
Punishing One
CÔTÉ OBSCUR
Un vaisseau de Chasseur de primes rapide dont l'armement peut neutraliser les plus grosses primes
Capacités

Quadruple canon laser
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Inflige une instance supplémentaire de dégâts pour chacun des cas suivants :
- La cible ennemie souffre de Faille
- La cible ennemie subit Marque
- La cible ennemie est verrouillée
- La cible ennemie souffre de Faille
- La cible ennemie subit Marque
- La cible ennemie est verrouillée

Combo perturbateur
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et dissipe toutes leurs améliorations. La cible alliée Chasseur de primes obtient un bonus de pouvoir pendant 1 tour et est invoquée. Les tanks Chasseurs de primes alliés utilisent Raillerie pendant 1 tour et les ennemis du Côté Lumineux perdent 50 de vitesse pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).

JumpMaster 5000
Unique· Niveau 7
Au début de la bataille ou lorsqu'il fait appel à des renforts, le Punishing One gagne 3 de vitesse par allié Chasseur de primes et 6 de vitesse par ennemi du Côté Lumineux (vaisseaux amiraux inclus). Chaque fois que le Punishing One est invoqué par un allié Chasseur de primes, si l'ennemi dispose de l'immunité aux améliorations ou subit Marque, il est étourdi pendant 1 tour (ne peut pas être résisté). Chaque fois qu'un ennemi attaque en dehors de son tour, le délai de Recherché : mort est réduit de 1 (triplé si l'ennemi est du Côté Lumineux). Chaque fois qu'un ennemi attaque le Punishing One en dehors de son tour, il récupère 10 % de santé et de protection. Au début de la bataille, si le Punishing One est déployé et que tous les alliés sont des Chasseurs de primes (vaisseau amiral exclu) :
- Les chasseurs TIE impériaux ennemis perdent 200 % de chances de coup critique et d'esquive pour le reste du combat
- Le vaisseau amiral Empire allié gagne 5 de vitesse
- Les attaquants Chasseurs de primes alliés gagnent 100 % de bonus de protection pendant 1 tour
- Le Punishing One dissipe tous ses affaiblissements et ignore les effets de Raillerie lors de son premier tour
Au début du tour du vaisseau amiral ennemi, tous les ennemis perdent 100 % de dégâts critiques jusqu'à la fin du tour. Chaque fois qu'un ennemi gagne Camouflage, le statut est dissipé et il subit Faille pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) et le Punishing One obtient Camouflage pendant 1 tour.
Tant que le Punishing One est actif, les ennemis avec Faille ont -25 % de récupération de santé et de protection. Les ennemis avec Marque de mort ne peuvent pas récupérer de santé et de protection, et chaque fois qu'un ennemi avec Marque de mort est vaincu, les Chasseurs de primes alliés gagnent 100 % de défense pendant 1 tour et récupèrent 100 % de protection.
- Les chasseurs TIE impériaux ennemis perdent 200 % de chances de coup critique et d'esquive pour le reste du combat
- Le vaisseau amiral Empire allié gagne 5 de vitesse
- Les attaquants Chasseurs de primes alliés gagnent 100 % de bonus de protection pendant 1 tour
- Le Punishing One dissipe tous ses affaiblissements et ignore les effets de Raillerie lors de son premier tour
Au début du tour du vaisseau amiral ennemi, tous les ennemis perdent 100 % de dégâts critiques jusqu'à la fin du tour. Chaque fois qu'un ennemi gagne Camouflage, le statut est dissipé et il subit Faille pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) et le Punishing One obtient Camouflage pendant 1 tour.
Tant que le Punishing One est actif, les ennemis avec Faille ont -25 % de récupération de santé et de protection. Les ennemis avec Marque de mort ne peuvent pas récupérer de santé et de protection, et chaque fois qu'un ennemi avec Marque de mort est vaincu, les Chasseurs de primes alliés gagnent 100 % de défense pendant 1 tour et récupèrent 100 % de protection.

Filature
Équipement· Niveau 2
Rejoindre la bataille : Le Punishing One obtient un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours. La cible ennemie subit l'immunité aux améliorations pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).
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