Mace Windu

Mace Windu

CÔTÉ LUMINEUX

Jedi défensif agressif qui inflige des dégâts dévastateurs si on ne l'arrête pas.

Capacités

Assaut invincible

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et entrave ses capacités pendant 1 tour. Cette attaque inflige des dégâts bonus à hauteur de 5 % de la santé maximale de Mace. Si Mace dispose de plus de 50 % de sa santé, il obtient 15 % de jauge de tour. Si Mace dispose de moins de 50 % de sa santé, il récupère de la santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

Châtiment

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et dissipe toutes ses améliorations. Si la cible ennemie disposait de Point de rupture, elle est étourdie pendant 1 tour, sa jauge de tour diminue de 50 %, puis Mace obtient 50 % de jauge de tour.

La fête est finie

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et invoque la cible alliée. Si la cible ennemie disposait de Point de rupture et que la cible alliée appartient à la République Galactique, échange sa jauge de tour avec la cible alliée. Si la cible ennemie disposait de Point de rupture et que la cible alliée est un Jedi, Mace obtient 2 cumuls de Solide défense (8 max.) pendant le reste de l'affrontement. Mace et la cible alliée récupèrent 30 % de protection.

Vaapad

Unique· Niveau 7
Mace obtient 30 % de santé maximale. À la fin de chaque tour, si un autre allié disposant de protection a subi des dégâts pendant ce tour, Mace obtient 3 cumuls de Solide défense (8 max.) pendant le reste de l'affrontement s'il n'a pas obtenu Solide défense de cette façon depuis son dernier tour. Tant que Mace dispose de Solide défense, il a +10 % d'attaque par cumul et 100 % de chances de contre-attaque. Chaque fois que Mace utilise Raillerie, il la dissipe et obtient 2 cumuls de Solide défense.

Solide défense : Les ennemis ciblent cette unité, qui perd un cumul lorsqu'elle subit des dégâts d'une attaque.

Faiblesse des sens

Unique· Niveau 8
Mace obtient 30 % d'attaque. Au début du tour de Mace, dissipe le camouflage sur tous les ennemis, et un ennemi aléatoire (à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques) subit un malus de vitesse pendant 1 tour et Point de rupture (ne peut pas être esquivé ou résisté). Point de rupture est dissipé à la fin du tour de chaque allié. Lorsqu'un allié inflige des dégâts à un ennemi avec Point de rupture, tous les alliés récupèrent 10 % de protection, et tous les alliés Jedi de la République Galactique obtiennent Prévoyance pendant 1 tour.

Point de rupture : Les dégâts subis dissipent Point de rupture et diminuent la défense, la santé maximale et l'attaque de 10 % pendant le reste de l'affrontement. Les ennemis peuvent ignorer les effets de Raillerie pour cibler cette unité.

Dans les Guerres de territoire : Au début du tour de chaque autre allié du Côté Lumineux, un ennemi aléatoire (à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques) subit un malus de vitesse pendant 1 tour, ainsi que Point de rupture (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lorsqu'un allié inflige des dégâts à un ennemi avec Point de rupture, tous les alliés obtiennent 5 % de jauge de tour.

Prenez place

Chef· Niveau 7
Les alliés Jedi obtiennent 20 % de santé maximale et d'attaque, et ils récupèrent 10 % de leur santé lorsqu'ils infligent un coup critique.

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