
Zuckuss
CÔTÉ OBSCUR
Un traqueur Gand mystique et un chasseur de primes implacable qui s'assure qu'aucune cible ne lui échappe.
Capacités

Frappe anticipée
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Récupère 10 % de protection.
Si Zuckuss disposait de Prévoyance, il attaque de nouveau.
Si Zuckuss disposait de Prévoyance, il attaque de nouveau.

Tir piégeant
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie, puis lui inflige Étourdissement et un malus de précision pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé).
Si la cible ennemie subissait déjà Étourdissement, Zuckuss obtient un bonus de protection (40 %) pendant 2 tours et la cible ennemie perd 15 % de jauge de tour.
Si la cible ennemie subissait déjà Étourdissement, Zuckuss obtient un bonus de protection (40 %) pendant 2 tours et la cible ennemie perd 15 % de jauge de tour.

Présage protecteur
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Zuckuss dissipe tous les affaiblissements qu'il subitvet utilise Raillerie pendant 2 tours. Les alliés Chasseurs de primes obtiennent Prévoyance pendant 2 tours. Zuckuss obtient 2 cumuls de Connexion avec la Force pendant 3 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
Zuckuss récupère 30 % de protection.
Zuckuss récupère 30 % de protection.

Rituel de poursuite
Chef· Niveau 7
Les Chasseurs de primes alliés reçoivent +80 % de protection maximale.
Chaque fois qu'un ennemi subissant un affaiblissement termine son tour, les Chasseurs de primes alliés récupèrent 10 % de protection (doublé pour Zuckuss). Lorsqu'un ennemi disposant de Prévoyance esquive, Zuckuss gagne 10 % de jauge de tour et les autres Chasseurs de primes alliés gagnent 5 % de jauge de tour.
Lorsque Zuckuss est le seul tank allié, à chaque fois qu'un Chasseur de primes du Côté Obscur allié disposant de Prévoyance utilise une capacité spéciale, tous les autres Chasseurs de primes du Côté Obscur alliés disposant de Prévoyance sont invoqués.
Lorsque Zuckuss est placé dans l'emplacement de chef, et non dans un emplacement d'allié, le contrat suivant est actif :
Contrat : lorsque vous disposez de Prévoyance, infligez des dégâts à des ennemis avec une attaque 20 fois (seuls les Chasseurs de primes alliés peuvent participer au contrat).
Récompense : la prime de tous les Chasseurs de primes alliés est activée. Tous les Chasseurs de primes obtiennent 25 de vitesse, 30 % d'attaque et les alliés Chasseurs de primes non-tank utilisent Camouflage pendant 3 tours.
Chaque fois qu'un ennemi subissant un affaiblissement termine son tour, les Chasseurs de primes alliés récupèrent 10 % de protection (doublé pour Zuckuss). Lorsqu'un ennemi disposant de Prévoyance esquive, Zuckuss gagne 10 % de jauge de tour et les autres Chasseurs de primes alliés gagnent 5 % de jauge de tour.
Lorsque Zuckuss est le seul tank allié, à chaque fois qu'un Chasseur de primes du Côté Obscur allié disposant de Prévoyance utilise une capacité spéciale, tous les autres Chasseurs de primes du Côté Obscur alliés disposant de Prévoyance sont invoqués.
Lorsque Zuckuss est placé dans l'emplacement de chef, et non dans un emplacement d'allié, le contrat suivant est actif :
Contrat : lorsque vous disposez de Prévoyance, infligez des dégâts à des ennemis avec une attaque 20 fois (seuls les Chasseurs de primes alliés peuvent participer au contrat).
Récompense : la prime de tous les Chasseurs de primes alliés est activée. Tous les Chasseurs de primes obtiennent 25 de vitesse, 30 % d'attaque et les alliés Chasseurs de primes non-tank utilisent Camouflage pendant 3 tours.

Intuition du traqueur
Unique· Niveau 7
Si tous les alliés étaient des Chasseurs de primes au début de la bataille : au début de chaque affrontement, Zuckuss utilise Raillerie pendant 2 tours.
Zuckuss reçoit de +50 % de défense. Chaque fois qu'un Chasseur de primes allié qui dispose de Prévoyance esquive, Zuckuss gagne 10 % de jauge de tour et 2 cumuls de Connexion avec la Force (cumulatif, ne peut pas être copié, dissipé ou évité) pendant 3 tours.
Lorsque Zuckuss dispose de Connexion avec la Force, il a +50 % de défense et récupère 15 % de protection au début de son tour.
Au début de la bataille, si 4-LOM fait partie des alliés, Zuckuss obtient 30 % de pouvoir et de ténacité.
Dans les Guerres de territoire : Zuckuss obtient 100 % de protection maximale jusqu'à ce qu'il soit vaincu pour la première fois ainsi que Détermination du chasseur de primes.
Si tous les alliés sont des Chasseurs de primes, mais pas des Légendes galactiques, au début de la bataille : chaque fois que Raillerie est dissipée, Zuckuss utilise Raillerie pendant 1 tour.
Chaque fois que les Chasseurs de primes alliés subissent Confusion, ils la dissipent et gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
Zuckuss reçoit de +50 % de défense. Chaque fois qu'un Chasseur de primes allié qui dispose de Prévoyance esquive, Zuckuss gagne 10 % de jauge de tour et 2 cumuls de Connexion avec la Force (cumulatif, ne peut pas être copié, dissipé ou évité) pendant 3 tours.
Lorsque Zuckuss dispose de Connexion avec la Force, il a +50 % de défense et récupère 15 % de protection au début de son tour.
Au début de la bataille, si 4-LOM fait partie des alliés, Zuckuss obtient 30 % de pouvoir et de ténacité.
Dans les Guerres de territoire : Zuckuss obtient 100 % de protection maximale jusqu'à ce qu'il soit vaincu pour la première fois ainsi que Détermination du chasseur de primes.
Si tous les alliés sont des Chasseurs de primes, mais pas des Légendes galactiques, au début de la bataille : chaque fois que Raillerie est dissipée, Zuckuss utilise Raillerie pendant 1 tour.
Chaque fois que les Chasseurs de primes alliés subissent Confusion, ils la dissipent et gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.