
Maul (rempli de haine)
CÔTÉ OBSCUR
Un attaquant déchaîné, animé par la haine, maintenu par la rage et la ferraille.
Capacités

Fureur de Fracture
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et inflige un cumul de Saignement (max. 6), qui ne peut pas être dissipé ou résisté, jusqu'à la fin de l'affrontement.
Gagne un cumul de Folie rampante (100 cumuls max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, qui ne peut pas être copié, dissipé ou évité.
Une fois par affrontement, pendant son tour, Maul inflige Fracture à la cible ennemie jusqu'à ce que chacun de ses alliés ait joué un tour ou jusqu'à ce qu'il soit vaincu, ce qui ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté.
Gagne un cumul de Folie rampante (100 cumuls max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, qui ne peut pas être copié, dissipé ou évité.
Une fois par affrontement, pendant son tour, Maul inflige Fracture à la cible ennemie jusqu'à ce que chacun de ses alliés ait joué un tour ou jusqu'à ce qu'il soit vaincu, ce qui ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté.

Malveillance implacable
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et inflige un cumul de Saignement (6 max.) (ne peut pas être dissipé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si la cible a déjà le nombre maximum de cumuls de Saignement, déclenche leurs dégâts.
Si Maul dispose de 30 cumuls de Folie rampante ou plus, le délai de Hurlement des brisés est réduit de 1.
Si Maul dispose de 60 cumuls de Folie rampante ou plus, il inflige une instance supplémentaire de dégâts réels à la cible ennemie à hauteur de 30 % de sa santé maximale.
Dans les Guerres de territoire : Inflige des dégâts physiques quatre fois supplémentaires.
Inflige 5 cumuls supplémentaires de Saignement (6 max.) à tous les ennemis jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé ou résisté).
S'il dispose de 30 cumuls de Folie rampante ou plus, réinitialise le délai de Hurlement des brisés à la place.
Si Maul dispose de 30 cumuls de Folie rampante ou plus, le délai de Hurlement des brisés est réduit de 1.
Si Maul dispose de 60 cumuls de Folie rampante ou plus, il inflige une instance supplémentaire de dégâts réels à la cible ennemie à hauteur de 30 % de sa santé maximale.
Dans les Guerres de territoire : Inflige des dégâts physiques quatre fois supplémentaires.
Inflige 5 cumuls supplémentaires de Saignement (6 max.) à tous les ennemis jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé ou résisté).
S'il dispose de 30 cumuls de Folie rampante ou plus, réinitialise le délai de Hurlement des brisés à la place.

Hurlement des brisés
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques, Confusion et Immunité aux soins pendant 2 tours à tous les ennemis.
Invoque tous les attaquants du Côté Obscur alliés.
Maul obtient un bonus de dégâts critiques et un bonus d'attaque pendant 2 tours. S'il dispose de 50 cumuls de Folie rampante ou plus, inflige Peur à tous les ennemis pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté).
Supprime 60 % de jauge de tour de tous les ennemis et tous les attaquants du Côté Obscur alliés gagnent 60 % de jauge de tour.
Dans les Guerres de territoire : Si la cible ennemie subit Saignement, inflige un cumul de Saignement (6 max.) à tous les ennemis jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé ou résisté).
Augmente les délais de la cible ennemie de 1 (ne peut pas être résisté).
Invoque tous les attaquants du Côté Obscur alliés.
Maul obtient un bonus de dégâts critiques et un bonus d'attaque pendant 2 tours. S'il dispose de 50 cumuls de Folie rampante ou plus, inflige Peur à tous les ennemis pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté).
Supprime 60 % de jauge de tour de tous les ennemis et tous les attaquants du Côté Obscur alliés gagnent 60 % de jauge de tour.
Dans les Guerres de territoire : Si la cible ennemie subit Saignement, inflige un cumul de Saignement (6 max.) à tous les ennemis jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé ou résisté).
Augmente les délais de la cible ennemie de 1 (ne peut pas être résisté).

Haine persistante
Unique· Niveau 7
Chaque fois que Maul subit des dégâts, il gagne 3 cumuls de Folie rampante (100 max.) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité), et il a 5 % de chances de gagner 75 % de jauge de tour.
Maul ne peut pas être vaincu instantanément.
Tant que Maul est à certains seuils de santé, il obtient des effets cumulatifs :
- Toile de descente I (75 % de santé ou moins) : +50 % d'attaque ; ne peut pas récupérer de santé au-delà de 75 %
- Toile de descente II (50 % de santé ou moins) : +25 de vitesse. Lorsqu'il subit des dégâts, il a plutôt 10 % de chances de gagner 75 % de jauge de tour ; ne peut pas récupérer de santé au-delà de 50 %
- Toile de descente III (25 % de santé ou moins) : +2 200 % de défense et 100 % d'attaque. Lorsque Maul atteint ce seuil, il gagne un bonus de protection (100 %) pendant 2 tours et prend un tour bonus ; ne peut pas récupérer de santé au-delà de 25 %
Dans les Guerres de territoire : Au début de la bataille, Maul gagne 30 % de santé maximale et d'attaque, et 100 cumuls de Folie rampante (100 max.) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).
Chaque fois que Maul subit des dégâts, il a plutôt 25 % de chances de gagner 100 % de jauge de tour.
Maul ne peut pas être vaincu instantanément.
Tant que Maul est à certains seuils de santé, il obtient des effets cumulatifs :
- Toile de descente I (75 % de santé ou moins) : +50 % d'attaque ; ne peut pas récupérer de santé au-delà de 75 %
- Toile de descente II (50 % de santé ou moins) : +25 de vitesse. Lorsqu'il subit des dégâts, il a plutôt 10 % de chances de gagner 75 % de jauge de tour ; ne peut pas récupérer de santé au-delà de 50 %
- Toile de descente III (25 % de santé ou moins) : +2 200 % de défense et 100 % d'attaque. Lorsque Maul atteint ce seuil, il gagne un bonus de protection (100 %) pendant 2 tours et prend un tour bonus ; ne peut pas récupérer de santé au-delà de 25 %
Dans les Guerres de territoire : Au début de la bataille, Maul gagne 30 % de santé maximale et d'attaque, et 100 cumuls de Folie rampante (100 max.) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).
Chaque fois que Maul subit des dégâts, il a plutôt 25 % de chances de gagner 100 % de jauge de tour.

Je me souviens encore que je fais peur
Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, Maul gagne 25 % de santé maximale pour chaque autre allié du Côté Obscur et 25 % d'attaque pour chaque autre allié non du Côté Obscur, Haine et 5 cumuls d'Angoisse jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Il perd toute sa protection et gagne la même quantité de santé maximale, et il subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé. Si un Kenobi ennemi est présent, Maul gagne 20 cumuls de Folie rampante (cumulatif, 100 max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Pendant le premier tour de Maul de chaque affrontement, il ignore les effets de Raillerie.
Les attaques de Maul ne peuvent pas être esquivées ou contrées et il est immunisé contre Entrave des capacités, Peur et Rédemption.
Si aucune Légende galactique n'est présente au début de la bataille, les ennemis vaincus par des alliés du Côté Obscur ne peuvent pas être ranimés jusqu'à la première défaite de Maul. S'il y a au moins un autre allié actif, au début du tour de chaque unité, il marque l'allié utilisateur de la Force non aligné le plus sain (ne peut pas être dissipé ou résisté), et obtient un bonus de protection (30 %) jusqu'à la fin de ce tour.
Pendant le premier tour de Maul de chaque affrontement, il ignore les effets de Raillerie.
Les attaques de Maul ne peuvent pas être esquivées ou contrées et il est immunisé contre Entrave des capacités, Peur et Rédemption.
Si aucune Légende galactique n'est présente au début de la bataille, les ennemis vaincus par des alliés du Côté Obscur ne peuvent pas être ranimés jusqu'à la première défaite de Maul. S'il y a au moins un autre allié actif, au début du tour de chaque unité, il marque l'allié utilisateur de la Force non aligné le plus sain (ne peut pas être dissipé ou résisté), et obtient un bonus de protection (30 %) jusqu'à la fin de ce tour.