Satele Shan

Satele Shan

CÔTÉ LUMINEUX

La Grand Maître de l'Ordre Jedi, protège sans crainte ses alliés.

Capacités

Double frappe

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie deux fois. Si Satele utilise Raillerie, inflige 20 % de dégâts supplémentaires et Immunité aux améliorations pendant 1 tour. Si la cible ennemie est Marcée, inflige 20 % de dégâts et Immunité aux soins pendant 1 tour.

Satele gagne un bonus de protection (10 %, cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.

Étourdissement de Force

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige Étourdissement pendant 2 tours. Satele utilise Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé). Si le Chevalier Jedi Revan et Bastila Shan sont tous deux des alliés, cet étourdissement ne peut pas être esquivé ou résisté. Si la cible ennemie subit déjà Étourdissement, supprime 100 % de sa jauge de tour (ne peut pas être résisté).

Si la cible ennemie subit Marque, tous les alliés Jedi de l'Ancienne République obtiennent 100 % de Pénétration de défense et d'attaque (cumulatif) pendant 2 tours.

Si Satele dispose d'un bonus de défense et d'un bonus de ténacité, elle les dissipe et obtient Défense parfaite pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).

S'il n'y a aucune Légende galactique alliée, tous les alliés Jedi obtiennent un cumul de Leçons de Jedi pendant 3 tours (3 cumuls max.), qui ne peut pas être copié, dissipé ou évité. Tous les alliés de l'Ancienne République obtiennent également Intrépide pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).

Dans la mêlée

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations sur tous les ennemis. Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie.

Inflige Confusion à tous les ennemis pendant 2 tours et réduit leur ténacité de 10 % (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.

Si tous les alliés sont de l'Ancienne République :

- Inflige des dégâts réels à hauteur de 20 % de la protection maximale de Satele Shan à tous les ennemis
- Les alliés Jedi récupèrent de la protection à hauteur de 50 % de la protection maximale de Satele
- Les alliés attaquants obtiennent Volonté de Jedi pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou évité)
- Satele obtient un bonus de défense et un bonus de ténacité pendant 2 tours

Dans les Grandes arènes : Les ennemis qui ne subissent pas Confusion à la fin de ce tour perdent 10 % de santé maximale (cumulatif), et si tous les alliés sont de l'Ancienne République, Satele gagne la même quantité de protection maximale (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.

Grand Maître de l'Ancienne République

Chef· Niveau 7
Les alliés de l'Ancienne République ont +50 % de protection maximale et d'attaque (doublé pour les alliés Jedi de l'Ancienne République). Chaque fois qu'un ennemi subissant Marque inflige des dégâts à un allié de l'Ancienne République, cet allié récupère de la protection égale aux dégâts reçus à la fin de son tour.

Tant que Satele utilise Raillerie, chaque fois qu'un autre allié de l'Ancienne République subit des dégâts, cet allié obtient Moral élevé pendant 3 tours.

Chaque fois que les alliés de l'Ancienne République attaquent en dehors de leur tour, ils réduisent leurs délais de 1. Si la cible ennemie subit Marque, ils réduisent plutôt leurs délais de 2.

Chaque fois qu'un ennemi résiste à un affaiblissement des alliés de l'Ancienne République, il subit un malus de ténacité pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi subit un affaiblissement des alliés de l'Ancienne République, il subit également un malus de vitesse pendant 2 tours (une fois par tour). Tant que les alliés de l'Ancienne République ont Intrépide, ils sont immunisés contre Doute.

Les alliés Jedi de l'Ancienne République ayant Méditation de combat légendaire sont immunisés contre Confusion. Tant que Satele est active, chaque fois qu'un allié Jedi de l'Ancienne République termine son tour et si aucun autre allié ne dispose de Méditation de combat légendaire, Bastila Shan alliée obtient un tour bonus.

Dans les Grandes arènes : Chaque fois qu'un allié Jedi de l'Ancienne République attaque en dehors de son tour, il inflige des dégâts réels supplémentaires basés sur la protection maximale de Satele. Si tous les alliés sont de l'Ancienne République : tous les alliés sont immunisés contre Étourdissement, ils subissent des dégâts réduits des effets de dégâts en pourcentage de santé, et au début de la bataille, ils obtiennent Intrépide et Immunité aux défaites instantanées pendant 2 tours.

Défi légendaire

Unique· Niveau 7
Chaque fois qu'un ennemi subissant Marque commence son tour, Satele utilise Raillerie pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié atteint 75 % de santé, Satele utilise Raillerie pendant 1 tour.

Si tous les alliés sont de l'Ancienne République :

- Tant que Satele utilise Raillerie, elle obtient un bonus de protection (20 %, cumulatif) pendant 2 tours chaque fois qu'elle subit des dégâts, tous les ennemis sont immunisés contre les gains de jauge de tour bonus, et ils ne peuvent pas être invoqués s'ils ciblent des alliés
- Tant que Satele dispose de protection, sa santé ne peut pas descendre en dessous de 100 %, et elle ne peut pas être vaincue instantanément
- La première fois que la santé de Satele serait réduite à 25 %, elle récupère 100 % de santé et de protection, et si le Chevalier Jedi Revan est un allié, il bénéficie également de cet avantage

Dans les Grandes arènes : Chaque fois qu'un allié de l'Ancienne République avec moins de 20 % de santé subit des dégâts, il égalise sa santé avec l'ennemi le plus fort. Si tous les alliés étaient de l'Ancienne République au début de la bataille, leurs réanimations ne peuvent pas être empêchées. Cet effet persiste après la défaite.

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