
Paz Vizsla
CÔTÉ LUMINEUX
Un tank Mandalorien fier et vaillant, qui fait honneur au Credo tout en dévastant le champ de bataille avec le canon de son blaster.
Capacités

Barrage vaillant
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie 3 fois.
Confère 3 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou de Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
- >5 cumuls de Chauffe : confère 1 cumul de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement
- >1 cumul de Surchauffe : inflige une instance supplémentaire de dégâts réels à la cible ennemie (ne peut pas être esquivé).
Confère 3 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou de Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
- >5 cumuls de Chauffe : confère 1 cumul de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement
- >1 cumul de Surchauffe : inflige une instance supplémentaire de dégâts réels à la cible ennemie (ne peut pas être esquivé).

Attaque ancestrale
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et inflige Faille et un malus de dégâts critiques pendant 2 tours.
Confère 5 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou de Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Obtient 1 cumul de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement. Les alliés Mandaloriens récupèrent de la protection à hauteur de 10 % de la protection maximale de Paz.
- >5 cumuls de Chauffe : les alliés Mandaloriens du Côté Lumineux reçoivent un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours.
- 10 cumuls de Chauffe : inflige Confusion à tous les ennemis pendant 1 tour.
- >5 cumuls de Surchauffe : retire 15 % de jauge de tour à tous les ennemis.
Confère 5 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou de Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Obtient 1 cumul de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement. Les alliés Mandaloriens récupèrent de la protection à hauteur de 10 % de la protection maximale de Paz.
- >5 cumuls de Chauffe : les alliés Mandaloriens du Côté Lumineux reçoivent un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours.
- 10 cumuls de Chauffe : inflige Confusion à tous les ennemis pendant 1 tour.
- >5 cumuls de Surchauffe : retire 15 % de jauge de tour à tous les ennemis.

Incinération vengeresse
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, ainsi que Brûlure pendant 2 tours. Inflige Exposition et Faux pas à la cible ennemie pendant 1 tour. Paz obtient un bonus de protection (50 %) et Rétribution pendant 2 tours.
Cette capacité inflige 30 % de dégâts supplémentaires pour chaque cumul de Surchauffe dont dispose Paz. Supprime tous les cumuls de Surchauffe.
Cette capacité inflige 30 % de dégâts supplémentaires pour chaque cumul de Surchauffe dont dispose Paz. Supprime tous les cumuls de Surchauffe.

Héritage de la Maison Vizsla
Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, Paz reçoit 10 % de défense et de santé maximale pour chaque autre allié Mandalorien, ainsi que 15 % de défense et de santé maximale pour chaque autre allié Mandalorien du Côté Lumineux. Lorsque Paz obtient Raillerie, il la dissipe et gagne 2 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement. Paz reçoit +10 % d'esquive des critiques et de défense pour chaque cumul de Solide défense dont il dispose.
Au début de chaque affrontement, si l'allié dans l'emplacement de chef est un Mandalorien du Côté Lumineux : Paz obtient Frénésie pendant 2 tours et 2 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lorsque Paz perd un cumul de Solide défense, il obtient 1 cumul de Chauffe (10 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). À 10 cumuls, les capacités et effets qui généraient Chauffe génèrent désormais Surchauffe (cumulatif, 20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Lorsqu'il reçoit Surchauffe, il gagne 10 % de jauge de tour. Lorsqu'il subit un affaiblissement qui ne peut pas être dissipé, il obtient 5 % de jauge de tour.
La première fois que Paz tombe à 1 % de santé, il dissipe tous les affaiblissements dont il dispose, récupère 100 % de santé, gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour, prend un tour bonus avant d'être vaincu et tous les autres alliés Mandaloriens du Côté Lumineux récupèrent 100 % de protection. Pendant son tour bonus, ses délais sont réinitialisés et il a +100 % d'attaque, ainsi qu'un maximum de cumuls de Chauffe et Surchauffe.
Chauffe : +10 % de pouvoir par cumul. Les capacités reçoivent des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.
Surchauffe : +10 % d'attaque et -5 % de ténacité par cumul. Les capacités reçoivent des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.
Dans les Batailles de territoire : Paz dispose de +25 % de défense, de santé maximale et de protection maximale.
Au début de chaque affrontement, Paz obtient 3 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lorsqu'un ennemi est ranimé, Paz reçoit :
- 5 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
- 3 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
- 50 % de jauge de tour.
- Tous les alliés Mandaloriens du Côté Lumineux récupèrent 50 % de santé et de protection.
- Inflige Immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Au début de chaque affrontement, si l'allié dans l'emplacement de chef est un Mandalorien du Côté Lumineux : Paz obtient Frénésie pendant 2 tours et 2 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lorsque Paz perd un cumul de Solide défense, il obtient 1 cumul de Chauffe (10 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). À 10 cumuls, les capacités et effets qui généraient Chauffe génèrent désormais Surchauffe (cumulatif, 20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Lorsqu'il reçoit Surchauffe, il gagne 10 % de jauge de tour. Lorsqu'il subit un affaiblissement qui ne peut pas être dissipé, il obtient 5 % de jauge de tour.
La première fois que Paz tombe à 1 % de santé, il dissipe tous les affaiblissements dont il dispose, récupère 100 % de santé, gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour, prend un tour bonus avant d'être vaincu et tous les autres alliés Mandaloriens du Côté Lumineux récupèrent 100 % de protection. Pendant son tour bonus, ses délais sont réinitialisés et il a +100 % d'attaque, ainsi qu'un maximum de cumuls de Chauffe et Surchauffe.
Chauffe : +10 % de pouvoir par cumul. Les capacités reçoivent des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.
Surchauffe : +10 % d'attaque et -5 % de ténacité par cumul. Les capacités reçoivent des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.
Dans les Batailles de territoire : Paz dispose de +25 % de défense, de santé maximale et de protection maximale.
Au début de chaque affrontement, Paz obtient 3 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lorsqu'un ennemi est ranimé, Paz reçoit :
- 5 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
- 3 cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
- 50 % de jauge de tour.
- Tous les alliés Mandaloriens du Côté Lumineux récupèrent 50 % de santé et de protection.
- Inflige Immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).