Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République)

Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République)

CÔTÉ LUMINEUX

Un guerrier aguerri qui prospère au cœur du combat

Capacités

Barrage suppressif

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige un malus de précision pendant 1 tour. Si c'est le tour de Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) et la cible ennemie subit déjà un malus de précision, inflige à la place Cécité pendant 1 tour.

Balayage dévastateur

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie et lui inflige Protection perturbée et Vulnérable pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et leur inflige Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé).

Renversement tactique

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie à hauteur de 25 % de sa santé maximale. Dissipe tous les effets de Raillerie sur tous les ennemis et Zed utilise Raillerie pendant 2 tours. Si un effet de Raillerie a été dissipé, la Raillerie de Zed ne peut pas être dissipée. Si l'allié ciblé est de la Nouvelle République, il obtient des effets supplémentaires en fonction de son rôle pendant 1 tour :

-Attaquants : tous les alliés de la Nouvelle République obtiennent un bonus d'attaque et les ennemis subissent un malus d'attaque
-Soigneur ou soutien : tous les alliés de la Nouvelle République obtiennent un bonus de pouvoir et les ennemis subissent un malus de pouvoir
-Tank : tous les alliés de la Nouvelle République obtiennent un bonus de défense et les ennemis subissent un malus de défense.

Exécuteur Lasat

Unique· Niveau 7
Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) dispose de 35 % d'esquive et gagne 15 % d'esquive des critiques, ainsi que 5 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque allié de la Nouvelle République. Au début de chaque affrontement, Zed utilise Raillerie pendant 2 tours et tous les alliés de la Nouvelle République obtiennent un Bonus de protection (25 %) pour le reste de la bataille, ce qui ne peut pas être dissipé ou empêché.

Tant qu'il utilise Raillerie, Zed gagne 30 % de défense et 25 % de ténacité. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République esquive une attaque, il inflige un malus de précision à l'ennemi attaquant pendant 1 tour. La première fois que la santé de Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) tombe en dessous de 50 %, il gagne 3 cumuls de soins sur la durée et Frénésie pendant 2 tours et tous les alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de jauge de tour.

Dans les Grandes arènes en 3c3 : Au début de la bataille, Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) dispose de 100 % d'esquive et en perd 5 % à chaque fois qu'il esquive une attaque jusqu'à atteindre 35 %, et tous les autres alliés de la Nouvelle République gagnent Camouflage pendant 1 tour.

Si l'allié à l'emplacement de Chef est le Capitaine Carson Teva et que R5-D4 est un allié, le Capitaine Carson Teva ignore Raillerie pour le reste de la bataille, et la capacité Motivator défectueux de R5-D4 n'a pas de délai. Tant qu'il dispose de Camouflage, le Capitaine Carson Teva gagne 200 % de dégâts critiques et 40 % de pénétration de défense.

Tous les autres alliés de la Nouvelle République gagnent 50 % d'esquive des critiques, de santé maximale et de protection maximale.

Les alliés de la Nouvelle République obtiennent 50 % de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque jusqu'à la fin de la bataille.

Chaque fois que Raillerie est dissipée de Zed, tous les autres alliés de la Nouvelle République obtiennent Camouflage et un bonus de ténacité pendant 2 tours. Chaque fois que Camouflage est dissipé d'autres alliés de la Nouvelle République, ils gagnent Prévoyance pendant 1 tour et Zed utilise Raillerie pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République attaque hors de son tour, il retire 15 % de jauge de tour à l'ennemi ciblé (à l'exclusion des Légendes galactiques).

Tant que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) n'utilise pas Raillerie, tous les autres alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de défense et 25 % de ténacité. Chaque fois que Zed inflige un coup critique à un ennemi, celui-ci subit 1 cumul de Destruction d'armure (max. 5) jusqu'à la fin de la bataille. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République esquive une attaque, il récupère 10 % de santé et de protection. La première fois que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République), le Capitaine Carson Teva et R5-D4 perdent 50 % de leur santé, ils gagnent Immunité aux dégâts pendant 1 tour, ce qui ne peut pas être dissipé ou empêché (cela ne peut se produire qu'une fois par allié).

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.