
Maître Jedi Kenobi
CÔTÉ LUMINEUXLégende Galactique
Maître Jedi renommé qui inflige des dégâts et apporte du soutien à travers un ensemble de pouvoirs variés.
Capacités

Lame ardente
Basique· Niveau 2
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible ennemie appartenait au Côté Obscur, entrave les capacités pendant 1 tour (exclut les Légendes galactiques). L'allié du Côté Lumineux le plus faible sans bonus de pénétration de défense l'obtient pendant 2 tours. Si cette capacité est utilisée pendant le tour du Maître Jedi Kenobi, il obtient 9 % de charge ultime.

Je ferai ce que je dois faire
Spéciale· 2 tour(s) de recharge· Niveau 2
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi que Vulnérable et l'immunité aux soins pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou résisté). Invoque l'allié du Côté Lumineux ciblé, qui inflige 50 % de dégâts en plus. Si le maître Jedi Kenobi est sélectionné, il n'est pas invoqué et obtient à la place 12 % de charge ultime (doublé s'il est le chef). Cette capacité inflige 50 % de dégâts supplémentaires à chaque utilisation ultérieure (cumulatif, 10 cumuls maximum).

Bonjour, toi !
Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 2
Les alliés du Côté Lumineux récupèrent 40 % de santé et de protection. Ils obtiennent également Prévoyance ainsi qu'un bonus de ténacité pendant 3 tours. Les alliés utilisateurs de la Force non alignés du Côté Lumineux ou de la République Galactique obtiennent un bonus de protection (20 %) pendant 2 tours. La cible alliée de la République Galactique obtient Immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou évité), et ses délais sont réinitialisés (exclut les capacités conférées).
Le Maître Jedi Kenobi obtient 1 % de charge ultime (30 % maximum) pour chaque amélioration dont disposent les alliés du Côté Lumineux.
Le Maître Jedi Kenobi obtient 1 % de charge ultime (30 % maximum) pour chaque amélioration dont disposent les alliés du Côté Lumineux.

Volonté harmonieuse
Chef· Niveau 2
Tous les alliés du Côté Lumineux ont +25 % de maîtrise, +30 de vitesse et +25 % de santé maximale. Les alliés de la République Galactique obtiennent une hausse de protection (75 %, ne peut pas être dissipée) pendant 4 tours.
Lorsque le Maître Jedi Kenobi dispose d'Impératif moral, les alliés du Côté Lumineux subissent 20 % de dégâts en moins, ignorent Raillerie, résistent à tous les affaiblissements et le Maître Jedi Kenobi est invoqué lorsqu'un allié de la République Galactique utilise une capacité pendant son tour.
Au début de la bataille, si tous ses alliés appartiennent au Côté Lumineux, les alliés de la République Galactique ne peuvent pas infliger de coup critique tant qu'ils disposent d'une hausse de protection. Les tanks de la République Galactique utilisent Raillerie pendant 2 tours au début de chaque affrontement s'ils n'en disposaient pas, et lorsqu'ils perdent Raillerie, ils obtiennent Raillerie pendant 2 tours s'ils disposaient de protection mais n'utilisaient pas Raillerie. Au début de la bataille, si tous les alliés appartiennent à la République Galactique ou sont des utilisateurs de la Force non alignés du Côté Lumineux, la première fois qu'un autre allié atteint 1 % de santé, il dissipe tous ses affaiblissements, récupère 50 % de santé et de protection, et obtient une hausse de protection (50 %) pendant 2 tours.
Lorsqu'un autre allié du Côté Lumineux utilise une capacité de base, le Maître Jedi Kenobi obtient 3 % de charge ultime (doublé si c'était pendant son tour).
La pénétration d'armure des alliés Jedi est doublée lorsqu'ils ciblent un ennemi Sith. Les ennemis et les alliés sont immunisés contre la manipulation de jauge de tour (exclut les boss de raid).
Lorsque le Maître Jedi Kenobi dispose d'Impératif moral, les alliés du Côté Lumineux subissent 20 % de dégâts en moins, ignorent Raillerie, résistent à tous les affaiblissements et le Maître Jedi Kenobi est invoqué lorsqu'un allié de la République Galactique utilise une capacité pendant son tour.
Au début de la bataille, si tous ses alliés appartiennent au Côté Lumineux, les alliés de la République Galactique ne peuvent pas infliger de coup critique tant qu'ils disposent d'une hausse de protection. Les tanks de la République Galactique utilisent Raillerie pendant 2 tours au début de chaque affrontement s'ils n'en disposaient pas, et lorsqu'ils perdent Raillerie, ils obtiennent Raillerie pendant 2 tours s'ils disposaient de protection mais n'utilisaient pas Raillerie. Au début de la bataille, si tous les alliés appartiennent à la République Galactique ou sont des utilisateurs de la Force non alignés du Côté Lumineux, la première fois qu'un autre allié atteint 1 % de santé, il dissipe tous ses affaiblissements, récupère 50 % de santé et de protection, et obtient une hausse de protection (50 %) pendant 2 tours.
Lorsqu'un autre allié du Côté Lumineux utilise une capacité de base, le Maître Jedi Kenobi obtient 3 % de charge ultime (doublé si c'était pendant son tour).
La pénétration d'armure des alliés Jedi est doublée lorsqu'ils ciblent un ennemi Sith. Les ennemis et les alliés sont immunisés contre la manipulation de jauge de tour (exclut les boss de raid).

Que la Force soit avec toi
Unique· Niveau 2
Le Maître Jedi Kenobi ignore les effets de Raillerie pendant son tour. Lorsque le Maître Jedi Kenobi dispose d'Impératif moral, il dissipe le camouflage de tous les ennemis au début de son tour.
Lorsqu'un autre allié du Côté Lumineux cible le Maître Jedi Kenobi avec une capacité, dissipe tous les affaiblissements l'affectant et lui confère de la maîtrise (cumulatif) à hauteur de 10 % de sa maîtrise actuelle jusqu'à la fin de l'affrontement. Lorsque le Maître Jedi Kenobi cible un autre allié utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou de la République Galactique avec une capacité, dissipe tous les affaiblissements l'affectant et lui confère de la maîtrise (cumulatif) à hauteur de 20 % de sa maîtrise actuelle jusqu'à la fin de l'affrontement. Ces effets ne peuvent pas être déclenchés par des capacités conférées et le gain de maîtrise n'est possible que si la maîtrise de l'utilisateur est supérieure à 0.
Lorsqu'un allié de la République Galactique attaque en dehors de son tour, tous les alliés de la République Galactique récupèrent 2 % de santé et de protection. Invoque l'allié du Côté Lumineux le plus faible, qui inflige 20 % de dégâts en moins (limité à une fois par tour).
Lorsqu'un autre allié du Côté Lumineux cible le Maître Jedi Kenobi avec une capacité, dissipe tous les affaiblissements l'affectant et lui confère de la maîtrise (cumulatif) à hauteur de 10 % de sa maîtrise actuelle jusqu'à la fin de l'affrontement. Lorsque le Maître Jedi Kenobi cible un autre allié utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou de la République Galactique avec une capacité, dissipe tous les affaiblissements l'affectant et lui confère de la maîtrise (cumulatif) à hauteur de 20 % de sa maîtrise actuelle jusqu'à la fin de l'affrontement. Ces effets ne peuvent pas être déclenchés par des capacités conférées et le gain de maîtrise n'est possible que si la maîtrise de l'utilisateur est supérieure à 0.
Lorsqu'un allié de la République Galactique attaque en dehors de son tour, tous les alliés de la République Galactique récupèrent 2 % de santé et de protection. Invoque l'allié du Côté Lumineux le plus faible, qui inflige 20 % de dégâts en moins (limité à une fois par tour).