Raven's Claw

Raven's Claw

CÔTÉ LUMINEUX

Un vaisseau rebelle avec Kyle Katarn capable de dicter le déroulement de la bataille.

Capacités

Canons laser guidés par la Force

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si le Raven's Claw disposait de Prévoyance au début du tour, vous attaquez une deuxième fois et dissipez toutes les améliorations en cours sur la cible ennemie.

Verrouillage : invoque un autre allié rebelle non Vaurien aléatoire.

Hors du soleil

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et réduit la jauge de tour de la cible ennemie de 50 %. Si Home One est le vaisseau amiral allié, supprime plutôt 100 % de jauge de tour et inflige la confusion et le verrouillage pendant 2 tours à la cible ennemie.

Manipulation du rythme de bataille

Unique· Niveau 7
Au début de la bataille ou lorsqu'il fait appel à des renforts, pour chaque autre allié rebelle non Vaurien, le Raven's Claw gagne 40 % de santé maximale pour le reste de la bataille. Les attaques du Raven's Claw ne peuvent être esquivées. Les alliés rebelles non Vauriens obtiennent 10 % d'attaque. Si Home One est le vaisseau amiral allié :

- les alliés rebelles non Vauriens gagnent plutôt 30 % d'attaque.
- un allié rebelle non Vaurien aléatoire qui n'avait pas de bonus de défense en obtient un pendant 1 tour au début du tour de chaque ennemi.
- si un allié rebelle non Vaurien sans bonus de défense subit des dégâts de l'attaque d'un ennemi, cet ennemi reçoit un malus de défense pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).

Vos boucliers tomberont

Équipement· Niveau 2
Rejoindre la bataille : le Raven's Claw obtient un bonus de dégâts critiques et le camouflage pendant 2 tours et la cible ennemie souffre de vulnérabilité pendant 2 tours (ne peut pas être résisté).