Jyn Erso

Jyn Erso

CÔTÉ LUMINEUX

Chef rebelle offensive qui gagne l'avantage, étourdit les ennemis, ranime les alliés rebelles et leur confère un bonus de pouvoir.

Capacités

À l'attaque

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 70 % de chances de gagner l'avantage pendant 2 tours.

Contre-attaque rebelle

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, remplit la jauge de tour de la cible alliée de 100 % et lui donne l'avantage pendant 2 tours. En cas de coup critique réussi, ranime un allié rebelle aléatoire avec 20 % de sa santé maximale pour chaque coup critique infligé.

Frappe à la matraque

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et vide sa jauge de tour. Jyn remplit sa jauge de tour à hauteur du montant supprimé. En cas de coup critique, étourdit la cible pendant 1 tour.

Dans la mêlée

Chef· Niveau 7
Les alliés rebelles ont un bonus de pouvoir de +35 % et ils récupèrent 5 % de protection lorsqu'ils gagnent une amélioration. Les ennemis sous l'emprise d'affaiblissements pendant le tour des alliés rebelles ont également 50 % de chances d'être exposés pendant 2 tours. Cette exposition ne peut pas être résistée.

Détermination farouche

Unique· Niveau 8
Les alliés de Rogue One ne peuvent pas subir l'immunité aux améliorations. Jyn est immunisée contre l'étourdissement et obtient 10 % de pouvoir à chaque fois qu'elle inflige un coup critique à un ennemi.

Dans les Guerres de territoire : Les alliés de Rogue One obtiennent 30 % de santé maximale et de pouvoir, ainsi que 20 de vitesse. Lorsque l'amélioration d'un allié de Rogue One prend fin pendant le tour d'un ennemi, Jyn obtient 10 % de jauge de tour. Si tous les alliés au début de la bataille font partie de Rogue One, à chaque fois que Jyn inflige un coup critique à un ennemi, tous les alliés récupèrent 10 % de santé et obtiennent un bonus supplémentaire en fonction de leur rôle

Attaquant Confère un bonus de dégâts critiques et un bonus d'attaque pendant 2 tours
Tank Confère l'immunité aux coups critiques et Raillerie pendant 2 tours
Soutien ou soigneur Confère un bonus d'esquive et un bonus de vitesse pendant 2 tours

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