
Maître Jedi Mace Windu
CÔTÉ LUMINEUX
Un attaquant Jedi puissant qui apporte la justice à la République en révélant ses ennemis.
Capacités

Point de rupture
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Si tous les alliés étaient de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, lui inflige Point de rupture (à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté). Si elle subissait déjà Point de rupture, réduit les délais de tous les alliés de l'Avant-garde Jedi de 1.
Si la cible ennemie avait au moins 1 cumul d'Investigation, Mace reçoit un bonus de vitesse pendant 1 tour.
Si la cible ennemie avait au moins 1 cumul d'Investigation, Mace reçoit un bonus de vitesse pendant 1 tour.

Frappe de décapitation
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, et tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent un bonus de ténacité pendant 2 tours.
Si la cible ennemie était dans l'emplacement de chef, ces dégâts sont doublés, et tous les ennemis souffrent de Doute pendant 2 tours. Tous les ennemis qui avaient déjà un cumul d'Investigation obtiennent un autre cumul (5 maximum) pendant 2 tours.
Si l'ennemi dans l'emplacement de chef a déjà été vaincu, Doute ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté.
Si la cible ennemie a été Révélée, ces dégâts sont triplés.
Si la cible ennemie était dans l'emplacement de chef, ces dégâts sont doublés, et tous les ennemis souffrent de Doute pendant 2 tours. Tous les ennemis qui avaient déjà un cumul d'Investigation obtiennent un autre cumul (5 maximum) pendant 2 tours.
Si l'ennemi dans l'emplacement de chef a déjà été vaincu, Doute ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté.
Si la cible ennemie a été Révélée, ces dégâts sont triplés.

Le Marteau de Ryloth
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements sur tous les alliés de l'Avant-gardes Jedi et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
Si la cible ennemie avait au moins 1 cumul d'Investigation, invoque Depa Billaba.
Si la cible ennemie a été Révélée, invoque tous les alliés de l'Avant-garde Jedi, et si Depa Billaba est une alliée, elle est de nouveau invoquée.
Dans les Guerres de territoire : réduit la défense de tous les ennemis de 20 % (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement et inflige Immunité aux soins et Protection perturbée à tous les ennemis Révélés pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté) et tous les ennemis qui avaient déjà un cumul d'Investigation obtiennent 2 cumuls (5 maximum) pendant 2 tours.
Si la cible ennemie avait au moins 1 cumul d'Investigation, invoque Depa Billaba.
Si la cible ennemie a été Révélée, invoque tous les alliés de l'Avant-garde Jedi, et si Depa Billaba est une alliée, elle est de nouveau invoquée.
Dans les Guerres de territoire : réduit la défense de tous les ennemis de 20 % (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement et inflige Immunité aux soins et Protection perturbée à tous les ennemis Révélés pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté) et tous les ennemis qui avaient déjà un cumul d'Investigation obtiennent 2 cumuls (5 maximum) pendant 2 tours.

Résolution de problème
Chef· Niveau 7
Au début de la bataille, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque et 10 de vitesse. S'il y a une Depa Billaba alliée active, elle et Mace obtiennent le double de ces valeurs.
Si tous les alliés étaient de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés, et lorsqu'un Avant-garde Jedi allié utilise une capacité pendant son tour alors qu'aucun ennemi ne dispose d'un cumul d'Investigation, la cible ennemie obtient un cumul d'Investigation (5 maximum) pendant 2 tours.
Lorsqu'un ennemi attaque en dehors de son tour avec au moins 1 cumul d'Investigation, lui inflige Cécité pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté), il obtient un autre cumul d'Investigation (5 maximum) pendant 2 tours.
Lorsqu'un ennemi obtient 5 cumuls d'Investigation, il perd tous les cumuls d'Investigation, dissipe toutes ses améliorations et devient Révélé (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Si un ennemi élimine un Avant-garde Jedi allié avec au moins 1 cumul d'Investigation, il devient instantanément Révélé. Les Légendes galactiques et les ennemis Sith ne peuvent pas être Révélés. Les ennemis perdent 15 % de dégâts critiques par cumul d'Investigation.
Révélé : immunité contre les cumuls d'Investigation ; -75 % de dégâts critiques ; ne peut pas utiliser le camouflage ; ne peut pas attaquer en dehors de son tour et subit Exposition pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté) au début du tour de chaque unité si elle ne le subissait pas déjà. Les ennemis peuvent ignorer les effets de Raillerie pour cibler cette unité.
Investigation : augmentation des effets des capacités ; un seul ennemi peut obtenir Investigation à la fois.
Dans les Guerres de territoire : les alliés de l'Avant-garde Jedi ne peuvent pas être vaincus instantanément.
Chaque fois qu'un Avant-garde Jedi obtient Parade déroutante, tous les autres Avant-gardes Jedi alliés obtiennent également Parade déroutante jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts.
S'il y a une Jocasta Nu alliée, elle gagne 100 % en défense, santé maximale, et protection maximale et elle ne peut pas être ciblée tant que le Maître Jedi Mace Windu n'est pas vaincu.
Les Jedi alliés obtiennent 10 % en maîtrise par ennemi Révélé, 20 % s'ils sont de l'Avant-garde Jedi, jusqu'à la fin de l'affrontement. S'il y a un Chevalier Jedi Anakin allié, il ne gagne pas l'augmentation de maîtrise. Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, les alliés de l'Avant-garde Jedi gagnent 1 % de maîtrise (cumulatif), jusqu'à la fin de chaque affrontement.
Les alliées de l'Avant-garde Jedi subissent 5 % de dégâts en moins des ennemis possédant un cumul d'Investigation, 15 % s'ils sont Révélés.
Les Légendes galactiques peuvent désormais être Révélées.
Si tous les alliés étaient de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés, et lorsqu'un Avant-garde Jedi allié utilise une capacité pendant son tour alors qu'aucun ennemi ne dispose d'un cumul d'Investigation, la cible ennemie obtient un cumul d'Investigation (5 maximum) pendant 2 tours.
Lorsqu'un ennemi attaque en dehors de son tour avec au moins 1 cumul d'Investigation, lui inflige Cécité pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté), il obtient un autre cumul d'Investigation (5 maximum) pendant 2 tours.
Lorsqu'un ennemi obtient 5 cumuls d'Investigation, il perd tous les cumuls d'Investigation, dissipe toutes ses améliorations et devient Révélé (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Si un ennemi élimine un Avant-garde Jedi allié avec au moins 1 cumul d'Investigation, il devient instantanément Révélé. Les Légendes galactiques et les ennemis Sith ne peuvent pas être Révélés. Les ennemis perdent 15 % de dégâts critiques par cumul d'Investigation.
Révélé : immunité contre les cumuls d'Investigation ; -75 % de dégâts critiques ; ne peut pas utiliser le camouflage ; ne peut pas attaquer en dehors de son tour et subit Exposition pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté) au début du tour de chaque unité si elle ne le subissait pas déjà. Les ennemis peuvent ignorer les effets de Raillerie pour cibler cette unité.
Investigation : augmentation des effets des capacités ; un seul ennemi peut obtenir Investigation à la fois.
Dans les Guerres de territoire : les alliés de l'Avant-garde Jedi ne peuvent pas être vaincus instantanément.
Chaque fois qu'un Avant-garde Jedi obtient Parade déroutante, tous les autres Avant-gardes Jedi alliés obtiennent également Parade déroutante jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts.
S'il y a une Jocasta Nu alliée, elle gagne 100 % en défense, santé maximale, et protection maximale et elle ne peut pas être ciblée tant que le Maître Jedi Mace Windu n'est pas vaincu.
Les Jedi alliés obtiennent 10 % en maîtrise par ennemi Révélé, 20 % s'ils sont de l'Avant-garde Jedi, jusqu'à la fin de l'affrontement. S'il y a un Chevalier Jedi Anakin allié, il ne gagne pas l'augmentation de maîtrise. Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, les alliés de l'Avant-garde Jedi gagnent 1 % de maîtrise (cumulatif), jusqu'à la fin de chaque affrontement.
Les alliées de l'Avant-garde Jedi subissent 5 % de dégâts en moins des ennemis possédant un cumul d'Investigation, 15 % s'ils sont Révélés.
Les Légendes galactiques peuvent désormais être Révélées.

Mandat d'arrêt
Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent Prévoyance pendant 1 tour, Mace ignore les effets de Raillerie pendant 1 tour, et si Depa Billaba est une alliée, Mace obtient 30 % de santé maximale et 15 de vitesse.
Si tous les alliés étaient de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, chaque fois que l'ennemi dans l'emplacement de chef est vaincu, inflige Moral bas à tous les ennemis pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).
Si tous les alliés sont de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, chaque fois qu'un ennemi dissipe un affaiblissement, Mace dissipe tous les affaiblissements sur lui et inflige Immunité aux améliorations à tous les ennemis pendant 1 tour.
Lorsqu'un ennemi est Révélé, tous les tanks de l'Avant-garde Jedi utilisent Raillerie pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé), et Mace obtient un tour bonus. Pendant ce tour bonus, il ignore les effets de Raillerie.
Lorsque Mace inflige des dégâts à un ennemi avec au moins 1 cumul d'Investigation, lui inflige Provocation pendant 1 tour.
Mace inflige des dégâts réels supplémentaires aux ennemis Révélés. Ces dégâts ne peuvent pas vaincre d'ennemi.
Moral bas : -25 % de défense, de santé, d'attaque et de vitesse
Dans les Guerres de territoire : Au début de la bataille, les alliés de l'Avant-garde Jedi ignorent les effets de Raillerie pendant 1 tour.
Pendant le tour bonus de Mace, chaque fois qu'un ennemi est Révélé, les délais des capacités de Mace sont réinitialisés.
Mace gagne 30 % d'attaque (cumulatif) et 10 de vitesse (cumulatif) chaque fois que des ennemis Révélés sont vaincus, jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lorsque Mace subit des dégâts infligés par un ennemi Révélé ou par un ennemi ayant au moins 1 cumul d'Investigation, il récupère 5 % de santé et de protection (une fois par tour), sa jauge de tour se remplit de 5 % (une fois par tour) et il lui inflige un malus de vitesse pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un ennemi subit Point de rupture, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent Riposte pendant 1 tour.
Si tous les alliés étaient de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, chaque fois que l'ennemi dans l'emplacement de chef est vaincu, inflige Moral bas à tous les ennemis pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).
Si tous les alliés sont de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, chaque fois qu'un ennemi dissipe un affaiblissement, Mace dissipe tous les affaiblissements sur lui et inflige Immunité aux améliorations à tous les ennemis pendant 1 tour.
Lorsqu'un ennemi est Révélé, tous les tanks de l'Avant-garde Jedi utilisent Raillerie pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé), et Mace obtient un tour bonus. Pendant ce tour bonus, il ignore les effets de Raillerie.
Lorsque Mace inflige des dégâts à un ennemi avec au moins 1 cumul d'Investigation, lui inflige Provocation pendant 1 tour.
Mace inflige des dégâts réels supplémentaires aux ennemis Révélés. Ces dégâts ne peuvent pas vaincre d'ennemi.
Moral bas : -25 % de défense, de santé, d'attaque et de vitesse
Dans les Guerres de territoire : Au début de la bataille, les alliés de l'Avant-garde Jedi ignorent les effets de Raillerie pendant 1 tour.
Pendant le tour bonus de Mace, chaque fois qu'un ennemi est Révélé, les délais des capacités de Mace sont réinitialisés.
Mace gagne 30 % d'attaque (cumulatif) et 10 de vitesse (cumulatif) chaque fois que des ennemis Révélés sont vaincus, jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lorsque Mace subit des dégâts infligés par un ennemi Révélé ou par un ennemi ayant au moins 1 cumul d'Investigation, il récupère 5 % de santé et de protection (une fois par tour), sa jauge de tour se remplit de 5 % (une fois par tour) et il lui inflige un malus de vitesse pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un ennemi subit Point de rupture, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent Riposte pendant 1 tour.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.