Mission Vao

Mission Vao

CÔTÉ LUMINEUX

Attaquante vaurienne insaisissable qui aveugle ses ennemis

Capacités

Ne clignez pas des yeux

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 70 % de chances d'infliger la confusion pendant 2 tours. La jauge de tour de Mission se remplit de 10 % si la cible ennemie subit un affaiblissement.

Débrouillardise

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Mission dissipe tous les affaiblissements dont elle souffre, sa jauge de tour se remplit de 50 % et elle gagne le camouflage pendant 1 tour. Mission et Zaalbar gagnent une hausse de protection (50 %) pendant 2 tours. Inflige la cécité à une cible ennemie pendant 2 tours.

Me voilà !

Unique· Niveau 7
Mission gagne un bonus de pouvoir de +80 % et inflige des dégâts sur la durée à la cible ennemie pendant 2 tours lorsqu'elle utilise une capacité. Cet effet ne peut pas être esquivé. Lorsqu'un ennemi résiste, Mission gagne un bonus de pouvoir de +20 % (cumulable) jusqu'à ce qu'elle inflige un effet de dégâts sur la durée.

Big Z et moi, pour toujours

Unique· Niveau 7
Mission gagne un bonus d'attaque de +50 %. Si Zaalbar est présent, il bénéficie également de ce bonus. Une fois par tour, Mission est invoquée par Zaalbar lorsqu'il utilise une capacité. Lorsqu'une attaque inflige des dégâts à Zaalbar, Mission gagne 10 % d'attaque (cumulatif) pendant 2 tours. Quand Mission inflige des dégâts à un ennemi, Zaalbar récupère 10 % de santé.

Dans les Guerres de territoire, si tous les alliés sont de l'Ancienne République et que le chef est un Jedi : au début de la bataille, Mission Vao obtient l'identifiant Jedi. Tous les alliés obtiennent 100 de vitesse pendant 1 tour et ils sont immunisés contre l'augmentation des délais (persiste en cas de défaite). Chaque fois que Mission utilise sa capacité de base, tous les alliés obtiennent Riposte pendant 2 tours. Si Zaalbar ne fait pas partie des alliés au début de la bataille, les capacités de Mission considèrent toutes que le chef est Zaalbar.