
Leia Organa
CÔTÉ LUMINEUXLégende Galactique
Leia Organa, cheffe tactique de la Rébellion et cible prioritaire de l'Empire, dicte les frappes précises du combat, tout en inspirant et en défendant ses alliés.
Capacités

Rétribution vertueuse
Basique· Niveau 2
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Les alliés Rebelles obtiennent Rétribution pendant 2 tours.
Pendant le tour de Leia, inflige des dégâts réels à la cible ennemie à hauteur de 10 % de la santé maximale de Leia et inflige des effets supplémentaires en fonction du rôle de la cible ennemie :
- Attaquants : dissipe toutes les améliorations de la cible ennemie et réduit sa vitesse de 5 (200 maximum) par amélioration dissipée jusqu'à la fin de l'affrontement.
- Soigneurs et soutiens : dissipe tous les affaiblissements sur les alliés rebelles, équilibre la santé et la protection de Leia avec l'autre allié rebelle le plus faible, puis récupère 20 % de santé et de protection.
- Tanks : invoque tous les autres alliés rebelles (limité à une fois par tour) et diminue la santé maximale de la cible ennemie de 5 % par allié rebelle jusqu'à la fin de l'affrontement.
Pendant le tour de Leia, inflige des dégâts réels à la cible ennemie à hauteur de 10 % de la santé maximale de Leia et inflige des effets supplémentaires en fonction du rôle de la cible ennemie :
- Attaquants : dissipe toutes les améliorations de la cible ennemie et réduit sa vitesse de 5 (200 maximum) par amélioration dissipée jusqu'à la fin de l'affrontement.
- Soigneurs et soutiens : dissipe tous les affaiblissements sur les alliés rebelles, équilibre la santé et la protection de Leia avec l'autre allié rebelle le plus faible, puis récupère 20 % de santé et de protection.
- Tanks : invoque tous les autres alliés rebelles (limité à une fois par tour) et diminue la santé maximale de la cible ennemie de 5 % par allié rebelle jusqu'à la fin de l'affrontement.

Embuscade rebelle
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 2
Inflige des dégâts physiques et des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 10 % de la santé maximale de Leia, supprime 20 % de jauge de tour et inflige un cumul d'Embuscade à la cible ennemie jusqu'à la fin de son prochain tour si elle ne dispose pas déjà de Guet-apens (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Les alliés rebelles obtiennent 10 % de maîtrise et 25 % de pouvoir (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée.
Inflige des affaiblissements à tous les ennemis en fonction de leur rôle (ne peut pas être dissipé) :
- Attaquants : Confusion pendant 1 tour
- Soigneurs et soutiens : Faux pas pendant 1 tour
- Tanks : Immunité aux améliorations pendant 1 tour
Embuscade : -50 de vitesse (-50 maximum). Confère un cumul supplémentaire en cas de dégâts subis. À 6 cumuls, perd tous les cumuls d'Embuscade et obtient Guet-apens jusqu'à la fin de l'affrontement.
Guet-apens : -50 de vitesse (-50 maximum). La protection est désactivée et la cible est immunisée contre les bonus de protection et la protection supplémentaire.
Inflige des affaiblissements à tous les ennemis en fonction de leur rôle (ne peut pas être dissipé) :
- Attaquants : Confusion pendant 1 tour
- Soigneurs et soutiens : Faux pas pendant 1 tour
- Tanks : Immunité aux améliorations pendant 1 tour
Embuscade : -50 de vitesse (-50 maximum). Confère un cumul supplémentaire en cas de dégâts subis. À 6 cumuls, perd tous les cumuls d'Embuscade et obtient Guet-apens jusqu'à la fin de l'affrontement.
Guet-apens : -50 de vitesse (-50 maximum). La protection est désactivée et la cible est immunisée contre les bonus de protection et la protection supplémentaire.

Offensive tactique
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 2
Dissipe tous les affaiblissements et réduit la jauge de tour de la cible alliée de 100 %. Inflige des dégâts physiques, ainsi que des dégâts réels supplémentaires à tous les ennemis, augmentés de 1 % par jauge de tour retirée à la cible alliée.
Supprime Appel aux armes de tous les alliés, puis tous les alliés rebelles obtiennent Appel aux armes pendant 4 tours (ne peut pas être copié ou dissipé), ainsi que 10 % de santé maximale (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lors de son prochain tour, la cible alliée obtient 50 % d'attaque pour sa prochaine capacité utilisée et si c'est sa capacité de base, elle obtient 2 % d'attaque supplémentaire pour chaque pourcentage de jauge de tour supprimée et ignore la protection pour cette capacité. Si la cible alliée élimine un ennemi pendant son prochain tour, elle obtient 50 % de jauge de tour. La cible alliée gagne 150 de vitesse et Camouflage pendant 1 tour.
Inflige des affaiblissements en fonction du rôle de chaque ennemi (ne peut pas être résisté) :
- Attaquants : malus de chances de coup critique et malus de dégâts critiques pendant 2 tours
- Soigneurs et soutiens : malus de pouvoir et malus de ténacité pendant 2 tours
- Tanks : malus de défense et Vulnérabilité pendant 2 tours.
Supprime Appel aux armes de tous les alliés, puis tous les alliés rebelles obtiennent Appel aux armes pendant 4 tours (ne peut pas être copié ou dissipé), ainsi que 10 % de santé maximale (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lors de son prochain tour, la cible alliée obtient 50 % d'attaque pour sa prochaine capacité utilisée et si c'est sa capacité de base, elle obtient 2 % d'attaque supplémentaire pour chaque pourcentage de jauge de tour supprimée et ignore la protection pour cette capacité. Si la cible alliée élimine un ennemi pendant son prochain tour, elle obtient 50 % de jauge de tour. La cible alliée gagne 150 de vitesse et Camouflage pendant 1 tour.
Inflige des affaiblissements en fonction du rôle de chaque ennemi (ne peut pas être résisté) :
- Attaquants : malus de chances de coup critique et malus de dégâts critiques pendant 2 tours
- Soigneurs et soutiens : malus de pouvoir et malus de ténacité pendant 2 tours
- Tanks : malus de défense et Vulnérabilité pendant 2 tours.

Je sais
Chef· Niveau 2
Tous les alliés rebelles gagnent +40 de vitesse. Les attaquants rebelles non Vauriens obtiennent 25 % de maîtrise et 50 % de santé maximale et de protection maximale. Les tanks Rebelles Jedi gagnent 100 % de défense pendant 2 tours au début de chaque affrontement, un bonus de protection (50 %) pendant 1 tour lorsqu'ils utilisent Raillerie et infligent des dégâts réels bonus à hauteur de 20 % de leur santé maximale à chaque fois qu'ils utilisent une capacité de base contre un ennemi disposant d'un bonus de protection.
Les attaques en dehors des tours infligent 25 % de dégâts en moins aux alliés rebelles et ils sont immunisés contre la réduction de la santé maximale et Pestilence. Lorsque les ennemis attaquent en dehors de leur tour, les alliés rebelles non Vauriens obtiennent 1 % de maîtrise (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Au début du tour de chaque allié rebelle, dissipe Prévoyance et Camouflage sur tous les ennemis.
Lorsque les ennemis avec moins de 100 % de jauge de tour obtiennent des bonus de jauge de tour, les alliés rebelles obtiennent 100 % d'esquive des critiques (cumulatif) et les ennemis de l'Empire ne peuvent pas obtenir de bonus de jauge de tour pendant 1 tour. Lorsqu'un allié rebelle voit sa jauge de tour réduite, sa jauge de tour ne peut pas être réduite à nouveau pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi est ranimé, tous les alliés rebelles gagnent un bonus de jauge de tour de 10 %.
Les ennemis souffrant de Brûlure infligée par un allié rebelle ne peuvent pas récupérer de santé et si Brûlure est dissipée sur un ennemi, ce dernier subit 20 % de sa santé maximale en dégâts. Lorsqu'un allié rebelle inflige Brûlure à un ennemi, il gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour. La première fois qu'un allié rebelle non Vaurien perd toute sa protection, il obtient Second souffle pendant 3 tours (ne peut pas être copié).
Les alliés et les ennemis sont immunisés contre les manipulations de délai.
Second souffle : la première fois que la santé de ce personnage est réduite à 1 %, dissipe cette amélioration et récupère 50 % de santé et de protection à la place.
Les attaques en dehors des tours infligent 25 % de dégâts en moins aux alliés rebelles et ils sont immunisés contre la réduction de la santé maximale et Pestilence. Lorsque les ennemis attaquent en dehors de leur tour, les alliés rebelles non Vauriens obtiennent 1 % de maîtrise (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Au début du tour de chaque allié rebelle, dissipe Prévoyance et Camouflage sur tous les ennemis.
Lorsque les ennemis avec moins de 100 % de jauge de tour obtiennent des bonus de jauge de tour, les alliés rebelles obtiennent 100 % d'esquive des critiques (cumulatif) et les ennemis de l'Empire ne peuvent pas obtenir de bonus de jauge de tour pendant 1 tour. Lorsqu'un allié rebelle voit sa jauge de tour réduite, sa jauge de tour ne peut pas être réduite à nouveau pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi est ranimé, tous les alliés rebelles gagnent un bonus de jauge de tour de 10 %.
Les ennemis souffrant de Brûlure infligée par un allié rebelle ne peuvent pas récupérer de santé et si Brûlure est dissipée sur un ennemi, ce dernier subit 20 % de sa santé maximale en dégâts. Lorsqu'un allié rebelle inflige Brûlure à un ennemi, il gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour. La première fois qu'un allié rebelle non Vaurien perd toute sa protection, il obtient Second souffle pendant 3 tours (ne peut pas être copié).
Les alliés et les ennemis sont immunisés contre les manipulations de délai.
Second souffle : la première fois que la santé de ce personnage est réduite à 1 %, dissipe cette amélioration et récupère 50 % de santé et de protection à la place.

Notre princesse pour toujours
Unique· Niveau 2
Au début de la bataille, R2-D2 obtient 75 % de santé maximale, de protection maximale, d'attaque et de pouvoir jusqu'à la fin de la bataille, Camouflage pendant 1 tour et il est invoqué lorsque Leia utilise une capacité spéciale, infligeant 50 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts subis par R2-D2 sont réduits de 20 % et les alliés rebelles récupèrent 10 % de santé lorsque R2-D2 attaque en dehors de son tour.
Si tous les alliés sont des rebelles, Leia obtient Intrépide au début de son tour et de celui de chaque ennemi si elle n'en dispose pas déjà jusqu'à ce qu'elle reçoive des dégâts (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Chaque fois que le tour d'un ennemi se termine alors que Leia dispose d'Intrépide, elle obtient 2 % de santé maximale, tous les ennemis perdent 5 % de maîtrise et 15 % de défense et de ténacité jusqu'à la fin de l'affrontement, et Leia obtient 4 % de charge ultime. Tant qu'elle dispose d'Intrépide, à la fin de chacun de ses tours, les alliés rebelles non Vauriens obtiennent 5 % de maîtrise (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement et Leia obtient 4 % de charge ultime. Leia ne peut pas obtenir Intrépide si elle possède l'effet Raillerie.
Au début de son tour, tous les autres alliés rebelles récupèrent de la santé à hauteur de 100 % des dégâts subis par Leia depuis son dernier tour. Si leur santé est déjà à 100 %, ils récupèrent cette même quantité en protection.
Lorsqu'un attaquant rebelle ou un soutien rebelle allié subit Confusion, il obtient un bonus de protection (100 %) pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi subit Guet-apens, tous les alliés rebelles gagnent Prévoyance pendant 1 tour. Lorsqu'un tank rebelle Jedi utilise une capacité pendant son tour, Leia est invoquée.
Intrépide : tous les alliés sont immunisés contre Exposition et Peur. Tous les alliés reçoivent +50 % d'attaque et de ténacité.
Si tous les alliés sont des rebelles, Leia obtient Intrépide au début de son tour et de celui de chaque ennemi si elle n'en dispose pas déjà jusqu'à ce qu'elle reçoive des dégâts (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Chaque fois que le tour d'un ennemi se termine alors que Leia dispose d'Intrépide, elle obtient 2 % de santé maximale, tous les ennemis perdent 5 % de maîtrise et 15 % de défense et de ténacité jusqu'à la fin de l'affrontement, et Leia obtient 4 % de charge ultime. Tant qu'elle dispose d'Intrépide, à la fin de chacun de ses tours, les alliés rebelles non Vauriens obtiennent 5 % de maîtrise (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement et Leia obtient 4 % de charge ultime. Leia ne peut pas obtenir Intrépide si elle possède l'effet Raillerie.
Au début de son tour, tous les autres alliés rebelles récupèrent de la santé à hauteur de 100 % des dégâts subis par Leia depuis son dernier tour. Si leur santé est déjà à 100 %, ils récupèrent cette même quantité en protection.
Lorsqu'un attaquant rebelle ou un soutien rebelle allié subit Confusion, il obtient un bonus de protection (100 %) pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi subit Guet-apens, tous les alliés rebelles gagnent Prévoyance pendant 1 tour. Lorsqu'un tank rebelle Jedi utilise une capacité pendant son tour, Leia est invoquée.
Intrépide : tous les alliés sont immunisés contre Exposition et Peur. Tous les alliés reçoivent +50 % d'attaque et de ténacité.