
Zaalbar
CÔTÉ LUMINEUX
Tank vaurien polyvalent avec une puissante attaque à effet de zone et une Raillerie réactive.
Capacités

Allié fidèle
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques et 2 effets de dégâts sur la durée à une cible ennemie pendant 2 tours. Zaalbar récupère 10 % de santé.

Puissante explosion
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et confère Raillerie pendant 3 tours. En cas de coup critique, inflige la destruction d'armure à la cible ennemie pendant le reste de l'affrontement.

Wookiee coriace
Unique· Niveau 7
Zaalbar gagne 20 % de défense (cumulable) à chaque fois qu'une attaque lui inflige des dégâts pendant 1 tour.

Gardien de Mission
Unique· Niveau 8
Zaalbar reçoit +25 % d'esquive des critiques. Si Mission Vao fait partie des alliés, elle bénéficie également de ce bonus. Lorsque la santé d'un autre allié tombe en dessous de 100 %, Zaalbar gagne Rétribution et Raillerie pendant 2 tours. Au début de chacun des tours de Zaalbar, lui et Mission récupèrent 10 % de protection pour chaque cumul de dégâts sur la durée que subissent les ennemis.
Dans les Grandes arènes : Zaalbar obtient Rétribution et utilise Raillerie pendant 1 tour au début de la bataille, au début de son tour et à chaque fois qu'il perd Rétribution ou Raillerie. Lorsqu'il attaque hors de son tour, il inflige un cumul de dégâts sur la durée pendant 2 tours à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé ou résisté). Les ennemis ne peuvent pas obtenir de bonus de défense ou Camouflage.
Dans les Grandes arènes en 5c5, si tous les alliés appartiennent à l'Ancienne République du Côté Lumineux et que le chef n'est pas un Jedi : les alliés sont immunisés contre Confusion et Exposition. Au début de chaque tour, les alliés obtiennent 20 % de défense et de ténacité pour chaque affaiblissement subi par les ennemis jusqu'à la fin du tour. Lorsqu'un autre allié utilise Raillerie, elle est dissipée, l'allié obtient un tour bonus et gagne 400 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement ou jusqu'au début du tour d'une Légende galactique. Lorsqu'un ennemi obtient un bonus de jauge de tour, il reçoit un cumul de dégâts sur la durée pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Si Jolee Bindo fait partie des alliés, Ça doit faire mal ranime tous les alliés vaincus. Ces bonus persistent si Zaalbar est vaincu.
Dans les Grandes arènes en 3c3, si Dark Revan et Mission Vao font partie des alliés et qu'il n'y a pas de Légende galactique ennemie : Zaalbar et Mission prennent l'identifiant Empire Sith jusqu'à la fin de la bataille. Mission obtient un tour bonus au début de la bataille. Jusqu'au début de ce tour, elle ne peut pas être prise pour cible par les ennemis. Au début de ce tour, elle est instantanément vaincue et confère ses chances de coup critique, ses dégâts critiques, son attaque et sa vitesse à Zaalbar et Dark Revan qui sont rajoutés à leurs statistiques jusqu'à la fin de la bataille. Ces effets persistent après la défaite. Zaalbar et Dark Revan reçoivent Garde jusqu'à ce que Zaalbar soit vaincu. Une fois par tour, Dark Revan est invoqué lorsque Zaalbar utilise une capacité.
Dans les Grandes arènes : Zaalbar obtient Rétribution et utilise Raillerie pendant 1 tour au début de la bataille, au début de son tour et à chaque fois qu'il perd Rétribution ou Raillerie. Lorsqu'il attaque hors de son tour, il inflige un cumul de dégâts sur la durée pendant 2 tours à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé ou résisté). Les ennemis ne peuvent pas obtenir de bonus de défense ou Camouflage.
Dans les Grandes arènes en 5c5, si tous les alliés appartiennent à l'Ancienne République du Côté Lumineux et que le chef n'est pas un Jedi : les alliés sont immunisés contre Confusion et Exposition. Au début de chaque tour, les alliés obtiennent 20 % de défense et de ténacité pour chaque affaiblissement subi par les ennemis jusqu'à la fin du tour. Lorsqu'un autre allié utilise Raillerie, elle est dissipée, l'allié obtient un tour bonus et gagne 400 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement ou jusqu'au début du tour d'une Légende galactique. Lorsqu'un ennemi obtient un bonus de jauge de tour, il reçoit un cumul de dégâts sur la durée pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Si Jolee Bindo fait partie des alliés, Ça doit faire mal ranime tous les alliés vaincus. Ces bonus persistent si Zaalbar est vaincu.
Dans les Grandes arènes en 3c3, si Dark Revan et Mission Vao font partie des alliés et qu'il n'y a pas de Légende galactique ennemie : Zaalbar et Mission prennent l'identifiant Empire Sith jusqu'à la fin de la bataille. Mission obtient un tour bonus au début de la bataille. Jusqu'au début de ce tour, elle ne peut pas être prise pour cible par les ennemis. Au début de ce tour, elle est instantanément vaincue et confère ses chances de coup critique, ses dégâts critiques, son attaque et sa vitesse à Zaalbar et Dark Revan qui sont rajoutés à leurs statistiques jusqu'à la fin de la bataille. Ces effets persistent après la défaite. Zaalbar et Dark Revan reçoivent Garde jusqu'à ce que Zaalbar soit vaincu. Une fois par tour, Dark Revan est invoqué lorsque Zaalbar utilise une capacité.
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