Zed Orrelios (pilote) portrait — SWGOH character

SWGOH Zed Orrelios (pilote) Capacités

Meilleurs mods, counters et guide de build

CÔTÉ LUMINEUX

Un guerrier aguerri qui prospère au cœur du combat

Capacités

Barrage suppressif

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige un malus de précision pendant 1 tour. Si c'est le tour de Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) et la cible ennemie subit déjà un malus de précision, inflige à la place Cécité pendant 1 tour.

Balayage dévastateur

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie et lui inflige Protection perturbée et Vulnérable pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et leur inflige Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé).

Renversement tactique

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie à hauteur de 25 % de sa santé maximale. Dissipe tous les effets de Raillerie sur tous les ennemis et Zed utilise Raillerie pendant 2 tours. Si un effet de Raillerie a été dissipé, la Raillerie de Zed ne peut pas être dissipée. Si l'allié ciblé est de la Nouvelle République, il obtient des effets supplémentaires en fonction de son rôle pendant 1 tour :

-Attaquants : tous les alliés de la Nouvelle République obtiennent un bonus d'attaque et les ennemis subissent un malus d'attaque
-Soigneur ou soutien : tous les alliés de la Nouvelle République obtiennent un bonus de pouvoir et les ennemis subissent un malus de pouvoir
-Tank : tous les alliés de la Nouvelle République obtiennent un bonus de défense et les ennemis subissent un malus de défense.

Exécuteur Lasat

Unique· Niveau 7
Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) dispose de 35 % d'esquive et gagne 15 % d'esquive des critiques, ainsi que 5 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque allié de la Nouvelle République. Au début de chaque affrontement, Zed utilise Raillerie pendant 2 tours et tous les alliés de la Nouvelle République obtiennent un bonus de protection (25 %) pour le reste de la bataille, ce qui ne peut pas être dissipé ou empêché.

Tant qu'il utilise Raillerie, Zed gagne 30 % de défense et 25 % de ténacité. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République esquive une attaque, il inflige un malus de précision à l'ennemi attaquant pendant 1 tour. La première fois que la santé de Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) tombe en dessous de 50 %, il obtient 3 cumuls de soins sur la durée et Frénésie pendant 2 tours et tous les alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de jauge de tour.

Dans les Grandes arènes en 3c3 : Au début de la bataille, Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) dispose de 100 % d'esquive et en perd 5 % à chaque fois qu'il esquive une attaque jusqu'à atteindre 35 %, et tous les autres alliés de la Nouvelle République gagnent Camouflage pendant 1 tour.

Si l'allié à l'emplacement de Chef est le Capitaine Carson Teva et que R5-D4 est un allié, le Capitaine Carson Teva ignore Raillerie pour le reste de la bataille, et la capacité Motivator défectueux de R5-D4 n'a pas de délai. Tant qu'il dispose de Camouflage, le Capitaine Carson Teva gagne 200 % de dégâts critiques et 40 % de pénétration de défense.

Tous les autres alliés de la Nouvelle République gagnent 50 % d'esquive des critiques, de santé maximale et de protection maximale.

Les alliés de la Nouvelle République obtiennent 50 % de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque jusqu'à la fin de la bataille.

Chaque fois que Raillerie est dissipée de Zed, à la fin du tour, tous les autres alliés de la Nouvelle République obtiennent Camouflage et un bonus de ténacité pendant 2 tours. Chaque fois que Camouflage est dissipé d'autres alliés de la Nouvelle République, à la fin du tour, ils gagnent Prévoyance pendant 1 tour et Zed utilise Raillerie pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République attaque hors de son tour, il retire 15 % de jauge de tour à l'ennemi ciblé (à l'exclusion des Légendes galactiques).

Tant que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) n'utilise pas Raillerie, tous les autres alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de défense et 25 % de ténacité. Chaque fois que Zed inflige un coup critique à un ennemi, celui-ci subit 1 cumul de Destruction d'armure (max. 5) jusqu'à la fin de la bataille. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République esquive une attaque, il récupère 10 % de santé et de protection. La première fois que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République), le Capitaine Carson Teva et R5-D4 perdent 50 % de leur santé, ils gagnent Immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé ou empêché).

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