté), diminue sa jauge de tour de 50 % et l'étourdit pendant 1 tour. Cette attaque ne peut pas être esquivée. Invoque tous les Jedi alliés, qui infligent 50 % de dégâts en moins.
Marqué : Tous les ennemis ciblent cette unité.
Marqué : Tous les ennemis ciblent cette unité.

Général
Chef· Niveau 7
Pour chaque allié Jedi et de l'Ancienne République au début du combat (à l'exception des alliés invoqués), les alliés Jedi et de l'Ancienne République bénéficient d'un bonus de vitesse de +5, d'un bonus de chances de coup critique de +5 % et d'un bonus d'attaque de +5 %. Au début du combat, les Jedi alliés bénéficient d'un bonus de ténacité pendant 1 tour. Lorsque Revan est placé dans l'emplacement chef et non dans l'emplacement allié, les unités sont immunisées contre les effets de jauge de tour bonus infligés par les capacités de chef avant le début du premier tour du combat.
Lorsqu'un Jedi allié attaque en dehors de son tour, il récupère 20 % de sa protection maximum et inflige 35 % de dégâts supplémentaires. Lorsqu'un Jedi allié utilise une capacité de base sur un ennemi bénéficiant d'un bonus de protection, la santé maximale de la cible est réduite de 10 % (cumulable, ne fonctionne pas contre les boss de raid). Au début de leur tour, les Jedi alliés bénéficient d'un avantage stratégique si aucun allié n'a d'avantage stratégique. Un Jedi allié qui bénéficie d'un avantage stratégique ne peut pas être contré.
Avantage stratégique : dissipe les affaiblissements affectant un Jedi allié, qui bénéficie d'un avantage stratégique. Il est invoqué et utilise sa capacité de base, avant de perdre son avantage.
Lorsqu'un Jedi allié attaque en dehors de son tour, il récupère 20 % de sa protection maximum et inflige 35 % de dégâts supplémentaires. Lorsqu'un Jedi allié utilise une capacité de base sur un ennemi bénéficiant d'un bonus de protection, la santé maximale de la cible est réduite de 10 % (cumulable, ne fonctionne pas contre les boss de raid). Au début de leur tour, les Jedi alliés bénéficient d'un avantage stratégique si aucun allié n'a d'avantage stratégique. Un Jedi allié qui bénéficie d'un avantage stratégique ne peut pas être contré.
Avantage stratégique : dissipe les affaiblissements affectant un Jedi allié, qui bénéficie d'un avantage stratégique. Il est invoqué et utilise sa capacité de base, avant de perdre son avantage.

Sauveur
Unique· Niveau 7
Lorsqu'un Jedi allié est actif, Revan ignore les effets de Raillerie.
Si Revan est actif, la première fois qu'un Jedi allié voit sa santé réduite à 1 % il récupère 100 % de sa santé maximale et de sa protection, gagne l'immunité aux coups critiques pendant 2 tours, bénéficie d'un tour bonus, dissipe tous les affaiblissements qui l'affectent et ne peut pas être vaincu pendant le reste du tour. Lorsque Revan est placé dans l'emplacement chef, et non dans l'emplacement allié, Revan peut également être sauvé par Sauveur.
Si Revan est actif, la première fois qu'un Jedi allié voit sa santé réduite à 1 % il récupère 100 % de sa santé maximale et de sa protection, gagne l'immunité aux coups critiques pendant 2 tours, bénéficie d'un tour bonus, dissipe tous les affaiblissements qui l'affectent et ne peut pas être vaincu pendant le reste du tour. Lorsque Revan est placé dans l'emplacement chef, et non dans l'emplacement allié, Revan peut également être sauvé par Sauveur.

Héros
Unique· Niveau 7
Le Chevalier Jedi Revan est immunisé contre l'étourdissement et l'entrave des capacités. Il bénéficie d'un bonus de ténacité, de vol de santé, de santé maximale, de protection maximum, d'esquive des coups critiques, de défense et de dégâts critiques de 10 %. Les alliés du Côté Lumineux bénéficient de la moitié de ces bonus lorsque Revan est actif. Ces bonus sont doublés si Revan est placé dans l'emplacement chef, et non dans l'emplacement allié.