
Laksamana Trench
SISI GELAP
Laksamana Separatis licik yang mendukung sekutunya dengan buff ampuh dan merusak musuhnya dengan debuff melumpuhkan
Kemampuan

Bisnis Belum Selesai
Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Khusus kepada musuh tertarget dan Mengejutkan mereka selama 2 giliran. Jika target sudah Dikejutkan, Melumpuhkannya selama 1 giliran.
Selama giliran Trench, sekutu dengan Supremasi Taktis meraih Kesembuhan Dengan Waktu dan Proteksi Dengan Waktu (10%) selama 2 giliran.
Saat berada di Perang Teritori: Selama giliran Trench: Menimbulkan Blokir Kemampuan pada musuh tertarget selama 1 giliran yang tak bisa dihalau atau ditahan dan mengurangi Kerusakan Kritis mereka sebanyak 20% (bertumpuk) sampai akhir pertempuran. Jika musuh tertarget sudah terkena debuff, membuang 50% Meteran Giliran darinya. Sekutu Separatis Non-Droid memulihkan 30% Kesehatan dan Proteksi.
Selama giliran Trench, sekutu dengan Supremasi Taktis meraih Kesembuhan Dengan Waktu dan Proteksi Dengan Waktu (10%) selama 2 giliran.
Saat berada di Perang Teritori: Selama giliran Trench: Menimbulkan Blokir Kemampuan pada musuh tertarget selama 1 giliran yang tak bisa dihalau atau ditahan dan mengurangi Kerusakan Kritis mereka sebanyak 20% (bertumpuk) sampai akhir pertempuran. Jika musuh tertarget sudah terkena debuff, membuang 50% Meteran Giliran darinya. Sekutu Separatis Non-Droid memulihkan 30% Kesehatan dan Proteksi.

Positif Bersih
Spesial· Cooldown 3 giliran· Tingkat 7
Menghalau buff, memberikan kerusakan Khusus kepada musuh tertarget, menimbulkan Sendatan selama 2 giliran, dan memanggil semua sekutu Separatis non-Droid lain untuk membantu.
Sekutu Separatis Non-Droid meraih Supremasi Taktis selama 2 giliran, yang tak bisa ditiru. Trench meraih Proteksi Naik (40%) selama 2 giliran dan sekutu Separatis lain meraih Proteksi Naik (20%) selama 2 giliran.
Supremasi Taktis: +30% Kerusakan Kritis dan Keampuhan; memulihkan 10% Proteksi di awal giliran; jika dihalau, memulihkan 40% Kesehatan, kemudian meraih Keuntungan dan Ramalan selama 2 giliran di akhir giliran tersebut
Sekutu Separatis Non-Droid meraih Supremasi Taktis selama 2 giliran, yang tak bisa ditiru. Trench meraih Proteksi Naik (40%) selama 2 giliran dan sekutu Separatis lain meraih Proteksi Naik (20%) selama 2 giliran.
Supremasi Taktis: +30% Kerusakan Kritis dan Keampuhan; memulihkan 10% Proteksi di awal giliran; jika dihalau, memulihkan 40% Kesehatan, kemudian meraih Keuntungan dan Ramalan selama 2 giliran di akhir giliran tersebut

Ahli Taktik Ditakuti
Pemimpin· Tingkat 7
Sekutu Separatis memiliki +30% Kesehatan Maks, Proteksi Maks, dan Keampuhan dan mereka memiliki +10% Kecepatan (kecuali sekutu Legenda Galaksi) untuk setiap sekutu dengan Teknologi dan tiap musuh dengan Pemerasan.
Setiap kali sekutu Separatis menimbulkan debuff pada musuh, dia meraih 20% Serangan selama 3 giliran (bertumpuk, dibatasi satu kali per giliran). Saat sekutu Separatis memiliki Teknologi, dia memiliki +100% Keampuhan. Saat sekutu Separatis non-Geonosian meraih Teknologi Generator Perisai Baktoid, dia menghalau Stealth dari dirinya sendiri dan saat memiliki Teknologi Generator Perisai Baktoid, dia imun terhadap Stealth dan meraih 100% Penghindaran Kritis dan Pertahanan.
Saat sekutu Separatis memiliki Kesembuhan Dengan Waktu, dia memiliki +30% Peluang Membalas, dan saat memiliki Proteksi Dengan Waktu, dia memiliki +30% Penetrasi Pertahanan. Saat musuh memiliki Pembakaran, dia tidak bisa membantu, membalas serangan, atau meraih Meteran Giliran bonus.
Saat di Perang Teritori: Sekutu Separatis non-Droid memiliki +50% Penguasaan, dan +75% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks. Meteran giliran sekutu Separatis dengan Teknologi tidak bisa dikurangi. Musuh dengan Pemerasan akan terkena pukulan kritis jika memungkinkan.
Setiap kali musuh menghalau debuff, sekutu Separatis meraih 10% meteran giliran (dibatasi satu kali per giliran). Pertama kalinya Kesehatan tiap musuh berkurang di bawah 100% (tak termasuk panggilan), sekutu Separatis meraih 20% Serangan (bertumpuk) dan +5 Kecepatan (bertumpuk) sampai akhir perang.
Setiap kali sekutu Separatis menimbulkan debuff pada musuh, dia meraih 20% Serangan selama 3 giliran (bertumpuk, dibatasi satu kali per giliran). Saat sekutu Separatis memiliki Teknologi, dia memiliki +100% Keampuhan. Saat sekutu Separatis non-Geonosian meraih Teknologi Generator Perisai Baktoid, dia menghalau Stealth dari dirinya sendiri dan saat memiliki Teknologi Generator Perisai Baktoid, dia imun terhadap Stealth dan meraih 100% Penghindaran Kritis dan Pertahanan.
Saat sekutu Separatis memiliki Kesembuhan Dengan Waktu, dia memiliki +30% Peluang Membalas, dan saat memiliki Proteksi Dengan Waktu, dia memiliki +30% Penetrasi Pertahanan. Saat musuh memiliki Pembakaran, dia tidak bisa membantu, membalas serangan, atau meraih Meteran Giliran bonus.
Saat di Perang Teritori: Sekutu Separatis non-Droid memiliki +50% Penguasaan, dan +75% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks. Meteran giliran sekutu Separatis dengan Teknologi tidak bisa dikurangi. Musuh dengan Pemerasan akan terkena pukulan kritis jika memungkinkan.
Setiap kali musuh menghalau debuff, sekutu Separatis meraih 10% meteran giliran (dibatasi satu kali per giliran). Pertama kalinya Kesehatan tiap musuh berkurang di bawah 100% (tak termasuk panggilan), sekutu Separatis meraih 20% Serangan (bertumpuk) dan +5 Kecepatan (bertumpuk) sampai akhir perang.

Aku mencium rasa takut, dan baunya enak
Unik· Tingkat 7
Di awal perang, Laksamana Trench kehilangan 50% Kesehatan Maks dan meraih Proteksi Maks sejumlah sama. Saat Trench aktif, sekutu Separatis memiliki +50% Keampuhan. Di awal gilirannya, dia meraih Proteksi Dengan Waktu (10%) selama 2 giliran. Saat memiliki Proteksi Naik, Trench imun terhadap Imunitas Buff dan Imunitas Penyembuhan.
Pertama kali setiap musuh kehilangan semua Proteksi, di akhir giliran tersebut, dia Ditakuti selama 1 giliran yang tak bisa dihalau, dielakkan, atau ditahan.
Setiap kali sekutu Separatis non-Droid lain rusak karena serangan, kalah, atau mengelak, Trench memiliki peluang 50% untuk meraih 100% Meteran Giliran (batas satu kali per giliran). Setiap kali musuh menghalau Proteksi Naik dari Trench, dia terkena Kejutan selama 2 giliran yang tak bisa dielakkan atau ditahan.
Saat berada di Perang Teritori: Setiap kali musuh menahan debuff dari sekutu Separatis, dia kehilangan 10% Kerusakan Kritis (bertumpuk) dan 10% Kegigihan (bertumpuk) selama 3 giliran. Saat pertama kali Kesehatan Trench berkurang di bawah 75%, dia memulihkan 100% Kesehatan dan meraih Ramalan, Proteksi Naik (50%), dan Kegigihan Naik selama 2 giliran. Saat sekutu Separatis memiliki Kesembuhan Dengan Waktu, pemulihan Kesehatan pada sekutu meningkat 15%. Saat sekutu Separatis memiliki Proteksi Dengan Waktu, pemulihan Proteksi padanya meningkat 15%.
Sekutu dengan Supremasi Taktis memiliki +25 Kecepatan.
Pertama kali setiap musuh kehilangan semua Proteksi, di akhir giliran tersebut, dia Ditakuti selama 1 giliran yang tak bisa dihalau, dielakkan, atau ditahan.
Setiap kali sekutu Separatis non-Droid lain rusak karena serangan, kalah, atau mengelak, Trench memiliki peluang 50% untuk meraih 100% Meteran Giliran (batas satu kali per giliran). Setiap kali musuh menghalau Proteksi Naik dari Trench, dia terkena Kejutan selama 2 giliran yang tak bisa dielakkan atau ditahan.
Saat berada di Perang Teritori: Setiap kali musuh menahan debuff dari sekutu Separatis, dia kehilangan 10% Kerusakan Kritis (bertumpuk) dan 10% Kegigihan (bertumpuk) selama 3 giliran. Saat pertama kali Kesehatan Trench berkurang di bawah 75%, dia memulihkan 100% Kesehatan dan meraih Ramalan, Proteksi Naik (50%), dan Kegigihan Naik selama 2 giliran. Saat sekutu Separatis memiliki Kesembuhan Dengan Waktu, pemulihan Kesehatan pada sekutu meningkat 15%. Saat sekutu Separatis memiliki Proteksi Dengan Waktu, pemulihan Proteksi padanya meningkat 15%.
Sekutu dengan Supremasi Taktis memiliki +25 Kecepatan.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.