Kuiil

Kuiil

CÔTÉ LUMINEUX

Un mécanicien de soutien qui aide les droïdes et les vauriens.

Capacités

Tactique de l'ingénieur

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige Brûlure pendant 3 tours.

Tir voltaïque

Spéciale· 2 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie, l'étourdit pendant 1 tour et lui inflige le Choc et un malus de vitesse pendant 3 tours. Si la cible avait déjà une Brûlure, elle est exposée pendant 2 tours. Si la cible avait déjà subi un Choc, inflige Choc pendant 3 tours à l'ennemi le plus faible qui n'en disposait pas déjà.

J'ai parlé

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Tous les alliés récupèrent de la santé à hauteur de 20 % de la santé maximale de Kuiil, et de la protection à hauteur de 20 % de la protection maximale de Kuiil (doublé pour les droïdes et les Vauriens alliés). La jauge de tour des Vauriens alliés se remplit de 25 %. Les Vauriens et les droïdes du Côté Lumineux alliés obtiennent Expert en mécanique pendant 2 tours (ne peut pas être copié).

Expert en mécanique confère différents bonus en fonction de la faction de l'allié :

- Droïdes : +40 % d'attaque. Une fois vaincus, ils sont ranimés avec 80 % de santé et de protection.
- Vauriens : +20 % de chances de coup critique, +40 % de dégâts critiques et de pénétration de défense.

Sagesse sauvage

Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, les autres droïdes et Vauriens alliés obtiennent 40 % de la santé maximale, de l'attaque et du pouvoir de Kuiil. Jusqu'à ce que Kuiil soit vaincu pour la première fois, ils obtiennent aussi 40 % de sa protection maximale.

Kuiil et les droïdes alliés récupèrent 20 % de protection chaque fois qu'un ennemi subit un Choc.

Tant qu'IG-11 est un allié : Kuiil et IG-11 ont +10 % de vol de santé et +30 % de pouvoir. Kuiil ne peut pas subir de coup critique ou être étourdi, et lorsqu'IG-11 subit un coup critique, il récupère 20 % de protection.