SWGOH Kapten Carson Teva Kemampuan
Mod terbaik, counter & panduan build
SISI TERANG
Pilot yang waspada yang menginspirasi sekutu untuk membalas serangan dengan serangan balasan yang dahsyat
Kemampuan
Sinyalmu
DasarΒ· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dan meraih Retribusi selama 1 giliran. Selama giliran Kapten Carson Teva, semua sekutu Republik Baru lainnya meraih Retribusi selama 1 giliran. Jika ini giliran musuh, menyerang lagi (maks 2 serangan).
Menjaga Perdamaian
SpesialΒ· Cooldown 4 giliranΒ· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget 3 kali. Memanggil sekutu lain tertarget untuk membantu.
Menimbulkan kumulatif debuff berdasarkan Pukulan Kritis yang dihasilkan:
1+: Pertahanan Turun selama 1 giliran
2+: juga Serangan Turun selama 1 giliran
3+: juga Kecepatan Turun selama 1 giliran.
Menimbulkan kumulatif debuff berdasarkan Pukulan Kritis yang dihasilkan:
1+: Pertahanan Turun selama 1 giliran
2+: juga Serangan Turun selama 1 giliran
3+: juga Kecepatan Turun selama 1 giliran.
Operasi Tidak Sah
UnikΒ· Tingkat 7
Di awal setiap pertempuran, semua sekutu Tank Republik Baru meraih Retribusi selama 1 giliran, yang tak bisa dihalau. Teva meraih 30% Kesehatan Maks, Proteksi Maks, dan Serangan. Kapan pun sekutu Republik Baru terkena debuff, menimbulkan Kans Kritis Turun dan Keampuhan Turun pada semua musuh yang belum memilikinya selama 1 giliran, juga menimbulkan Akurasi Turun pada semua musuh Kekaisaran yang belum memilikinya selama 1 giliran (batas sekali per giliran).
Di awal giliran tiap musuh (tidak termasuk Legenda Galaksi), jika mereka memiliki 300 Kecepatan lebih dari Carson Teva, mereka terkena Kecepatan Turun selama 1 giliran, yang tak bisa ditahan. Kapan pun sekutu Republik Baru meraih Keuntungan, semua sekutu Republik Baru meraih 5% Kans Kritis dan Kerusakan Kritis (bertumpuk, maks 100%) sampai akhir perang.
Kapan pun R5-D4 menggunakan kemampuan Khusus, mengurangi masa tenang Menjaga Perdamaian sebesar 1. Kapan pun sekutu menggunakan kemampuan Khusus pada musuh dengan setidaknya satu tumpuk Sedang Melarikan Diri, mereka meraih Keuntungan. Jika ada sekutu Legenda Galaksi Republik Baru atau tidak ada Legenda Galaksi lain dalam perang, kapan pun sekutu Republik Baru menghindar, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri (bertumpuk, maks 10) pada musuh tertarget.
Di awal giliran tiap musuh (tidak termasuk Legenda Galaksi), jika mereka memiliki 300 Kecepatan lebih dari Carson Teva, mereka terkena Kecepatan Turun selama 1 giliran, yang tak bisa ditahan. Kapan pun sekutu Republik Baru meraih Keuntungan, semua sekutu Republik Baru meraih 5% Kans Kritis dan Kerusakan Kritis (bertumpuk, maks 100%) sampai akhir perang.
Kapan pun R5-D4 menggunakan kemampuan Khusus, mengurangi masa tenang Menjaga Perdamaian sebesar 1. Kapan pun sekutu menggunakan kemampuan Khusus pada musuh dengan setidaknya satu tumpuk Sedang Melarikan Diri, mereka meraih Keuntungan. Jika ada sekutu Legenda Galaksi Republik Baru atau tidak ada Legenda Galaksi lain dalam perang, kapan pun sekutu Republik Baru menghindar, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri (bertumpuk, maks 10) pada musuh tertarget.
Kapten Penjaga Adelphi
PemimpinΒ· Tingkat 7
Di awal perang, sekutu Republik Baru meraih 50% Akurasi dan Kerusakan Kritis. Jika ada sekutu Legenda Galaksi Republik Baru atau tidak ada Legenda Galaksi lain dalam perang, kapan pun sekutu Republik Baru melakukan serangan balik, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri (bertumpuk, maks 10) pada musuh tertarget.
Kapan pun sekutu Republik Baru menggunakan kemampuan Khusus, semua sekutu Republik Baru lainnya meraih Retribusi selama 1 giliran. Kapan pun sekutu Republik Baru menahan debuff, mereka meraih 100% Keampuhan selama 1 giliran.
Kapan pun sekutu Republik Baru mana pun melakukan serangan balik, sekutu tersebut memberikan kerusakan 50% lebih banyak. Kapan pun sekutu Republik Baru lain melakukan serangan balik, mereka meraih 10% Serangan (bertumpuk, maks 50%) sampai akhir pertempuran dan meraih Penetrasi Pertahanan Naik selama 1 giliran. Kapan pun sekutu melakukan serangan balik, musuh tersebut terkena Ekspos selama 1 giliran.
Selama di Pertarungan Teritori: Sekutu Pemberontak meraih 50% Kesehatan Maks. Jika semua sekutu adalah Republik Baru, mereka meraih 100% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks sampai akhir perang, dan 50% Penetrasi Pertahanan dan Serangan selama 2 giliran; di awal setiap pertempuran, sekutu Tank Republik Baru meraih Ramalan sampai akhir pertempuran; sekutu Republik Baru imun terhadap Sentakan selama 2 giliran; kapan pun musuh memulihkan Kesehatan atau Proteksi, mereka terkena Imunitas Penyembuhan selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan; kapan pun sekutu Republik Baru menyerang di luar gilirannya, mereka memberikan 100% lebih banyak kerusakan, serangan tak bisa dielakkan, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri pada musuh tertarget, dan memanggil sekutu Republik Baru acak untuk membantu; kapan pun musuh meraih 5 tumpuk Sedang Melarikan Diri, mereset masa tenang Menjaga Perdamaian;
Kali pertama setiap sekutu Republik Baru turun di bawah 50% Kesehatan, mereka meraih Imunitas Kerusakan selama 1 giliran; kapan pun sekutu Republik Baru mengalahkan musuh, menimbulkan Tanda Kematian pada musuh terkuat selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan, dan Ekspos semua musuh lainnya selama 2 giliran
Kapan pun sekutu Republik Baru menggunakan kemampuan Khusus, semua sekutu Republik Baru lainnya meraih Retribusi selama 1 giliran. Kapan pun sekutu Republik Baru menahan debuff, mereka meraih 100% Keampuhan selama 1 giliran.
Kapan pun sekutu Republik Baru mana pun melakukan serangan balik, sekutu tersebut memberikan kerusakan 50% lebih banyak. Kapan pun sekutu Republik Baru lain melakukan serangan balik, mereka meraih 10% Serangan (bertumpuk, maks 50%) sampai akhir pertempuran dan meraih Penetrasi Pertahanan Naik selama 1 giliran. Kapan pun sekutu melakukan serangan balik, musuh tersebut terkena Ekspos selama 1 giliran.
Selama di Pertarungan Teritori: Sekutu Pemberontak meraih 50% Kesehatan Maks. Jika semua sekutu adalah Republik Baru, mereka meraih 100% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks sampai akhir perang, dan 50% Penetrasi Pertahanan dan Serangan selama 2 giliran; di awal setiap pertempuran, sekutu Tank Republik Baru meraih Ramalan sampai akhir pertempuran; sekutu Republik Baru imun terhadap Sentakan selama 2 giliran; kapan pun musuh memulihkan Kesehatan atau Proteksi, mereka terkena Imunitas Penyembuhan selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan; kapan pun sekutu Republik Baru menyerang di luar gilirannya, mereka memberikan 100% lebih banyak kerusakan, serangan tak bisa dielakkan, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri pada musuh tertarget, dan memanggil sekutu Republik Baru acak untuk membantu; kapan pun musuh meraih 5 tumpuk Sedang Melarikan Diri, mereset masa tenang Menjaga Perdamaian;
Kali pertama setiap sekutu Republik Baru turun di bawah 50% Kesehatan, mereka meraih Imunitas Kerusakan selama 1 giliran; kapan pun sekutu Republik Baru mengalahkan musuh, menimbulkan Tanda Kematian pada musuh terkuat selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan, dan Ekspos semua musuh lainnya selama 2 giliran
Discussion
π¬ 0β€ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.