B-wing rebelle

B-wing rebelle

CÔTÉ LUMINEUX

Puissant attaquant Rebelle qui inverse le cours de la bataille lorsqu'il est déployé en renfort.

Capacités

Canons laser lourds Gyrhil R-9X

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 20 % de chances de lui infliger Verrouillage pendant 1 tour. Ces chances passent à 100 % si le vaisseau amiral allié est le Home One.

Si le vaisseau amiral allié est le Home One, le B-wing rebelle obtient un bonus d'attaque pendant 1 tour.

Verrouillage : inflige un malus d'esquive à la cible ennemie pendant 1 tour.

Destructeur de blocus

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis ainsi qu'un malus de précision et de défense pendant 2 tours. Le B-wing rebelle dissipe tous les affaiblissements qu'il subit et gagne un bonus de protection (10 %) pendant 2 tours. Si le vaisseau amiral allié est le Home One, un allié aléatoire disposant d'un bonus de défense est invoqué, inflige 50 % de dégâts en moins et reçoit un bonus de dégâts critiques pendant 1 tour.

Verrouillage : inflige Confusion pendant 1 tour à tous les ennemis subissant Verrouillage.

Manœuvre tactique

Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, si le vaisseau amiral allié est le Home One, obtient 10 % de santé maximale jusqu'à la fin de la bataille.

Lorsque le B-wing rebelle subit des dégâts infligés par un ennemi, sa jauge de tour se remplit de 25 % et il obtient Rétribution pendant 2 tours.

Chaque fois que le B-wing rebelle attaque hors de son tour, tous les délais du Home One sont réduits de 1 (à l'exception d'Appeler les renforts). Chaque fois que le B-wing rebelle gagne Plan de maître, tous les alliés Rebelles reçoivent 25 % de chances de coup critique (cumulatif) pour le reste de l'affrontement. Lorsque Plan de maître expire, le B-wing rebelle gagne Suprématie tactique pendant 2 tours (ne peut pas être copié).

Maintenir le cap

Équipement· Niveau 2
Rejoindre la bataille : confère Avantage et un bonus de défense à tous les alliés Rebelles pendant 1 tour. Si le vaisseau amiral allié est le Home One et s'il n'y a pas d'alliés Vauriens déployés, confère un tour bonus au Home One et réinitialise ses délais (à l'exception d'Appeler les renforts).

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