Garde du temple

Garde du temple

CÔTÉ LUMINEUX

Tirés des rangs des Chevaliers Jedi de manière anonyme, ces gardes du temple honorent une ancienne tradition qui consiste à défendre et protéger leurs compagnons Jedi de toute menace.

Capacités

Lame invincible

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi qu'un malus de défense pendant 2 tours. Une fois par tour, si c'est au tour du Garde du temple et qu'il utilise Raillerie, attaque une nouvelle fois (ne peut pas être contré) et si la cible ennemie souffrait d'un malus de défense, attaque de nouveau (ne peut pas être contré).

La peur mène à la colère

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques et Entrave des capacités pendant 1 tour à tous les ennemis. Pour chaque ennemi subissant Entrave des capacités de cette manière, les alliés Jedi récupèrent 5 % de santé et de protection. Les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent le double de cela.

Détermination stoïque

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Le Garde du temple obtient un bonus d'esquive des critiques, utilise Raillerie pendant 2 tours et une autre cible alliée du Côté Lumineux utilise Camouflage pendant 3 tours. Réduit de 20 % la jauge de tour de tous les ennemis.

La patience... est une vertu

Unique· Niveau 7
Le Garde du temple dispose de +10 % d'esquive des critiques et de défense.

Pour chaque niveau d'amplificateur de relique, le Garde du temple obtient 5 % d'esquive des critiques et 10 % de défense supplémentaires. Ces valeurs sont doublées tant que le Garde du temple dispose d'un bonus d'esquive des critiques.

Au début de la bataille, si tous les alliés sont des Jedi de la République Galactique, le Garde du temple utilise Raillerie pendant 1 tour, et si tous les alliés sont de l'Avant-garde Jedi, tous les alliés obtiennent un bonus de protection (40 %) pour le reste de l'affrontement (persiste après la défaite et ne peut pas être dissipé ou empêché).

Lorsque chaque autre allié de l'Avant-garde Jedi perd toute sa protection pour la première fois, le Garde du temple gagne un bonus d'esquive des critiques et utilise Raillerie pendant 2 tours.

Dans les Grandes arènes et si aucune Légende galactique alliée n'est présente : les Jedi de la République Galactique obtiennent +50 % de défense, d'attaque et de pouvoir. Si tous les alliés sont de l'Avant-garde Jedi, ces valeurs sont doublées.

Au début de la bataille, si tous les alliés sont des Jedi de la République Galactique, le Garde du temple obtient un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours et inflige Captivité à l'ennemi le plus faible (à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques) jusqu'à la fin du deuxième tour du Garde du temple.