Empereur Éternel Sith

Empereur Éternel Sith

CÔTÉ OBSCURLégende Galactique

Habile Empereur des Sith qui élimine ses ennemis avec l'écrasante puissance du Côté Obscur.

Capacités

Duperie

Basique· Niveau 2
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Si cet ennemi n'était pas dupé, il devient dupé pendant 2 tours, ou 3 tours s'il s'agit d'un Jedi. La duperie ne peut pas être copiée, dissipée ou résistée. L'Empereur Éternel Sith obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours. Cette capacité ne peut pas être contrée.

Duperie : l'Empereur Éternel Sith ne peut pas être ciblé pendant son tour si un autre ennemi Sith est actif. Lorsqu'une capacité est utilisée, l'Empereur Éternel Sith obtient 2 % de charge ultime.

Tant pis pour toi, Jedi

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 2
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et invoque tous les autres alliés du Côté Obscur, qui infligent 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi dupé. Les alliés du Côté Obscur récupèrent 50 % de protection. Les ennemis Jedi vaincus pendant ce tour ne pourront pas être ranimés.

Destin dénoué

Spéciale· 6 tour(s) de recharge· Niveau 2
Les alliés du Côté Obscur obtiennent la rétribution pendant 3 tours, et les tanks alliés du Côté Obscur utilisent Raillerie pendant 2 tours. Supprime Enchaîné de tous les ennemis. Ensuite, la cible ennemie devient enchaînée jusqu'à ce qu'un ennemi enchaîné soit vaincu ou jusqu'à la fin de l'affrontement. L'Empereur Éternel Sith obtient la capacité Destin entrelacé et utilise un tour bonus.

Pendant ce tour bonus, l'Empereur Éternel Sith peut uniquement utiliser Destin entrelacé, ses capacités ne peuvent pas être entravées, il ignore les effets de Raillerie et ne peut pas cibler un personnage enchaîné.

Enchaîné : ce personnage est enchaîné.

Destin entrelacé : la cible ennemie devient enchaînée. Cette capacité est retirée et restera inutilisable tant que Destin dénoué ne sera pas utilisé.

Éternel Sith

Chef· Niveau 2
Les alliés du Côté Obscur ont +25 % de maîtrise, +30 % de pouvoir et +20 de vitesse (doublé pour les alliés Sith).

Chaque fois qu'un ennemi dupé ou enchaîné utilise une capacité, l'Empereur Éternel Sith obtient 10 % de maîtrise (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Les autres alliés Sith obtiennent la moitié de cette valeur. Chaque fois qu'un ennemi enchaîné utilise une capacité, l'Empereur Éternel Sith obtient 8 % de charge ultime.

Au début de chaque affrontement, lorsqu'un ennemi obtient une amélioration qui ne peut pas être dissipée, les alliés Sith obtiennent 5 % de jauge de tour.

Chaque fois qu'un allié Sith est vaincu, les affaiblissements des autres alliés Sith sont dissipés, et ils récupèrent 100 % de santé et de protection. Les alliés Sith ne peuvent pas être ranimés, et ils ignorent la défense lorsqu'ils ciblent un ennemi Jedi.

Semer la discorde

Unique· Niveau 2
L'Empereur Éternel Sith est immunisé contre les effets de Raillerie et la réduction de jauge de tour. Les ennemis dupés ne peuvent pas contre-attaquer, et les ennemis Rebelles et Jedi dupés ne peuvent pas obtenir de bonus de jauge de tour.

Au début du tour de l'Empereur Éternel Sith, si aucun ennemi n'est dupé, l'ennemi du Côté Lumineux le plus faible est dupé pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi dupé utilise une capacité, son allié non dupé le plus faible est dupé pendant la durée maximale pouvant être infligée par l'Empereur Éternel Sith (limité à une fois par tour), et l'Empereur Éternel Sith récupère 2 % de protection. La duperie ne peut pas être copiée, dissipée ou résistée.

Au début du tour de chaque ennemi enchaîné, les ennemis enchaînés perdent 20 % de protection maximale (multiplié par quatre pour les Jedi), et l'Empereur Éternel Sith obtient 25 % du montant perdu. Les boss de raid enchaînés sont quant à eux exposés pendant 2 tours (ne peut pas être résisté).

Les ennemis enchaînés ne peuvent pas infliger de dégâts critiques, et les dégâts qu'ils infligent diminuent de 25 % (exclut les Légendes galactiques).