
Rose Tico
CÔTÉ LUMINEUX
Courageuse attaquante de la Résistance, qui peut utiliser l'étourdissement et conférer des améliorations à ses alliés.
Capacités

Tir vaillant
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, et confère un bonus de ténacité pendant 2 tours à un allié de la Résistance aléatoire qui n'en dispose pas. 50 % de chances d'attaquer à nouveau (une fois par tour).

Bravoure et détermination
Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 7
Les alliés de la Résistance obtiennent un bonus de défense pendant 2 tours. La jauge de tour de Rose Tico se remplit de 10 % par allié de la Résistance et par ennemi du Premier Ordre présent. Réduit la jauge de tour de la cible ennemie de 8 % pour chaque allié de la Résistance présent. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

Matraque électrique
Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et l'étourdit pendant 1 tour. Lorsque l'étourdissement en cours prend fin, la cible souffre de confusion pendant 2 tours. Cet effet ne peut pas être esquivé ou résisté.

Esprit vaillant
Unique· Niveau 8
Rose Tico obtient +10 % d'attaque pour chaque ennemi exposé. Lorsqu'un autre allié de la Résistance inflige un coup critique, la jauge de tour de Rose Tico se remplit de 10 %.
Dans les Grandes arènes : Tous les autres alliés de la Résistance obtiennent également 10 % d'attaque pour chaque ennemi exposé, et ils obtiennent 5 % de jauge de tour à chaque fois qu'un allié de la Résistance inflige un coup critique.
Dans les Grandes arènes : Tous les autres alliés de la Résistance obtiennent également 10 % d'attaque pour chaque ennemi exposé, et ils obtiennent 5 % de jauge de tour à chaque fois qu'un allié de la Résistance inflige un coup critique.
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