
Savage Opress
CÔTÉ OBSCUR
Attaquant résistant qui écrase les unités à faible santé et gagne en puissance lorsqu'il est attaqué.
Capacités

Coup ahurissant
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Savage a 50 % de chances d'infliger un malus d'attaque pendant 2 tours (doublé s'il réussit un coup critique).

Surpuissance
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Si la santé de la cible est à 50 % ou moins, cette attaque inflige de lourds dégâts et ne peut pas être esquivée. Si cette capacité élimine un ennemi, Savage gagne un bonus de chances de coup critique et de dégâts critiques pendant 3 tours.

Brute
Unique· Niveau 8
Lorsque Savage subit des dégâts, il gagne un bonus de défense, des soins sur la durée et un bonus d'attaque pendant 2 tours, et obtient 30 % de jauge de tour.
Lorsqu'il subit un coup critique, Savage dissipe tous ses affaiblissements. À la fin de son tour, Savage dissipe tous les affaiblissements sur un autre Sith allié aléatoire et reçoit ces affaiblissements pendant 1 tour.
Lorsqu'il est dans les Grandes arènes : Savage obtient 50 % de défense, de santé maximale et d'attaque, ainsi que 30 de vitesse. Au début de l'affrontement, Savage obtient 2 cumuls de Solide défense. À la fin de son tour, Savage obtient 2 cumuls de Solide défense (10 max.) et 10 % de jauge de tour (50 % max.) pour chaque affaiblissement sur les autres alliés Sith.
À chaque coup critique subit, Savage gagne 16 % de vol de santé et d'attaque (cumulatif, 160 % max.) et tous les autres alliés Sith obtiennent 4 % de vol de santé et d'attaque (cumulatif, 40 % max.), récupèrent 15 % de santé et de protection, et obtiennent 10 % de jauge de tour jusqu'à la fin de l'affrontement.
Tant que Savage dispose de Solide défense, il gagne 50 % de défense par cumul et souffre de vulnérabilité (ne peut pas être évité ou dissipé). Lorsqu'il utilise Raillerie, Savage la dissipe et obtient 2 cumuls de Solide défense.
Lorsqu'il subit un coup critique, Savage dissipe tous ses affaiblissements. À la fin de son tour, Savage dissipe tous les affaiblissements sur un autre Sith allié aléatoire et reçoit ces affaiblissements pendant 1 tour.
Lorsqu'il est dans les Grandes arènes : Savage obtient 50 % de défense, de santé maximale et d'attaque, ainsi que 30 de vitesse. Au début de l'affrontement, Savage obtient 2 cumuls de Solide défense. À la fin de son tour, Savage obtient 2 cumuls de Solide défense (10 max.) et 10 % de jauge de tour (50 % max.) pour chaque affaiblissement sur les autres alliés Sith.
À chaque coup critique subit, Savage gagne 16 % de vol de santé et d'attaque (cumulatif, 160 % max.) et tous les autres alliés Sith obtiennent 4 % de vol de santé et d'attaque (cumulatif, 40 % max.), récupèrent 15 % de santé et de protection, et obtiennent 10 % de jauge de tour jusqu'à la fin de l'affrontement.
Tant que Savage dispose de Solide défense, il gagne 50 % de défense par cumul et souffre de vulnérabilité (ne peut pas être évité ou dissipé). Lorsqu'il utilise Raillerie, Savage la dissipe et obtient 2 cumuls de Solide défense.

La souffrance, c'est pour les faibles
Chef· Niveau 7
Les alliés Sith gagnent 75 % de défense et 30 % de ténacité, diminués de moitié pour les autres alliés.
Discussion
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