Vane

Vane

CÔTÉ OBSCUR

Un tank pirate audacieux et féroce qui prospère dans le chaos et ne recule jamais devant un combat.

Capacités

On veut juste les crédits

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige un malus d'attaque pendant 1 tour. Pour chaque cumul de Profit dont il dispose, Vane obtient 20 % de défense (cumulatif) pendant 1 tour. Lors de son tour, s'il dispose d'au moins 5 cumuls de Profit, inflige Confusion à la cible ennemie pendant 1 tour.

Pose ça, petite

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Si le pourcentage de santé de Vane est égal ou supérieur à celui de la cible ennemie, il lui inflige Étourdissement pendant 1 tour et il obtient un cumul de Profit (5 maximum). Si le pourcentage de santé de Vane est inférieur, il récupère 25 % de santé et obtient un bonus d'esquive pendant 1 tour. Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Si Vane dispose de 10 cumuls de Profit ou plus et que la cible ennemie utilise Raillerie, Vane consomme 10 cumuls, vole Raillerie à la cible ennemie, réinitialise sa durée et obtient 5 cumuls de Rempart pendant 2 tours.

Ça doit être faux

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Vane dissipe tous les affaiblissements que subissent tous les autres alliés pirates et subit les mêmes affaiblissements (à l'exception de Purge). Si un malus de défense, un malus d'esquive ou un malus de ténacité a été dissipé, tous les autres pirates alliés obtiennent l'amélioration opposée pendant 1 tour. Vane obtient 10 % de santé maximale par affaiblissement dont il souffre pour le reste de l'affrontement (cumulatif, maximum 100 % de santé).

Si le chef allié est le Roi Pirate Hondo Ohnaka, la limite maximale du bonus de santé est doublée à 200 %. Si aucun affaiblissement n'a été dissipé, Vane utilise Raillerie et obtient un bonus de protection (50 %, cumulatif) pendant 2 tours.

Mythe de la Bordure Extérieure

Unique· Niveau 7
Chaque fois qu'un autre allié Pirate gagne un cumul de Profit, Vane utilise Raillerie pendant 1 tour. Au début de la bataille, si tous les alliés sont des Pirates, Vane obtient 50 % de santé maximale et de protection maximale. Lorsqu'un autre allié Pirate subit des dégâts alors qu'il utilise Raillerie, Vane équilibre sa santé et sa protection avec l'allié le plus faible à la fin du tour et obtient 2 cumuls de Rempart pendant 1 tour, mais si le chef allié est le Roi Pirate Hondo Ohnaka, il gagne alors 3 cumuls de Rempart. Chaque fois qu'un autre allié Pirate inflige un coup critique pendant que Vane utilise Raillerie, il récupère 10 % de santé et de protection. Si Vane disposait de moins de 50 % de santé, il récupère alors 25 % de santé et de protection. Vane dispose de +20 % d'esquive des critiques par affaiblissement qu'il subit. Chaque fois qu'un des affaiblissements que subissait Vane est dissipé, il obtient un bonus de protection (10 %, cumulatif) pour le reste de l'affrontement.

Au début de l'affrontement, si le chef allié est le Roi Pirate Hondo Ohnaka, Vane subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé, obtient un bonus de protection (100 %) et utilise Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé), et les alliés Pirates obtiennent un bonus d'attaque pendant 3 tours. La première fois que la santé du Roi Pirate Hondo Ohnaka tombe en dessous de 25 %, dissipe tous les affaiblissements l'affectant et équilibre sa santé et sa protection avec lui, puis Vane récupère 50 % de santé et de protection. Si le Roi Pirate Hondo Ohnaka ou Maz Kanata est l'allié dans l'emplacement de chef, la limite de Profit est supprimée pour Vane.

Dans les Batailles de territoire : au début de la bataille, les alliés Pirates obtiennent 100 % de santé maximale et de protection maximale, ainsi que 2 cumuls de Profit. Si le chef allié est le Roi Pirate Hondo Ohnaka, Vane obtient le double de cette valeur. Chaque fois que la santé de Vane tombe en dessous de 25 % pour la première fois, il récupère 50 % de santé et gagne 100 % de protection, puis utilise Raillerie pendant 3 tours. S'il utilise déjà Raillerie, il dissipe également tous les affaiblissements qu'il subit. Au début de son tour, si Vane dispose d'au moins 5 cumuls de Profit, inflige un malus de pouvoir et un malus de ténacité à tous les ennemis pendant 2 tours, ce qui ne peut pas être résisté.

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