
R2-D2
CÔTÉ LUMINEUX
Droïde de soutien polyvalent qui inflige des brûlures et confère le camouflage aux alliés.
Capacités

Décharge électrique
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, avec 80 % de chances de l'étourdir pendant 1 tour. Cette attaque inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles brûlées.

Écran de fumée
Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 7
La cible alliée gagne Prévoyance et l'avantage pendant 2 tours, et tous les autres alliés obtiennent le camouflage pendant 2 tours. La jauge de tour de R2-D2 se remplit de 40 %.

Improvisation
Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis et inflige une brûlure pendant 3 tours. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

Analyse de combat
Unique· Niveau 7
Tant que R2-D2 est actif, tous les alliés gagnent un bonus de chances de coup critique de 10 % et un bonus de précision de 10 %. Tant que R2-D2 est actif, si un allié du Côté Lumineux inflige un coup critique, celui-ci dissipe tous les affaiblissements l'affectant.

Traitement de données
Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, R2-D2 gagne 10 % de sa protection maximale pour chaque allié droïde, 10 % d'attaque pour chaque allié de la République, 10 % de sa santé maximale pour chaque allié rebelle, et 10 % de pouvoir pour chaque allié de la Résistance.
Au début de la bataille, et lorsque R2-D2 est ranimé, les autres alliés droïdes, de la République, rebelles et de la Résistance gagnent 10 % de la protection maximale, de l'attaque, de la santé maximale et du pouvoir de R2-D2, jusqu'à ce que ce dernier soit vaincu.
Au début de la bataille, et lorsque R2-D2 est ranimé, les autres alliés droïdes, de la République, rebelles et de la Résistance gagnent 10 % de la protection maximale, de l'attaque, de la santé maximale et du pouvoir de R2-D2, jusqu'à ce que ce dernier soit vaincu.
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