Marrok

Marrok

CÔTÉ OBSCUR

Un soutien effrayant qui utilise Purge pour terroriser ses ennemis.

Capacités

Taillade tourbillonnante

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie. Si l'ennemi disposait d'un cumul de Purge, inflige un malus de ténacité pendant 1 tour. Si c'est au tour de Marrok, tous les alliés Mercenaires obtiennent un bonus de défense pendant 1 tour. Sinon, inflige 3 cumuls de Purge à la cible ennemie.

Fuite désespérée

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires à la cible ennemie. Inflige Exposition à la cible ennemie pendant 1 tour.

Si Marrok dispose de 20 cumuls ou plus de Soldat de fortune, inflige Entrave des capacités à tous les ennemis qui disposent de Purge pendant 1 tour.

Consomme tous les cumuls de Purge que subit la cible ennemie. Si 6 cumuls ont été consommés de cette façon, le délai de cette capacité est réinitialisé.

Pour chaque cumul de Purge consommé, confère Avantage à un allié Mercenaire aléatoire qui n'en dispose pas déjà pendant 2 tours.

Chasseur masqué

Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, Marrok gagne 30 % de santé maximale et de protection maximale, ainsi que 50 % de pouvoir.

Au début de son tour, Marrock inflige un malus de défense pendant 1 tour à un ennemi aléatoire subissant Purge (ne peut pas être résisté). Chaque fois qu'un autre allié Mercenaire utilise une capacité spéciale, Marrok est invoqué.

Chaque fois que Marrok inflige un coup critique, tous les alliés Mercenaires obtiennent 5 % d'attaque (cumulatif, 100 % maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi résiste à un affaiblissement d'un allié Mercenaire, tous les alliés Mercenaires obtiennent 10 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un autre allié Mercenaire utilise une capacité pendant son tour, inflige un cumul de Purge à la cible ennemie (ne peut pas être résisté). Chaque fois qu'un allié Mercenaire atteint 20 % de santé pour la première fois, ce dernier obtient Immunité aux dégâts pendant 1 tour.

Lorsque Marrok dispose de 20 cumuls ou plus de Soldat de fortune, à chaque fois qu'il attaque en dehors de son tour, il diminue l'attaque de la cible ennemie de 20 % jusqu'à la fin du prochain tour de cet ennemi. Si Marrok dispose de 40 cumuls ou plus de Soldat de fortune, à chaque fois qu'il attaque en dehors de son tour, applique 3 cumuls de Purge supplémentaires à tous les ennemis et Fuite désespérée inflige Exposition à tous les ennemis pendant 2 tours.

Dans les Batailles de territoire : au début de la bataille, Marrok gagne 2 cumuls de Soldat de fortune par ennemi. Si Marrok est présent, les ennemis ne peuvent pas être ranimés. Tous les alliés de l'Inquisitorius sont immunisés contre les dégâts de pourcentage de santé.

Lorsqu'un ennemi dispose de Purge, il ne peut pas récupérer de santé et de protection, et les attaques des alliés de l'Inquisitorius infligent des dégâts réels supplémentaires.

Soldat de fortune

Unique· Niveau 2
Au début de la bataille, Marrok gagne 1 cumul de Soldat de fortune par ennemi Jedi ou utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux.

Au début de leur tour, tous les alliés Mercenaires gagnent 2 % de pénétration de défense pour chaque cumul de Soldat de fortune dont ils disposent jusqu'à la fin de leur tour.

Marrok gagne un cumul de Soldat de fortune pour chaque cumul de Purge infligé par un autre Mercenaire allié.

Marrok perd 3 cumuls de Soldat de fortune à chaque fois qu'il utilise Fuite désespérée.

Lorsqu'un allié Mercenaire obtient un cumul de Soldat de fortune, il récupère 5 % de santé et de protection.

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