Jyn Erso portrait — SWGOH character

SWGOH Jyn Erso Capacités

Meilleurs mods, counters et guide de build

CÔTÉ LUMINEUX

Chef rebelle offensive qui gagne l'avantage, étourdit les ennemis, ranime les alliés rebelles et leur confère un bonus de pouvoir.

Capacités

À l'attaque

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 70 % de chances de gagner l'avantage pendant 2 tours.

Contre-attaque rebelle

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, remplit la jauge de tour de la cible alliée de 100 % et lui donne l'avantage pendant 2 tours. En cas de coup critique réussi, ranime un allié rebelle aléatoire avec 20 % de sa santé maximale pour chaque coup critique infligé.

Frappe à la matraque

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et vide sa jauge de tour. Jyn remplit sa jauge de tour à hauteur du montant supprimé. En cas de coup critique, étourdit la cible pendant 1 tour.

Dans la mêlée

Chef· Niveau 7
Les alliés rebelles ont un bonus de pouvoir de +35 % et ils récupèrent 5 % de protection lorsqu'ils gagnent une amélioration. Les ennemis sous l'emprise d'affaiblissements pendant le tour des alliés rebelles ont également 50 % de chances d'être exposés pendant 2 tours. Cette exposition ne peut pas être résistée.

Détermination farouche

Unique· Niveau 8
Les alliés de Rogue One ne peuvent pas subir l'immunité aux améliorations. Jyn est immunisée contre l'étourdissement et obtient 10 % de pouvoir à chaque fois qu'elle inflige un coup critique à un ennemi.

Dans les Guerres de territoire : Les alliés de Rogue One obtiennent 30 % de santé maximale et de pouvoir, ainsi que 20 de vitesse. Lorsque l'amélioration d'un allié de Rogue One prend fin pendant le tour d'un ennemi, Jyn obtient 10 % de jauge de tour. Si tous les alliés au début de la bataille font partie de Rogue One, à chaque fois que Jyn inflige un coup critique à un ennemi, tous les alliés récupèrent 10 % de santé et obtiennent un bonus supplémentaire en fonction de leur rôle

Attaquant Confère un bonus de dégâts critiques et un bonus d'attaque pendant 2 tours
Tank Confère l'immunité aux coups critiques et Raillerie pendant 2 tours
Soutien ou soigneur Confère un bonus d'esquive et un bonus de vitesse pendant 2 tours

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