Omega

Omega

CÔTÉ LUMINEUX

Attaquante intelligente et pleine d'empathie qui utilise les améliorations, les affaiblissements et la présence de ses alliés du Bad Batch pour éliminer ses ennemis.

Capacités

Tir accablant

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si Omega dispose d'un bonus d'esquive, inflige la cécité et la confusion pendant 1 tour.

Si, pendant son tour, Omega dispose d'une amélioration qui peut être dissipée, elle inflige à nouveau des dégâts à hauteur de 50 % de dégâts en moins.

Capacité d'adaptation

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques et inflige Focalisation à une cible ennemie. Dissipe Focalisation infligée par tous les autres ennemis et Omega obtient un cumul de Tir sur cibles. Ces effets ne peuvent pas être copiés, dissipés, évités ou résistés, et durent jusqu'à la fin de l'affrontement, jusqu'à ce que Focalisation soit dissipée sur un ennemi, ou jusqu'à ce qu'Omega soit vaincue.

Si la cible ennemie est exposée, cette attaque verrouille la cible pendant 2 tours et réduit sa jauge de tour de 10 %.

Focalisation : Omega dispose de Tir sur cibles lorsqu'un personnage est affecté par cet effet. Omega peut ignorer Raillerie pour cibler cet ennemi.

Tir sur cibles : +5 % de chances de coup critique et d'attaque, et +10 % de dégâts critiques par cumul.

Priorité à l'empathie

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Omega dissipe tous les affaiblissements l'affectant et gagne le camouflage pendant 2 tours. Les alliés du Bad Batch obtiennent une hausse de protection (40 %) et un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours et gagnent 10 % de jauge de tour.

Si Omega dispose d'un bonus de chances de coup critique, les alliés du Bad Batch obtiennent 20 % de jauge de tour supplémentaires et la protection sur la durée (20 %) pendant 2 tours.

Si Omega est déjà camouflée et qu'un ennemi subit Focalisation, elle obtient un cumul de Tir sur cibles.

Membre de l'escouade

Unique· Niveau 8
Au début de l'affrontement, si tous les alliés font partie du Bad Batch, à chaque fois que le chef allié commence son tour, Omega obtient 5 de vitesse et 2 % d'attaque (cumulable, maximum 50 de vitesse et 20 % d'attaque) pendant le reste de l'affrontement.

Lorsqu'elle est camouflée, Omega inflige +10 % de dégâts critiques. Lorsqu'un autre allié appartenant au Bad Batch utilise une capacité spéciale, Omega est invoquée et inflige 60 % de dégâts en moins. Lorsqu'elle dispose d'un bonus de défense, Omega a +10 % de chances de coup critique.

Les attaques d'Omega infligent 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque amélioration dont elle dispose, et 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque affaiblissement que subit l'ennemi.

Dans les Batailles de territoire : au début de la bataille, tous les alliés appartenant au Bad Batch obtiennent de la santé maximale à hauteur de 10 % de leur protection maximale pour chacun de leurs propres niveaux d'amplificateur de relique (maximum 100 %). Ensuite, ils perdent toute leur protection. Les alliés appartenant au Bad Batch subissent des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé. Ces bonus durent jusqu'à ce que Omega soit vaincue pour la première fois.

Au début de chaque affrontement, les alliés appartenant au Bad Batch obtiennent 10 % de bonus de protection pendant 2 tours pour chaque niveau d'amplificateur de relique d'Omega. Lorsqu'Omega utilise sa capacité de base, elle inflige à nouveau des dégâts pour chaque autre allié appartenant au Bad Batch, infligeant 50 % de dégâts en moins.

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