Rey (Vision du Côté Obscur)

Rey (Vision du Côté Obscur)

CÔTÉ OBSCUR

Une vision sombre de ce qui aurait pu se passer si Rey avait succombé au Côté Obscur.

Capacités

Succombez à l'Obscurité

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques deux fois à une cible ennemie. Cette attaque ignore 50 % de protection. Si l'ennemi disposait de toute sa santé ou d'un bonus de protection au début de cette attaque, attaque une deuxième fois (maximum 3 attaques au total). Lors de son tour, si elle inflige au moins 3 instances de dégâts, l'ennemi ciblé devient Redouté pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).

Reflet corrompu

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis puis attaque de nouveau la cible ennemie s'il y a un ennemi vaincu. Les alliés du Premier Ordre obtiennent Représailles et Rétribution pendant 2 tours. Si le Suprême Leader Kylo Ren est l'allié dans l'emplacement de chef, il gagne 10 % de charge ultime.

Lignée malveillante

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts réels à tous les ennemis, répartis entre eux. Si tous les alliés appartiennent au Premier Ordre et qu'il y a une version de Kylo Ren dans l'emplacement de chef allié, inflige Choc à tous les ennemis pendant 1 tour, il est appelé en renfort, puis tous les autres alliés du Premier Ordre qui n'utilisent pas Raillerie et qui ne sont pas dans l'emplacement de chef gagnent Camouflage pendant 1 tour.

Si le Suprême Leader Kylo Ren est l'allié dans l'emplacement de chef, il gagne 5 cumuls de Siphonnage par ennemi et 100 % de défense pendant 1 tour.

Dans les Grandes arènes : Choc ne peut pas être dissipé ou résisté. Les ennemis vaincus par cette capacité ne peuvent pas être ranimés. Supprime 100 % de jauge de tour sur tous les personnages. Les ennemis avec une protection augmentée, un bonus de protection ou Derrière le bouclier réduisent leur santé maximale et leur protection maximale de 20 % (cumulatif, à l'exception des Légendes galactiques et des boss de raid) pendant le reste de l'affrontement.

S'il y a une version de Kylo Ren dans l'emplacement de chef allié, tous les alliés du Premier Ordre récupèrent 50 % de santé et de protection et gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.

N'aie pas peur de ce que tu es

Unique· Niveau 7
Rey a +25 % de chances de coup critique et de dégâts critiques. Les capacités de Rey ne peuvent pas être esquivées. Tant que Rey dispose de Représailles, elle récupère à la fin du tour une protection égale à 100 % des dégâts qu'elle a subis. Tant que Rey est affectée par un affaiblissement, elle a +50 % de vitesse.

Si Rey élimine un ennemi (à l'exception des unités invoquées), tous les alliés vaincus par cet ennemi sont ranimés avec 100 % de santé. Chaque fois qu'un ennemi avec moins de 100 % de jauge de tour obtient des bonus de jauge de tour, sa protection maximale est réduite de 5 % (10 % si c'était un tour bonus ; à l'exception des Légendes galactiques et les boss de raid) pour le reste du combat (persiste en cas de défaite).

Dans les Grandes arènes : Tous les autres alliés du Premier Ordre avec Représailles récupèrent à la fin du tour une protection égale à 100 % des dégâts qu'ils ont subis. Les alliés du Premier Ordre avec Avantage ignorent Raillerie lors de leur tour.

Si l'allié dans l'emplacement de chef est le Suprême Leader Kylo Ren, chaque fois qu'il adopte une posture agressive, le délai de Lignée malveillante est réinitialisé.

Dans notre nature

Unique· Niveau 7
Si au début de la bataille tous les alliés appartiennent au Premier Ordre, Rey obtient 100 % de santé maximale. Au début de l'affrontement, si l'allié dans l'emplacement de chef est une version de Kylo Ren, Rey est Impossible à cibler jusqu'à ce que tous les ennemis aient joué un tour ou soient vaincus. Lorsqu'un ennemi est vaincu, tous les personnages perdent 100 % de jauge de tour et tous les alliés du Premier Ordre obtiennent Avantage pendant 2 tours.

Les ennemis n'ayant pas toute leur santé ont -200 % d'esquive des critiques. Lorsqu'un ennemi ayant moins de 100 % de sa santé récupère toute sa santé, il dissipe tous ses bonus.

Dans les Grandes Arènes: Tant que Rey est Impossible à cibler avec cette capacité, les alliés du Premier Ordre ne peuvent pas être vaincus. Tant qu'un ennemi n'a pas toute sa santé, il ne peut pas récupérer de protection. Lorsqu'un allié du Premier Ordre subit un affaiblissement, il perd 1 % de jauge de tour (une fois par tour) et obtient 1 % d'attaque (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.