
Rey
CÔTÉ LUMINEUXLégende Galactique
Chef de la résistance qui protège ses alliés avec de puissants boucliers et en infligeant de lourds dégâts.
Capacités

Progression implacable
Basique· Niveau 2
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si le tour de Rey est en cours, elle inflige des dégâts une seconde fois, a +50 % de vol de santé et ignore 50 % de l'armure de la cible. Ce vol de santé est doublé si la santé de Rey est à moins de 50 %.

Énergie vitale
Spéciale· Niveau 2
Rey perd 25 % de santé et la cible alliée du Côté Lumineux obtient un bonus de protection à hauteur du pourcentage perdu. Tous les autres alliés du Côté Lumineux obtiennent la moitié de cette valeur. Si Rey dispose de toute sa santé lorsqu'elle utilise cette capacité, tous les alliés du Côté Lumineux obtiennent l'immunité aux coups critiques pendant 2 tours.
La cible alliée obtient l'énergie vitale jusqu'à ce qu'elle soit vaincue, ou jusqu'à ce que l'énergie vitale soit conférée à un allié différent (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Rey ne peut pas être vaincue par cette capacité.
Énergie vitale : les dégâts subis sont réduits de 30 % et les dégâts infligés sont augmentés de 30 %.
La cible alliée obtient l'énergie vitale jusqu'à ce qu'elle soit vaincue, ou jusqu'à ce que l'énergie vitale soit conférée à un allié différent (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Rey ne peut pas être vaincue par cette capacité.
Énergie vitale : les dégâts subis sont réduits de 30 % et les dégâts infligés sont augmentés de 30 %.

Tourbillon brutal
Spéciale· Niveau 2
Inflige deux fois de lourds dégâts, et 7 % de dégâts supplémentaires par niveau d'amplificateur de relique. Ensuite, inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Les ennemis vaincus par cette capacité ne peuvent pas être ranimés. Cette attaque ne peut pas être contrée ou esquivée.
[c]Cette capacité peut uniquement être utilisée si la santé d'un allié du Côté Lumineux est passée en dessous de 60 % depuis sa dernière utilisation. La santé d'un allié du Côté Lumineux doit être passée en dessous de 60 % pour pouvoir utiliser cette capacité pour la première fois.[ffff33][-][/c]
[c]Cette capacité peut uniquement être utilisée si la santé d'un allié du Côté Lumineux est passée en dessous de 60 % depuis sa dernière utilisation. La santé d'un allié du Côté Lumineux doit être passée en dessous de 60 % pour pouvoir utiliser cette capacité pour la première fois.[ffff33][-][/c]

Sagesse des textes sacrés
Chef· Niveau 2
Les alliés du Côté Lumineux ont +40 % de maîtrise, +30 de vitesse et +30 % de santé maximale. Lorsqu'un ennemi obtient un bonus de jauge de tour, les alliés inspirés du Côté Lumineux obtiennent 5 % de maîtrise (cumulable) jusqu'à la fin de l'affrontement.
La première fois que la santé de chaque allié du Côté Lumineux est à moins de 50 %, il obtient l'immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou évité), et il récupère 50 % de santé lorsqu'elle expire.
La première fois que la santé de chaque allié du Côté Lumineux est à moins de 50 %, il obtient l'immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou évité), et il récupère 50 % de santé lorsqu'elle expire.

Inspiration évidente
Unique· Niveau 2
Au début de son tour, Rey devient inspirée. Si Rey est déjà inspirée, elle inspire à la place l'allié du Côté Lumineux qui possède la santé la plus élevée. Les alliés inspirés du Côté Lumineux dissipent tous leurs affaiblissements lorsqu'ils utilisent une capacité de base pendant leur tour. Les alliés du Côté Lumineux inspirés ou qui possèdent l'immunité aux dégâts ne peuvent pas subir de réductions de jauge de tour.
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