Night Trooper

Night Trooper

CÔTÉ OBSCUR

Un attaquant implacable qui inflige des plaies à ses adversaires.

Capacités

Tir en pagaille

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige un cumul de Plaie au Night Trooper (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si cette attaque inflige un coup critique, inflige Immunité aux soins pendant 1 tour. Si le Night Trooper dispose de Plaie au début de son attaque, il inflige un malus de vitesse à la cible ennemie pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) et retire 10 % de jauge de tour.

Plaie : perd 100 % de vol de santé. Ce personnage subit des dégâts réels supplémentaires lorsqu'un ennemi lui fait perdre de la jauge de tour (ne peut pas être esquivé, ne peut pas éliminer ce personnage). Tous les cumuls de Plaie sont supprimés lorsque ce personnage récupère toute sa santé.

Marche des immortels

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, puis le Night Trooper obtient En alerte pendant 2 tours (ne peut pas être copié). L'ennemi disposant de la jauge de tour la moins remplie subit Étourdissement et Vulnérabilité pendant 1 tour. Ensuite, supprime 5 % de jauge de tour à tous les autres ennemis. Invoque un autre allié.

En alerte : lorsqu'un allié obtient un bonus de jauge de tour alors qu'il ne dispose pas de 100 % de jauge de tour, ce personnage gagne 10 % de jauge de tour (une fois par tour). Ce personnage est invoqué lorsqu'un allié utilise une capacité spéciale.

Partage ma souffrance

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques et confère un cumul de Plaie à la cible ennemie (ne peut pas être copié ou dissipé) jusqu'à la fin de l'affrontement pour chaque cumul de Plaie dont dispose le Night Trooper (10 maximum). Ensuite, supprime 100 % de jauge de tour à la cible ennemie. Tous les ennemis subissent un malus de chances de coup critique pendant 2 tours.

Fin inéluctable

Unique· Niveau 7
Le Night Trooper reçoit +35 % de pouvoir. Chaque fois que le Night Trooper subit des dégâts, il gagne un bonus d'attaque de 10 % (cumulatif) et 5 de vitesse (cumulatif, 100 maximum) pendant 1 tour, ou jusqu'à ce qu'il subisse un coup critique. Lorsqu'un ennemi récupère de la santé, le Night Trooper récupère 100 % de santé. Les ennemis ne peuvent pas récupérer de la santé provenant du vol de santé lorsqu'ils ciblent le Night Trooper. Au début du tour du Night Trooper, il gagne +10 % de dégâts critiques et de pénétration de défense par cumul de Plaie dont il dispose pendant 1 tour. Lorsque le Night Trooper atteint 5 cumuls de Plaie, il obtient Frénésie pendant 2 tours.

Dans les Grandes arènes : le Night Trooper gagne +100 % de santé maximale et 35 de vitesse. Le Night Trooper est immunisé contre les réductions de jauge de tour. Si l'allié dans l'emplacement de chef fait partie du Vestige de l'Empire, inflige un cumul de Plaie à un ennemi aléatoire au début du tour de chaque allié du Vestige de l'Empire, et ce jusqu'à la fin de l'affrontement. À chaque fois qu'un ennemi subit Plaie de cette manière, le délai de Partage ma souffrance est réduit de 1.