Garde d'Esquif (Lando Calrissian)

Garde d'Esquif (Lando Calrissian)

CÔTÉ LUMINEUX

Attaquant vaurien rusé qui assiste ses alliés et augmente ses dégâts tant qu'il reste sous couverture.

Capacités

Agent double

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Le Garde d'Esquif (Lando Calrissian) obtient un cumul d'Infiltration (cumulable : 5 maximum) pendant le reste de l'affrontement. Cet effet ne peut pas être copié.

Infiltration : +10 % de pénétration de défense et de pouvoir.

Vibro-hache déchiqueteuse

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Cette attaque confère un bonus de pénétration de défense de 10 % et un bonus d'attaque de 20 % par cumul d'Infiltration du Garde d'Esquif (Lando Calrissian). Si le Garde d'Esquif (Lando Calrissian) dispose de 5 cumuls d'Infiltration, inflige à la cible ennemie 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours et la destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement, avec 50 % de chances que le délai de la vibro-hache déchiqueteuse soit réinitialisé.

Coordination secrète

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements affectant la cible alliée. Confère des cumuls d'Infiltration à la cible alliée à hauteur du nombre de cumuls du Garde d'Esquif (Lando Calrissian) pendant 2 tours. Si la cible alliée appartient au Cartel des Hutt, elle obtient la rétribution et un bonus de vitesse pendant 2 tours. Si la cible alliée appartient au Côté Obscur, elle obtient un bonus de défense et de santé pendant 2 tours. Si la cible alliée appartient au Côté Lumineux, elle obtient un bonus de pouvoir et le camouflage pendant 2 tours. Invoque la cible alliée et lui confère un tour bonus.

Agent infiltré

Unique· Niveau 7
Le Garde d'Esquif (Lando Calrissian) obtient +15 % de pénétration de défense. Les alliés qui disposent de cumuls d'Infiltration obtiennent +15 % de pénétration de défense et +30 % de pouvoir. Au début de son tour, le Garde d'Esquif (Lando Calrissian) obtient un cumul d'Infiltration (5 maximum), qui ne peut pas être copié. Au début de l'affrontement, si tous les alliés appartenaient au Cartel des Hutt, le Garde d'Esquif (Lando Calrissian) obtient 5 cumuls d'Infiltration. Tant qu'il dispose de 5 cumuls d'Infiltration, il obtient la capacité Faveur des Hutts.

Faveur des Hutts : inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et consomme tous les cumuls d'Infiltration du Garde d'Esquif (Lando Calrissian). Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 3 % de la santé maximale à la cible ennemie par affaiblissement dont elle souffre. Le Garde d'Esquif (Lando Calrissian) obtient un cumul d'Agent de confiance (5 maximum) pendant le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).

Agent de confiance : +30 % de pénétration de défense et d'attaque. À 1 cumul ou plus, attaque à nouveau quand il effectue une attaque de base.

Dans les Guerres de territoire : les alliés qui disposent d'Infiltration obtiennent 10 % de pénétration de défense, 20 % de pouvoir et 20 de vitesse supplémentaires. Lorsque le Garde d'Esquif (Lando Calrissian) obtient un cumul d'Infiltration, il confère un cumul d'Infiltration à un allié aléatoire qui n'en dispose pas. Cet effet ne peut pas être copié (hors Légendes galactiques).

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