
Saw Gerrera
CÔTÉ LUMINEUX
Un combattant de guérilla extrémiste qui mène ses Partisans contre l'Empire.
Capacités

Coup critique
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige un malus de défense pendant 2 tours. Si tous les alliés sont des combattants rebelles, le délai d'Explosion du Lance-roquettes RPS-6 est réduit de 1.

Explosion du Lance-roquettes RPS-6
Spéciale· 6 tour(s) de recharge· Niveau 7
Pour chaque allié et ennemi disposant d'améliorations, supprime 5 % de jauge de tour sur tous les ennemis et diminue l'attaque de tous les ennemis de 2 % jusqu'au début du prochain tour de Saw (ne peut pas être esquivé ou résisté). Ensuite, dissipe toutes les améliorations sur tous les alliés et ennemis et les combattants rebelles alliés récupèrent 20 % de santé pour chaque cumul de soin sur la durée dissipé sur les alliés. Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et Cécité pendant 2 tours.

La liberté a un prix
Chef· Niveau 7
Saw Gerrera gagne 30 % de santé maximale. Si tous les alliés sont des combattants rebelles au début de la bataille, les alliés gagnent +30 % de dégâts critiques s'ils possèdent toute leur santé, +30 % de défense et +10 de vitesse s'ils ne disposent pas de toute leur santé, ainsi que +5 de vitesse (cumulatif, 50 maximum) pour chaque cumul de soins sur la durée qu'ils possèdent et Saw Gerrera obtient la capacité conférée Installation explosive.
Au début de l'affrontement, Saw obtient un bonus de vitesse pendant 1 tour, tous les combattants rebelles alliés possédant plus de 10 % de vie perdent 10 % de santé, obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 1 tour, ainsi que 2 cumuls de soins sur la durée pendant 1 tour. À la fin du tour de Saw, tous les alliés ayant plus de 15 % de santé perdent 15 % de santé et obtiennent 2 cumuls de soins sur la durée pendant 1 tour. Lorsqu'une amélioration prend fin sur un allié, celui-ci obtient un bonus de ténacité pendant 1 tour et un bonus supplémentaire en fonction de son rôle (tant que Saw est en vie, limité à une fois par allié jusqu'au début du prochain tour de Saw, exclut les alliés ranimés). Lorsqu'un allié récupère de la santé, tous les alliés obtiennent 1 % de santé maximale et d'attaque (cumulatif, 100 % maximum) pour le reste de l'affrontement.
- Attaquant : obtient un bonus d'attaque pendant 2 tours
- Tank : utilise Raillerie pendant 2 tours
- Soutien ou soigneur : réduit les délais de 1 et obtient 25 % de jauge de tour.
Installation explosive : Limité à une utilisation par bataille.
Inflige 15 cumuls de Piège explosif à tous les ennemis jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté) ainsi qu'un malus de dégâts critiques pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lorsque Piège explosif détonne, il est retiré de tous les ennemis. S'il n'y a qu'un seul ennemi actif, Piège explosif détonne à la fin du tour de Saw.
Piège explosif : perd 1 cumul à chaque fois qu'un allié utilise un tour ou une capacité spéciale. À 0 cumul ou lorsqu'il est retiré, il explose à la fin du tour. Les alliés qui le font exploser subissent Étourdissement pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lors de l'explosion, inflige des dégâts à hauteur de 30 % de la santé maximale du Saw Gerrera ennemi (ne peut pas être esquivé, ne peut pas éliminer ce personnage) et confère Brûlure et Faux pas pendant 4 tours (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).
Dans les Grandes arènes et lorsque tous les alliés sont des combattants rebelles au début de la bataille : Saw obtient 30 % de santé maximale. À chaque fois que Saw utilise Installation explosive, il entame un tour bonus et augmente les délais de ses adversaires de 1. Au début du tour de chaque allié, inflige un malus de défense jusqu'à la fin du tour sur l'ennemi le plus faible (ne peut pas être résisté). Si un ennemi possède un effet de Raillerie et qu'un Piège explosif a détonné, l'ennemi le plus faible subit Marque jusqu'à la fin du tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié utilise une capacité spéciale pendant son tour, il s'invoque automatiquement. Lorsqu'une amélioration expire, obtient 3 cumuls de soins sur la durée pendant 1 tour (tant que Saw est en vie, limité à une fois par allié jusqu'au début du prochain tour de Saw, exclut les alliés ranimés).
Au début de l'affrontement, Saw obtient un bonus de vitesse pendant 1 tour, tous les combattants rebelles alliés possédant plus de 10 % de vie perdent 10 % de santé, obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 1 tour, ainsi que 2 cumuls de soins sur la durée pendant 1 tour. À la fin du tour de Saw, tous les alliés ayant plus de 15 % de santé perdent 15 % de santé et obtiennent 2 cumuls de soins sur la durée pendant 1 tour. Lorsqu'une amélioration prend fin sur un allié, celui-ci obtient un bonus de ténacité pendant 1 tour et un bonus supplémentaire en fonction de son rôle (tant que Saw est en vie, limité à une fois par allié jusqu'au début du prochain tour de Saw, exclut les alliés ranimés). Lorsqu'un allié récupère de la santé, tous les alliés obtiennent 1 % de santé maximale et d'attaque (cumulatif, 100 % maximum) pour le reste de l'affrontement.
- Attaquant : obtient un bonus d'attaque pendant 2 tours
- Tank : utilise Raillerie pendant 2 tours
- Soutien ou soigneur : réduit les délais de 1 et obtient 25 % de jauge de tour.
Installation explosive : Limité à une utilisation par bataille.
Inflige 15 cumuls de Piège explosif à tous les ennemis jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté) ainsi qu'un malus de dégâts critiques pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lorsque Piège explosif détonne, il est retiré de tous les ennemis. S'il n'y a qu'un seul ennemi actif, Piège explosif détonne à la fin du tour de Saw.
Piège explosif : perd 1 cumul à chaque fois qu'un allié utilise un tour ou une capacité spéciale. À 0 cumul ou lorsqu'il est retiré, il explose à la fin du tour. Les alliés qui le font exploser subissent Étourdissement pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lors de l'explosion, inflige des dégâts à hauteur de 30 % de la santé maximale du Saw Gerrera ennemi (ne peut pas être esquivé, ne peut pas éliminer ce personnage) et confère Brûlure et Faux pas pendant 4 tours (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).
Dans les Grandes arènes et lorsque tous les alliés sont des combattants rebelles au début de la bataille : Saw obtient 30 % de santé maximale. À chaque fois que Saw utilise Installation explosive, il entame un tour bonus et augmente les délais de ses adversaires de 1. Au début du tour de chaque allié, inflige un malus de défense jusqu'à la fin du tour sur l'ennemi le plus faible (ne peut pas être résisté). Si un ennemi possède un effet de Raillerie et qu'un Piège explosif a détonné, l'ennemi le plus faible subit Marque jusqu'à la fin du tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié utilise une capacité spéciale pendant son tour, il s'invoque automatiquement. Lorsqu'une amélioration expire, obtient 3 cumuls de soins sur la durée pendant 1 tour (tant que Saw est en vie, limité à une fois par allié jusqu'au début du prochain tour de Saw, exclut les alliés ranimés).

S'adapter et survivre
Unique· Niveau 7
Saw Gerrera obtient 30 % de santé maximale. Si tous les alliés sont des combattants rebelles au début de la bataille, la première fois que la santé de chaque allié qui n'est pas tank est réduite à moins de 50 %, dissipe tous ses affaiblissements, obtient 3 cumuls de soins sur la durée pendant 2 tours et Camouflage jusqu'à ce qu'il possède toute sa santé. Lorsque ce Camouflage prend fin, récupère 100 % de protection et gagne 30 % de dégâts critiques et d'attaque pendant 3 tours.
Si tous les alliés sont des combattants rebelles au début de la bataille, la première fois que la santé d'un allié tank est réduite à moins de 50 %, dissipe tous ses affaiblissements, obtient 3 cumuls de soins sur la durée pendant 2 tours et Immunité aux coups critiques, un bonus de défense et Raillerie jusqu'à ce qu'il possède toute sa santé. Lorsque cette Raillerie prend fin, il récupère 100 % de protection et gagne 25 % d'esquive des critiques et de défense pour le reste de l'affrontement.
Si tous les alliés sont des combattants rebelles au début de la bataille, la première fois que la santé d'un allié tank est réduite à moins de 50 %, dissipe tous ses affaiblissements, obtient 3 cumuls de soins sur la durée pendant 2 tours et Immunité aux coups critiques, un bonus de défense et Raillerie jusqu'à ce qu'il possède toute sa santé. Lorsque cette Raillerie prend fin, il récupère 100 % de protection et gagne 25 % d'esquive des critiques et de défense pour le reste de l'affrontement.
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