Seigneur Vador

Seigneur Vador

CÔTÉ OBSCURLégende Galactique

Seigneur Sith légendaire qui utilise les actions des autres pour augmenter son propre potentiel, et qui ne doit pas être sous-estimé.

Capacités

Tempête vindicative

Basique· Niveau 2
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si le Seigneur Vador a 30 cumuls ou plus de Sous-estimé, il inflige à nouveau des dégâts.

Chaque fois que cette capacité inflige des dégâts lors d'une même attaque, elle inflige 25 % de dégâts supplémentaires (50 % maximum).

Cendres de la République : inflige des dégâts supplémentaires.

Sombre présage

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 2
Inflige l'immunité aux améliorations et l'immunité aux soins pendant 2 tours, ainsi que des dégâts physiques à la cible ennemie. Cette capacité inflige 20 % de dégâts physiques supplémentaires lors des utilisations suivantes (cumulatif, 5 cumuls maximum).

Le Seigneur Vador obtient 1 % de charge ultime et les alliés de l'Empire ou les utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés récupèrent 0,5 % de santé pour chaque cumul de Sous-estimé.

Cendres de la République : cette attaque inflige également des dégâts réels.

Émotions débridées

Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 2
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, ainsi que la confusion et 4 effets de dégâts sur la durée pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Pour chaque cumul de Sous-estimé, cette capacité inflige 2,5 % de dégâts supplémentaires et tous les alliés du Côté Obscur obtiennent 1 % de maîtrise (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Cendres de la République : entrave les capacités pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé ou résisté), et augmente les délais de la cible ennemie de 2.

Mon nouvel Empire

Chef· Niveau 2
Les alliés du Côté Obscur ont +20 de vitesse, +20 % de maîtrise et +15 % de santé maximale (doublé pour les alliés de l'Empire ou les utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés).

Au début de la bataille, les autres alliés de l'Empire ou les Utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés perdent toute leur protection et obtiennent le même montant de santé maximale. Si un Utilisateur de la Force non aligné du Côté Obscur allié était présent au début de la bataille, tous les alliés de l'Empire ou les Utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés subissent 30 % de dégâts en moins lors des attaques des utilisateurs de la Force non alignés du Côté Lumineux ennemis pendant le reste de la bataille. Si tous les alliés appartiennent au Côté Obscur au début de la bataille, les alliés de l'Empire ou les utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés sont immunisés contre Peur, les tanks de l'Empire utilisent Raillerie pendant 2 tours, et lorsqu'un allié de l'Empire perd Raillerie, il subit Marque pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, empêché ou résisté).

Lorsqu'un allié du Côté Obscur perd une amélioration, les alliés de l'Empire ou les Utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés obtiennent 1 % de maîtrise (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié du Côté Obscur disposant d'un affaiblissement subit des dégâts, le Seigneur Vador obtient 2 % de charge ultime. Le montant de charge ultime passe à 3 % si cet allié est un Utilisateur de la Force non aligné. Si tous les autres alliés sont des soldats clones du Côté Obscur au début de l'affrontement, le Seigneur Vador obtient 3 % de charge ultime chaque fois qu'un soldat clone du Côté Obscur allié disposant d'un affaiblissement subit des dégâts.

Les alliés de l'Empire ou les Utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés ont +35 % de chances de coup critique et de dégâts critiques lorsqu'ils ciblent un ennemi de la République Galactique. Lorsqu'un ennemi inflige un coup critique à un allié de l'Empire ou à un Utilisateur de la Force non aligné du Côté Obscur allié, cet ennemi a -30 % de dégâts critiques (cumulatif) pendant 3 tours.

Lorsque les alliés de l'Empire ou les Utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés sont à certains niveaux de santé, ils obtiennent différents avantages.

- Plus de 35 % de santé : lors d'une attaque ennemie, ils sont immunisés contre les effets de réduction de la santé maximale et autres dégâts basés sur la santé maximale.
- Plus de 50 % de santé : ils sont immunisés contre les dégâts sur la durée et les effets de détonateur thermique.
- Moins de 80 % de santé : ils ne subissent pas de coups critiques.

Prophétie tortueuse

Unique· Niveau 2
Le Seigneur Vador est immunisé contre la manipulation de jauge de tour et ses attaques ne peuvent pas être esquivées. Au début de la bataille, il perd toute sa protection et obtient le même montant de santé maximale, et les utilisateurs de la Force non alignés du Côté Obscur alliés obtiennent un bonus de vitesse et le camouflage pendant 2 tours.

Au début de chaque tour du Seigneur Vador, les ennemis subissent 2 effets de dégâts sur la durée pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Les ennemis qui ont des effets de dégâts sur la durée ne peuvent pas obtenir de bonus de jauge de tour.

Au début du tour de chaque personnage, le Seigneur Vador obtient 1 cumul de Sous-estimé (max. : 60), doublé pour les ennemis Jedi et de la République Galactique.

Sous-estimé : Tempête vindicative, Sombre présage et Émotions débridées confèrent des effets supplémentaires.