
Profundity
CÔTÉ LUMINEUX
Vaisseau amiral rebelle qui utilise une synergie tactique pour acquérir des plans volés
Capacités

Aucun retour en arrière
Basique· Niveau 7
Si cette capacité est utilisée pendant le tour du Profundity, inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et confère un tour bonus à la cible alliée. Si la cible alliée est un Rebelle, elle obtient un bonus d'attaque de 50 %, augmente le Téléchargement de 10 %, peut ignorer Raillerie et inflige l'immunité aux améliorations à sa cible pendant 1 tour lors de leur prochain tour. Si l'ennemi dispose déjà de l'immunité aux améliorations, il est étourdi pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Si le Profundity a été invoqué pour aider en dehors de son tour, inflige des dégâts physiques et inflige plutôt la confusion pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).
Si le Profundity a été invoqué pour aider en dehors de son tour, inflige des dégâts physiques et inflige plutôt la confusion pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).

Manœuvre anticonformiste
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Augmente le Téléchargement de 10 %. Dissipe tous les affaiblissements affectant les cibles alliées qui aident deux fois.
À la fin du tour, la cible ennemie subit des affaiblissements pour chaque instance où des dégâts physiques ou spéciaux lui sont infligés lors de ce tour, pendant 2 tours (ne peut pas être résisté) :
- >1 instance de dégâts : malus de chances de coup critique
- >3 instances de dégâts : Faille
- >5 instances de dégâts : Brûlure
- >7 instances de dégâts : Entrave des capacités
- >9 instances de dégâts : Perturbation de bouclier
À la fin du tour, la cible ennemie subit des affaiblissements pour chaque instance où des dégâts physiques ou spéciaux lui sont infligés lors de ce tour, pendant 2 tours (ne peut pas être résisté) :
- >1 instance de dégâts : malus de chances de coup critique
- >3 instances de dégâts : Faille
- >5 instances de dégâts : Brûlure
- >7 instances de dégâts : Entrave des capacités
- >9 instances de dégâts : Perturbation de bouclier

La flotte rebelle est arrivée
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe l'avantage, le camouflage et le bonus de ténacité de tous les ennemis non rebelles. Chaque ennemi qui a perdu l'avantage de cette façon est vulnérable pendant 2 tours. Chaque ennemi qui a perdu le camouflage de cette façon est marqué pendant 2 tours. Chaque ennemi qui a perdu le bonus de ténacité de cette façon reçoit un malus de ténacité pendant 2 tours. Ces affaiblissements ne peuvent pas être dissipés, esquivés ou résistés. Les alliés rebelles ayant toute leur santé obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours. Les alliés rebelles récupèrent 25 % de santé et obtiennent des bonus en fonction de leur rôle :
- Attaquants : reçoivent un bonus d'attaque pendant 2 tours
- Soigneurs/soutiens : obtiennent le camouflage pendant 2 tours
- Tanks sans équipage : obtiennent Raillerie pendant 2 tours et 4 cumuls de Coque renforcée.
- Attaquants : reçoivent un bonus d'attaque pendant 2 tours
- Soigneurs/soutiens : obtiennent le camouflage pendant 2 tours
- Tanks sans équipage : obtiennent Raillerie pendant 2 tours et 4 cumuls de Coque renforcée.

Amiral, nous avons les plans
Spéciale· Niveau 7
Limité à une utilisation par affrontement. Supprime le vaisseau amiral ennemi. Dissipe toutes les améliorations dont disposent les ennemis. Tous les ennemis subissent un malus de vitesse pendant 2 tours et Échouage pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié ou dissipé). Le Profundity obtient la capacité spéciale Plans acquis. Les alliés rebelles obtiennent l'immunité aux dégâts pendant 1 tour et récupèrent 100 % de leur santé et de protection. Cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée et nécessite 100 % de progression de Téléchargement pour être activée.
Échouage : subit des dégâts à hauteur de 35 % de sa santé maximale au début de son tour. Ces dégâts ne peuvent pas vaincre une unité. Ne peut pas récupérer de santé ou de protection ou obtenir de bonus de protection.
Plans acquis : tous les alliés obtiennent l'avantage, un bonus de dégâts critiques, la pénétration de défense et un bonus d'attaque pendant 2 tours. Cette capacité commence avec un délai (délai : 4).
Échouage : subit des dégâts à hauteur de 35 % de sa santé maximale au début de son tour. Ces dégâts ne peuvent pas vaincre une unité. Ne peut pas récupérer de santé ou de protection ou obtenir de bonus de protection.
Plans acquis : tous les alliés obtiennent l'avantage, un bonus de dégâts critiques, la pénétration de défense et un bonus d'attaque pendant 2 tours. Cette capacité commence avec un délai (délai : 4).
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