
Merrin
CÔTÉ OBSCUR
Une sorcière Sœur de la nuit qui défend ses alliés préventivement et inflige Pestilence aux ennemis.
Capacités

Éclair d'Ichor
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige 2 cumuls de Pestilence pendant 3 tours.

Foulée de l'ombre
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige 2 cumuls de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours et tous les alliés Sœurs de la nuit récupèrent 10 % de santé et de protection. Merrin dissipe toutes les améliorations et affaiblissements l'affectant et obtient Camouflage magique. La prochaine fois qu'un autre allié subit un affaiblissement ou est vaincu, Merrin perd Camouflage magique, dissipe tous les affaiblissements sur les alliés et ranime un allié Sœur de la nuit aléatoire avec 50 % de santé.
Camouflage magique : ne peut pas être pris pour cible, vaincu, subir de dégâts ou gagner de jauge de tour. Immunité contre les améliorations, affaiblissements et effets de Raillerie. Si aucun allié n'est présent, perd Camouflage magique.
Camouflage magique : ne peut pas être pris pour cible, vaincu, subir de dégâts ou gagner de jauge de tour. Immunité contre les améliorations, affaiblissements et effets de Raillerie. Si aucun allié n'est présent, perd Camouflage magique.

Dathomir sera votre tombe
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et l'étourdit pendant 1 tour. Si cette attaque élimine un ennemi, inflige 4 cumuls de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours. Dissipe les améliorations de chaque ennemi qui dispose de 2 cumuls ou plus de Pestilence.

Dernière des Sœurs de la nuit
Unique· Niveau 7
À chaque affrontement, la première fois qu'un allié Sœur de la nuit est vaincu, Merrin gagne 100 % de jauge de tour (ne peut pas être évité). Chaque fois qu'un allié Sœur de la nuit est vaincu ou ranimé, Merrin obtient 15 % (+2 % par niveau d'amplificateur de relique du personnage vaincu ou ranimé) de jauge de tour (ne peut pas être évité).
Tant que Merrin dispose d'alliés, sa vitesse est fixée à 0 et elle est immunisée contre la manipulation de jauge de tour.
Dans les Grandes arènes : chaque fois qu'un allié Sœur de la nuit est vaincu ou ranimé, Merrin obtient 100 % de jauge de tour (ne peut pas être évité). Au début du tour de Merrin, inflige 1 cumul de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours.
Tant que Merrin dispose d'alliés, sa vitesse est fixée à 0 et elle est immunisée contre la manipulation de jauge de tour.
Dans les Grandes arènes : chaque fois qu'un allié Sœur de la nuit est vaincu ou ranimé, Merrin obtient 100 % de jauge de tour (ne peut pas être évité). Au début du tour de Merrin, inflige 1 cumul de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours.

Lien de vengeance
Unique· Niveau 7
Lorsqu'un allié subit un affaiblissement et si Merrin possède 0 % de jauge de tour, tous les affaiblissements de cet allié sont dissipés et Merrin gagne 25 % de jauge de tour (ne peut pas être évité). Si Merrin a plus de 0 % de jauge de tour, elle gagne plutôt 10 % de jauge de tour (ne peut pas être évité).
Lorsqu'un ennemi subit des dégâts, toutes les alliées Sœur de la nuit récupèrent 5 % de protection.
Chaque fois qu'un allié Sœur de la nuit est ranimé, tous les alliés obtiennent Immunité à la défaite instantanée pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité) et il y a 20 % de chances (+10 % par niveau d'amplificateur de relique, total maximum de 100 %) d'infliger 1 cumul de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours à la fin du tour.
Lorsqu'un ennemi subit des dégâts, toutes les alliées Sœur de la nuit récupèrent 5 % de protection.
Chaque fois qu'un allié Sœur de la nuit est ranimé, tous les alliés obtiennent Immunité à la défaite instantanée pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité) et il y a 20 % de chances (+10 % par niveau d'amplificateur de relique, total maximum de 100 %) d'infliger 1 cumul de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours à la fin du tour.