
3PO et Chewie
CÔTÉ LUMINEUX
Duo d'attaquants rebelles qui peuvent distraire leurs ennemis en les aveuglant, et qui peuvent infliger de lourds dégâts à tous les ennemis dans les batailles avec plusieurs affrontements.
Capacités

Tir effréné
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et lui inflige un malus d'esquive pendant 2 tours.

Distraction brillante
Spéciale· 2 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements affectant 3PO et Chewie. Les alliés rebelles récupèrent 15 % de protection et obtiennent l’avantage pendant 2 tours. Dissipe toutes les améliorations en cours sur les ennemis et les aveugle pendant 2 tours. Cette capacité ne peut pas être esquivée.

Rage de Chewie
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Inflige des dégâts une nouvelle fois (jusqu'à 5 fois) pour chaque ennemi vaincu pendant la bataille. 3PO et Chewie obtiennent 10 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille à chaque fois que cette capacité élimine un ennemi.

Il faut que je prévienne les autres
Unique· Niveau 7
Si le chef allié est un Rebelle qui n'est pas une Légende galactique, 3PO et Chewie obtiennent 40 % de la santé maximale, de la protection maximale, de l'attaque, de la défense, du pouvoir et de la ténacité du chef au début du premier affrontement, et les alliés rebelles obtiennent la moitié de cette valeur. Les alliés rebelles ont +15 % d'esquive des critiques.
Chaque fois qu'un allié rebelle utilise une capacité, 3PO et Chewie sont invoqués et infligent 30 % de dégâts en moins (limité à une fois par tour). S'ils ont été vaincus, 3PO et Chewie sont ranimés avec 50 % de santé et de protection à chaque fois qu'un autre allié rebelle est ranimé.
Tant que les ennemis sont aveuglés, ils ont -50 % de ténacité et ne peuvent pas attaquer en dehors de leur tour.
Chaque fois qu'un allié rebelle utilise une capacité, 3PO et Chewie sont invoqués et infligent 30 % de dégâts en moins (limité à une fois par tour). S'ils ont été vaincus, 3PO et Chewie sont ranimés avec 50 % de santé et de protection à chaque fois qu'un autre allié rebelle est ranimé.
Tant que les ennemis sont aveuglés, ils ont -50 % de ténacité et ne peuvent pas attaquer en dehors de leur tour.
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