Major Partagaz

Major Partagaz

CÔTÉ OBSCUR

Le Major Partagaz dirigeait le conseil du B.S.I. et se concentrait sur l'identification des troubles avant qu'ils ne deviennent une menace pour la sécurité impériale.

Capacités

Calibrez votre enthousiasme

Chef· Niveau 7
Au début de la bataille, le Major Partagaz inflige un malus de pouvoir et un malus de vitesse à tous les ennemis pendant 2 tours. Les alliés du B.S.I. obtiennent 50 % de bonus de protection, 30 de vitesse, et les alliés du B.S.I. qui sont au rang 3 ignorent les effets de Raillerie pendant leur tour jusqu'à la fin de la bataille. Au début de leur tour, les alliés du B.S.I. ont +25 % de chances de coup critique, de défense et de ténacité au rang 1. Ces bonus sont doublés au rang 2 et quadruplés au rang 3.

Chaque fois qu'un ennemi récupère de la protection, tous les alliés du B.S.I. gagnent 5 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille. Les alliés du B.S.I. infligent 5 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils ciblent un ennemi souffrant de Verrouillage et récupèrent 5 % de santé et de protection. Les alliés du B.S.I. infligent un malus de vitesse pendant 2 tours chaque fois qu'ils attaquent en dehors de leur tour.

Dans les Grandes arènes et si tous les alliés sont du B.S.I. : Le Major Partagaz commence la bataille au rang 3 et gagne 50 de vitesse. Chaque fois qu'un soutien allié du B.S.I. obtient Représailles, il obtient également 20 % de bonus de protection pendant 1 tour et chaque fois qu'un allié du B.S.I. subit des dégâts, le Major Partagaz gagne 15 % de jauge de tour. La première fois que chaque allié tombe sous 30 % de santé, il récupère 30 % de santé et de protection, les soutiens alliés du B.S.I. utilisent Camouflage pendant 1 tour et les tanks alliés du B.S.I. utilisent Raillerie pendant 1 tour.

Partagez votre hypothèse

Basique· Niveau 7
Inflige un malus de santé à la cible ennemie pendant 2 tours. Pendant son tour, invoque la cible alliée du B.S.I. qui inflige 25 % de dégâts supplémentaires par rang que possède le Major Partagaz.

- Si le Major Partagaz est de rang 2 ou plus, tous les alliés du B.S.I. obtiennent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
- Si le Major Partagaz est de rang 3, inflige également Confusion à la cible ennemie pendant 1 tour.

L'autorité est fragile

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Tous les alliés du B.S.I. assistent et récupèrent 20 % de santé et de protection. Si tous les alliés font partie du B.S.I., inflige Verrouillage à tous les ennemis pendant 2 tours. Si la cible ennemie subissait déjà Verrouillage, tous les alliés du B.S.I. voient leurs délais réduits de 1.

- Si le Major Partagaz est de rang 3, inflige Cécité à la cible ennemie pendant 2 tours et augmente le délai de tous les ennemis de 1
- Les alliés du B.S.I. de rang 2 ou supérieur obtiennent Représailles pendant 2 tours et 5 % de ténacité (cumulatif) pour le reste de la bataille
- Les alliés du B.S.I. de rang 3 obtiennent Suprématie tactique pendant 2 tours

Cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée.

La sécurité est une illusion

Unique· Niveau 7
Chaque fois que le Major Partagaz inflige un affaiblissement à un ennemi, tous les ennemis perdent 5 % de pouvoir (cumulatif, max 50 %). Au début de l'affrontement, si tous les alliés sont du B.S.I., le Major Partagaz ne peut pas être pris pour cible pour le reste de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi obtient Prévoyance ou Camouflage, dissipe l'effet et inflige Exposition à cet ennemi pendant 2 tours, avec un cumul pour chaque rang du Major Partagaz (ne peut être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un ennemi récupère de la protection, retire 5 % de sa protection maximale (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille. Au début du tour du Major Partagaz, tous les alliés du B.S.I. gagnent 20 % d'attaque pendant 2 tours. S'il n'y a pas d'autres combattants alliés au début d'un tour, le Major Partagaz fuit le combat.

Chaîne de commandement

Unique· Niveau 2
Chaque fois qu'un allié du B.S.I. est vaincu, les alliés actifs du B.S.I. diminuent leur rang de 1. Si tous les alliés font partie du B.S.I., le Major Partagaz commence l'affrontement au rang 2. Chaque fois qu'un allié du B.S.I. utilise une capacité spéciale, les autres alliés du B.S.I. de rang 2 ou supérieur obtiennent 10 % de chances de contre-attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, les alliés du B.S.I. augmentent leur rang de 1.