
Vel Sartha
CÔTÉ LUMINEUX
Une agente rebelle stratégique qui perturbe les ennemis et renforce les alliés.
Capacités

Fusil blaster BK-43
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige un malus d'attaque pendant 1 tour. Si la cible subit Démoralisation, ce malus d'attaque ne peut pas être dissipé. Vel obtient un cumul de Solide défense et un cumul supplémentaire par ennemi subissant Démoralisation pendant 2 tours (8 cumuls maximum).
Au début de son tour, si tous les ennemis sont affectés par Démoralisation, les alliés combattants rebelles gagnent un bonus de protection (50 %) pendant 1 tour et Vel gagne Parade déroutante pendant 1 tour ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
Au début de son tour, si tous les ennemis sont affectés par Démoralisation, les alliés combattants rebelles gagnent un bonus de protection (50 %) pendant 1 tour et Vel gagne Parade déroutante pendant 1 tour ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.

Barrage perturbateur
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et leur inflige Cécité pendant 1 tour. Cécité ne peut pas être résisté par les ennemis qui subissent Démoralisation. Les alliés combattants rebelles obtiennent Retranchement pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
Si tous les ennemis subissent Démoralisation, les alliés combattants rebelles obtiennent un bonus de chances de coup critique et un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours.
Retranchement: +50 % de défense, inflige 25 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié retranché, et récupère 5 % de santé et de protection au début de son tour.
Si tous les ennemis subissent Démoralisation, les alliés combattants rebelles obtiennent un bonus de chances de coup critique et un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours.
Retranchement: +50 % de défense, inflige 25 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié retranché, et récupère 5 % de santé et de protection au début de son tour.

Un seul chemin, un seul choix
Unique· Niveau 7
Au début de l'affrontement, si tous les alliés sont des combattants rebelles, Vel gagne un cumul de Solide défense et 2 cumuls supplémentaires si Cinta est une alliée.
Au début de son tour, les alliés combattants rebelles gagnent 8 % des chances de coup critique, des dégâts critiques, de la pénétration de défense et de l'attaque de Vel pendant 1 tour. Vel gagne 50 % d'attaque par ennemi subissant Démoralisation jusqu'au début de son prochain tour.
Tant que Vel dispose de Solide défense, elle a +100 % d'esquive des critiques, de chances de contre-attaque et de défense. Les ennemis subissant Démoralisation infligent 10 % de dégâts en moins.
Dans les Batailles de territoire: Tous les alliés combattants rebelles gagnent 100 % de santé maximale, d'attaque et de protection maximale jusqu'à la fin de la bataille. Chaque fois que Vel gagne un cumul de Solide défense, tous les alliés combattants rebelles gagnent 50 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin du prochain tour de Vel. Chaque fois qu'un allié combattant rebelle vainc un ennemi, tous les alliés combattants rebelles récupèrent 25 % de santé et de protection et gagnent Immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Chaque fois qu'un allié combattant rebelle vainc un ennemi subissant Démoralisation, tous les autres ennemis subissent Démoralisation pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).
Au début de son tour, les alliés combattants rebelles gagnent 8 % des chances de coup critique, des dégâts critiques, de la pénétration de défense et de l'attaque de Vel pendant 1 tour. Vel gagne 50 % d'attaque par ennemi subissant Démoralisation jusqu'au début de son prochain tour.
Tant que Vel dispose de Solide défense, elle a +100 % d'esquive des critiques, de chances de contre-attaque et de défense. Les ennemis subissant Démoralisation infligent 10 % de dégâts en moins.
Dans les Batailles de territoire: Tous les alliés combattants rebelles gagnent 100 % de santé maximale, d'attaque et de protection maximale jusqu'à la fin de la bataille. Chaque fois que Vel gagne un cumul de Solide défense, tous les alliés combattants rebelles gagnent 50 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin du prochain tour de Vel. Chaque fois qu'un allié combattant rebelle vainc un ennemi, tous les alliés combattants rebelles récupèrent 25 % de santé et de protection et gagnent Immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Chaque fois qu'un allié combattant rebelle vainc un ennemi subissant Démoralisation, tous les autres ennemis subissent Démoralisation pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).

Elle était un miracle
Unique· Niveau 7
Au début de l'affrontement, Vel a +35 % de précision. Chaque fois que Cinta ou Vel sont attaquées par un ennemi subissant Démoralisation, Vel gagne un cumul de Solide défense (8 cumuls maximum) pendant 2 tours.
Chaque fois qu'un ennemi subissant Démoralisation attaque Cinta, elle récupère 10 % de Protection et Vel gagne 10 % de jauge de tour. Chaque fois que Vel utilise une capacité de base sur un ennemi subissant Démoralisation, Cinta est invoquée.
Chaque fois qu'un ennemi attaque Cinta, au début du tour de Vel, cet ennemi subit Exposition jusqu'à la fin du tour. La première fois que Vel tombe en dessous de 50 % de santé, Cinta et elle réinitialisent leurs délais et égalisent leur santé et leur protection.
Chaque fois qu'un ennemi subissant Démoralisation attaque Cinta, elle récupère 10 % de Protection et Vel gagne 10 % de jauge de tour. Chaque fois que Vel utilise une capacité de base sur un ennemi subissant Démoralisation, Cinta est invoquée.
Chaque fois qu'un ennemi attaque Cinta, au début du tour de Vel, cet ennemi subit Exposition jusqu'à la fin du tour. La première fois que Vel tombe en dessous de 50 % de santé, Cinta et elle réinitialisent leurs délais et égalisent leur santé et leur protection.
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