
Rotta le Hutt
Meilleurs mods, counters et guide de build
CÔTÉ LUMINEUX
Un attaquant forgé dans l'arène qui aime être sous les feux de la rampe
Capacités

Fendre les indignes
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie deux fois et lui inflige 1 cumul de Saignement (6 max.) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être esquivé ou résisté), ainsi qu'Immunité aux soins et un malus de vitesse pendant 1 tour. Réduit la défense de la cible ennemie de 20 % (cumulatif), ce qui ne peut pas être résisté, jusqu'à la fin de la bataille.
Si Rotta le Hutt était le seul allié au début de la bataille, réduit les chances de coup critique de l'ennemi de 10 % (50 % max.) et Rotta gagne 20 de vitesse (100 max.) jusqu'à la fin de la bataille. Rotta récupère 10 % de santé et de protection.
Si Rotta le Hutt était le seul allié au début de la bataille, réduit les chances de coup critique de l'ennemi de 10 % (50 % max.) et Rotta gagne 20 de vitesse (100 max.) jusqu'à la fin de la bataille. Rotta récupère 10 % de santé et de protection.

Coup de grâce
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe toutes leurs améliorations, leur inflige 2 cumuls de Saignement (6 max.) jusqu'à la fin de l'affrontement et Déséquilibre pendant 2 tours. Si tous les ennemis subissent Déséquilibre, Rotta gagne un tour bonus et 40 % d'attaque pendant 1 tour.
Si Rotta le Hutt disposait d'une escouade complète d'alliés du Cartel des Hutt au début de la bataille, tous les autres alliés assistent et les tanks alliés utilisent Raillerie pendant 2 tours. Si la santé de Rotta est inférieure à 50 %, cette Raillerie ne peut pas être dissipée.
Dans les Grandes arènes si tous les alliés appartenaient au Cartel des Hutt au début de la bataille : cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée.
Si Rotta était le seul allié au début de la bataille, il inflige 1 cumul de Saignement supplémentaire (6 max.) à tous les ennemis, leur retire 10 % de jauge de tour, réduit le délai de Pour la galerie de 1, et il gagne 50 % d'attaque pendant 1 tour à la place.
Si Rotta le Hutt disposait d'une escouade complète d'alliés du Cartel des Hutt au début de la bataille, tous les autres alliés assistent et les tanks alliés utilisent Raillerie pendant 2 tours. Si la santé de Rotta est inférieure à 50 %, cette Raillerie ne peut pas être dissipée.
Dans les Grandes arènes si tous les alliés appartenaient au Cartel des Hutt au début de la bataille : cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée.
Si Rotta était le seul allié au début de la bataille, il inflige 1 cumul de Saignement supplémentaire (6 max.) à tous les ennemis, leur retire 10 % de jauge de tour, réduit le délai de Pour la galerie de 1, et il gagne 50 % d'attaque pendant 1 tour à la place.

Pour la galerie
Spéciale· 6 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, déclenche tous les cumuls de Saignement sur eux, fait détoner tous les détonateurs thermiques sur eux et les étourdit pendant 1 tour. Si Rotta était le seul allié au début de la bataille, cet Étourdissement ne peut pas être esquivé ou résisté.
Si un ennemi est vaincu par cette capacité, la jauge de tour de tous les alliés du Cartel des Hutt se remplit de 20 %.
Dans les Grandes arènes si tous les alliés appartenaient au Cartel des Hutt au début de la bataille : les tanks alliés récupèrent 10 % de protection pour chaque ennemi blessé par cette capacité et les attaquants alliés gagnent 10 % de pénétration de défense (cumulatif, 50 % max.) chaque fois que cette capacité est utilisée.
Si Rotta le Hutt était le seul allié au début de la bataille, cette capacité élimine instantanément les ennemis dont la santé est inférieure à 40 % (à l'exception des Légendes galactiques et des boss de raid) et Rotta récupère 50 % de santé et de protection pour chaque ennemi vaincu par cette capacité.
Si un ennemi est vaincu par cette capacité, la jauge de tour de tous les alliés du Cartel des Hutt se remplit de 20 %.
Dans les Grandes arènes si tous les alliés appartenaient au Cartel des Hutt au début de la bataille : les tanks alliés récupèrent 10 % de protection pour chaque ennemi blessé par cette capacité et les attaquants alliés gagnent 10 % de pénétration de défense (cumulatif, 50 % max.) chaque fois que cette capacité est utilisée.
Si Rotta le Hutt était le seul allié au début de la bataille, cette capacité élimine instantanément les ennemis dont la santé est inférieure à 40 % (à l'exception des Légendes galactiques et des boss de raid) et Rotta récupère 50 % de santé et de protection pour chaque ennemi vaincu par cette capacité.

Un héritage reforgé
Chef· Niveau 7
Les alliés du Cartel des Hutt gagnent 50 % de précision et d'esquive des critiques, 200 % de défense, 75 % d'attaque, 50 de vitesse et 40 % de ténacité. Les alliés du Cartel des Hutt du Côté Obscur et Rotta gagnent 75 % de chances de contre-attaque et 50 % de chances de coup critique. La première fois que la santé de chaque allié du Cartel des Hutt est réduite à moins de 50 %, ils obtiennent Immunité aux dégâts pendant 1 tour, récupèrent 20 % de santé et de protection, et les tanks alliés utilisent Raillerie pendant 2 tours.
Chaque fois qu'un allié du Cartel des Hutt du Côté Obscur ou Rotta inflige un cumul de Saignement ou un détonateur thermique à un ennemi, ils gagnent 5 % de jauge de tour et récupèrent 5 % de santé et de protection.
Si Rotta le Hutt était le seul allié au début de la bataille, il gagne 250 % de santé maximale et de protection maximale, 50 % de vol de santé, 25 de vitesse, et ne peut pas être vaincu instantanément, et chaque fois qu'il subit Entrave des capacités, Cécité, Confusion, Peur ou Étourdissement, il le dissipe et inflige 1 cumul de Saignement (6 max.) jusqu'à la fin de l'affrontement et 1 détonateur thermique à tous les ennemis pendant 2 tours, ce qui ne peut pas être esquivé ou résisté. Si cet effet ne peut pas être dissipé, il obtient également Immunité aux dégâts pendant 1 tour, qui ne peut pas être dissipée.
Chaque fois qu'un allié du Cartel des Hutt du Côté Obscur ou Rotta inflige un cumul de Saignement ou un détonateur thermique à un ennemi, ils gagnent 5 % de jauge de tour et récupèrent 5 % de santé et de protection.
Si Rotta le Hutt était le seul allié au début de la bataille, il gagne 250 % de santé maximale et de protection maximale, 50 % de vol de santé, 25 de vitesse, et ne peut pas être vaincu instantanément, et chaque fois qu'il subit Entrave des capacités, Cécité, Confusion, Peur ou Étourdissement, il le dissipe et inflige 1 cumul de Saignement (6 max.) jusqu'à la fin de l'affrontement et 1 détonateur thermique à tous les ennemis pendant 2 tours, ce qui ne peut pas être esquivé ou résisté. Si cet effet ne peut pas être dissipé, il obtient également Immunité aux dégâts pendant 1 tour, qui ne peut pas être dissipée.

Pedunkee Mufkin
Unique· Niveau 7
Les tanks alliés du Cartel des Hutt utilisent Raillerie pendant 2 tours au début de la bataille. Chaque fois que les alliés de soutien du Côté Obscur attaquent un ennemi, tous les alliés récupèrent 10 % de santé, de protection et de jauge de tour. Les alliés du Cartel des Hutt du Côté Obscur et Rotta peuvent ignorer les effets de Raillerie pendant leur tour. Tous les alliés du Cartel des Hutt sont immunisés contre l'augmentation des délais et Rotta est immunisé contre les détonateurs thermiques.
Si Rotta le Hutt disposait d'une escouade complète d'alliés du Cartel des Hutt au début de la bataille, chaque fois qu'on leur retire de la jauge de tour, Rotta a 50 % de chances d'obtenir un tour bonus.
Si Rotta le Hutt était le seul allié au début de la bataille, chaque fois qu'un ennemi lui retire de la jauge de tour, il inflige des dégâts à tous les ennemis égaux à 10 % de leur santé maximale (ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis) et dispose de 30 % de chances supplémentaires d'obtenir un tour bonus.
Dans les Grandes arènes, si tous les alliés sont du Cartel des Hutt au début de la bataille : tous les alliés gagnent 50 % de santé maximale. Si tous les autres alliés de Rotta sont du Côté Obscur, chaque fois qu'eux ou Rotta subissent un affaiblissement, ils infligent un détonateur thermique à l'ennemi qui l'a appliqué pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois que Rotta élimine un ennemi, le délai de Pour la galerie est réduit de 1 et tous les alliés gagnent un bonus de protection (40 %, cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Si Rotta était le seul allié au début de la bataille, il subit des dégâts réduits des effets de pourcentage de santé et les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés.
Si Rotta le Hutt disposait d'une escouade complète d'alliés du Cartel des Hutt au début de la bataille, chaque fois qu'on leur retire de la jauge de tour, Rotta a 50 % de chances d'obtenir un tour bonus.
Si Rotta le Hutt était le seul allié au début de la bataille, chaque fois qu'un ennemi lui retire de la jauge de tour, il inflige des dégâts à tous les ennemis égaux à 10 % de leur santé maximale (ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis) et dispose de 30 % de chances supplémentaires d'obtenir un tour bonus.
Dans les Grandes arènes, si tous les alliés sont du Cartel des Hutt au début de la bataille : tous les alliés gagnent 50 % de santé maximale. Si tous les autres alliés de Rotta sont du Côté Obscur, chaque fois qu'eux ou Rotta subissent un affaiblissement, ils infligent un détonateur thermique à l'ennemi qui l'a appliqué pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois que Rotta élimine un ennemi, le délai de Pour la galerie est réduit de 1 et tous les alliés gagnent un bonus de protection (40 %, cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Si Rotta était le seul allié au début de la bataille, il subit des dégâts réduits des effets de pourcentage de santé et les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.