SWGOH Mara Jade Skywalker Capacités
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CÔTÉ LUMINEUX
Une ancienne Main de l'Empereur, qui s'est battue pour se libérer de l'Empire et devenir une redoutable Jedi de la Nouvelle République
Capacités
Deux moitiés
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et obtient un bonus de protection (30 %) pendant 1 tour. Cette attaque inflige 50 % de dégâts supplémentaires si Mara Jade Skywalker dispose de Riposte.
Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef pendant le tour de Mara Jade, il est invoqué et inflige 50 % de dégâts supplémentaires et gagne 25 % de jauge de tour.
Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef pendant le tour de Mara Jade, il est invoqué et inflige 50 % de dégâts supplémentaires et gagne 25 % de jauge de tour.
Je joue toujours franc jeu
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques et un malus de défense à tous les ennemis pendant 2 tours. Si les ennemis subissaient déjà un malus de défense, leur inflige Faux pas pendant 2 tours à la place. Tous les alliés obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours. Mara Jade Skywalker obtient Riposte pendant 2 tours.
Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef, inflige des dégâts réels supplémentaires aux ennemis subissant Étourdissement, et si au moins un ennemi subissait déjà Étourdissement, réduit le délai de Répulsion du Chevalier Jedi Luke Skywalker de 2.
Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef, inflige des dégâts réels supplémentaires aux ennemis subissant Étourdissement, et si au moins un ennemi subissait déjà Étourdissement, réduit le délai de Répulsion du Chevalier Jedi Luke Skywalker de 2.
Le Dernier commandement
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Cette capacité inflige 20 % de dégâts supplémentaires (cumulatif, 200 % max.) pour chaque attaque hors tour effectuée par un allié Jedi qui n'appartient pas à l'Ancienne République jusqu'à la fin de la bataille. Si la cible ennemie subit un malus de défense, tous les autres alliés disposant de Volonté de Jedi sont invoqués.
Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef, inflige une instance supplémentaire de dégâts qui ne peut pas être esquivée. La première fois que Mara Jade Skywalker utilise cette capacité dans l'affrontement tandis que le Chevalier Jedi Luke dispose de Volonté de Jedi, sa jauge de tour se remplit de 100 % et elle gagne un tour bonus.
Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef, inflige une instance supplémentaire de dégâts qui ne peut pas être esquivée. La première fois que Mara Jade Skywalker utilise cette capacité dans l'affrontement tandis que le Chevalier Jedi Luke dispose de Volonté de Jedi, sa jauge de tour se remplit de 100 % et elle gagne un tour bonus.
Une union galactique
Unique· Niveau 7
Mara Jade Skywalker a +30 % de chances de coup critique et de dégâts critiques, et chaque fois qu'elle attaque hors de son tour, elle obtient un bonus de protection (50 %) pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié Jedi avec Solide défense utilise sa capacité de base, Mara Jade est invoquée. À la fin du tour de chaque personnage pendant lequel Mara Jade ne subit pas de dégâts, elle gagne 5 % d'attaque (cumulatif, 25 % max.) et 5 % de jauge de tour jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié utilise Avènement des héros, réinitialise les délais de Mara Jade.
Au début de la bataille, si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef : Mara Jade Skywalker gagne Volonté de Jedi jusqu'à la fin de la bataille, (ne peut pas être copié, dissipé ou évité) et ils obtiennent tous deux Immunité aux défaites instantanées, (ne peut pas être dissipé), jusqu'à la fin de la bataille ou jusqu'à ce que Mara Jade Skywalker soit vaincue. De plus, chaque fois qu'elle inflige un coup critique à un ennemi subissant Vulnérable, elle lui inflige Immunité aux soins pendant 2 tours.
Dans les Grandes arènes et s'il n'y a pas de Légendes galactiques :
- Au début de la bataille, Mara Jade Skywalker gagne 25 % de santé maximale et le chef ennemi perd 100 % de protection et 50 % de protection maximale. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, Mara Jade gagne 100 % de pénétration de défense pendant 2 tours, doublé si cet ennemi était une version de Luke Skywalker.
- Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef : Mara Jade est immunisée contre la Peur et l'Étourdissement et ignore Raillerie. De plus, au début de chaque affrontement, les alliés Jedi qui n'appartiennent pas à l'Ancienne République gagnent bonus de vitesse pendant 1 tour et les alliés qui ne sont pas des tanks utilisent Camouflage pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié Jedi qui n'appartient pas à l'Ancienne République subit Confusion, il dissipe cet effet et gagne 15 % de jauge de tour. La première fois que le Chevalier Jedi Luke joue un tour, Mara Jade gagne un tour bonus.
- Chaque fois qu'un allié utilise Avènement des héros, Mara Jade gagne 100 % de jauge de tour.
Au début de la bataille, si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef : Mara Jade Skywalker gagne Volonté de Jedi jusqu'à la fin de la bataille, (ne peut pas être copié, dissipé ou évité) et ils obtiennent tous deux Immunité aux défaites instantanées, (ne peut pas être dissipé), jusqu'à la fin de la bataille ou jusqu'à ce que Mara Jade Skywalker soit vaincue. De plus, chaque fois qu'elle inflige un coup critique à un ennemi subissant Vulnérable, elle lui inflige Immunité aux soins pendant 2 tours.
Dans les Grandes arènes et s'il n'y a pas de Légendes galactiques :
- Au début de la bataille, Mara Jade Skywalker gagne 25 % de santé maximale et le chef ennemi perd 100 % de protection et 50 % de protection maximale. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, Mara Jade gagne 100 % de pénétration de défense pendant 2 tours, doublé si cet ennemi était une version de Luke Skywalker.
- Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef : Mara Jade est immunisée contre la Peur et l'Étourdissement et ignore Raillerie. De plus, au début de chaque affrontement, les alliés Jedi qui n'appartiennent pas à l'Ancienne République gagnent bonus de vitesse pendant 1 tour et les alliés qui ne sont pas des tanks utilisent Camouflage pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié Jedi qui n'appartient pas à l'Ancienne République subit Confusion, il dissipe cet effet et gagne 15 % de jauge de tour. La première fois que le Chevalier Jedi Luke joue un tour, Mara Jade gagne un tour bonus.
- Chaque fois qu'un allié utilise Avènement des héros, Mara Jade gagne 100 % de jauge de tour.
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