
Wrecker (Mercenaire)
CÔTÉ LUMINEUX
Un tank robuste dont la loyauté envers ses alliés n'a d'égal que son amour pour les explosifs.
Capacités

Coup de poing fracassant
Basique· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie et lui inflige des dégâts physiques deux fois.
Pendant le tour de Wrecker, réduit la jauge de tour de 5 % pour chaque amélioration dissipée par la cible ennemie. La jauge de tour de tous les autres alliés du Bad Batch se remplit de 10 %.
Pendant le tour de Wrecker, réduit la jauge de tour de 5 % pour chaque amélioration dissipée par la cible ennemie. La jauge de tour de tous les autres alliés du Bad Batch se remplit de 10 %.

Frappe colossale
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige Désarmement pendant 2 tours ou jusqu'à ce que Wrecker (Mercenaire) soit vaincu et le retire de tous les autres ennemis (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté). Si la cible ennemie subissait déjà Désarmement, cette capacité inflige 50 % de dégâts supplémentaires (exclut les boss de raid et les Légendes galactiques).
Si Wrecker (Mercenaire) dispose de plus de 30 cumuls de Soldat de fortune, sa jauge de tour et celle de l'autre allié du Bad Batch le plus faible se remplissent de 50 %.
Utilise Raillerie pendant 2 tours.
Si Wrecker (Mercenaire) dispose de plus de 30 cumuls de Soldat de fortune, sa jauge de tour et celle de l'autre allié du Bad Batch le plus faible se remplissent de 50 %.
Utilise Raillerie pendant 2 tours.

Arme improvisée
Spéciale· 6 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, puis leur confère Faux pas pendant 2 tours. Dissipe tous les affaiblissements que subissent les alliés du Bad Batch. Si un malus de défense, un malus de vitesse ou un malus de ténacité a été dissipé, tous les alliés du Bad Batch obtiennent la version opposée de cet affaiblissement pendant 2 tours.
Chaque fois que cette capacité est utilisée, Wrecker (Mercenaire) obtient 25 % de défense, de santé maximale et de protection maximale (cumulatif, maximum 100 %) jusqu'à la fin de la bataille.
Chaque fois que cette capacité est utilisée, Wrecker (Mercenaire) obtient 25 % de défense, de santé maximale et de protection maximale (cumulatif, maximum 100 %) jusqu'à la fin de la bataille.

Il faut être devant pour gagner
Unique· Niveau 7
Les alliés du Bad Batch gagnent 75 % de ténacité. Au début de chaque affrontement, Wrecker utilise Raillerie pendant 2 tours.
Chaque fois qu'un ennemi attaque hors de son tour, les alliés du Bad Batch récupèrent 5 % de santé et de protection.
Lorsque les alliés du Bad Batch subissent Immunité aux soins, ils dissipent cet affaiblissement, récupèrent 25 % de santé et de protection et reçoivent un bonus de défense pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi gagne 50 % ou plus de jauge de tour supplémentaire avant qu'un allié du Bad Batch joue un tour, tous les alliés du Bad Batch reçoivent 15 % de jauge de tour.
Lorsqu'un autre allié du Bad Batch subit Captivité, le délai d'Arme improvisée est réinitialisé et Wrecker (Mercenaire) utilise Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Tant qu'un autre allié du Bad Batch subit Captivité, Wrecker dispose de +25 % de santé maximale et de protection.
Dans les Batailles de territoire : les alliés du Bad Batch gagnent 100 % de santé maximale et de protection maximale, ainsi que 50 % d'attaque.
Au début de chaque affrontement, Wrecker gagne 100 % de défense (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille (persiste au-delà de l'élimination). Chaque fois qu'un ennemi joue un tour, les alliés du Bad Batch gagnent 5 % de jauge de tour.
Si un allié du Bad Batch est vaincu après que Captivité ait déjà été utilisée alors que Wrecker (Mercenaire) est actif, cet allié est ranimé avec 100 % de santé et de protection, puis utilise Camouflage pendant 2 tours. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par personnage.
Chaque fois qu'un ennemi attaque hors de son tour, les alliés du Bad Batch récupèrent 5 % de santé et de protection.
Lorsque les alliés du Bad Batch subissent Immunité aux soins, ils dissipent cet affaiblissement, récupèrent 25 % de santé et de protection et reçoivent un bonus de défense pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi gagne 50 % ou plus de jauge de tour supplémentaire avant qu'un allié du Bad Batch joue un tour, tous les alliés du Bad Batch reçoivent 15 % de jauge de tour.
Lorsqu'un autre allié du Bad Batch subit Captivité, le délai d'Arme improvisée est réinitialisé et Wrecker (Mercenaire) utilise Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Tant qu'un autre allié du Bad Batch subit Captivité, Wrecker dispose de +25 % de santé maximale et de protection.
Dans les Batailles de territoire : les alliés du Bad Batch gagnent 100 % de santé maximale et de protection maximale, ainsi que 50 % d'attaque.
Au début de chaque affrontement, Wrecker gagne 100 % de défense (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille (persiste au-delà de l'élimination). Chaque fois qu'un ennemi joue un tour, les alliés du Bad Batch gagnent 5 % de jauge de tour.
Si un allié du Bad Batch est vaincu après que Captivité ait déjà été utilisée alors que Wrecker (Mercenaire) est actif, cet allié est ranimé avec 100 % de santé et de protection, puis utilise Camouflage pendant 2 tours. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par personnage.

Soldat de fortune
Unique· Niveau 2
Au début de la bataille, Wrecker (Mercenaire) gagne 1 cumul de Soldat de fortune pour chaque niveau d'amplificateur de relique dont il dispose.
Chaque fois qu'un allié du Bad Batch ou Mercenaire est touché par un coup critique, Wrecker (Mercenaire) gagne 3 cumuls de Soldat de fortune. Lorsque Wrecker (Mercenaire) subit un affaiblissement, il perd 5 cumuls de Soldat de fortune.
Au début de leur tour, tous les alliés Mercenaires gagnent 5 % de défense (cumulatif) et 1 % de ténacité (cumulatif) pour chaque cumul de Soldat de fortune dont ils disposent et ce, jusqu'au début de leur prochain tour.
Chaque fois qu'un allié du Bad Batch ou Mercenaire est touché par un coup critique, Wrecker (Mercenaire) gagne 3 cumuls de Soldat de fortune. Lorsque Wrecker (Mercenaire) subit un affaiblissement, il perd 5 cumuls de Soldat de fortune.
Au début de leur tour, tous les alliés Mercenaires gagnent 5 % de défense (cumulatif) et 1 % de ténacité (cumulatif) pour chaque cumul de Soldat de fortune dont ils disposent et ce, jusqu'au début de leur prochain tour.
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