
Kapten Carson Teva
SISI TERANG
Pilot yang waspada yang menginspirasi sekutu untuk membalas serangan dengan serangan balasan yang dahsyat
Kemampuan

Sinyalmu
Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dan meraih Retribusi selama 1 giliran. Selama giliran Kapten Carson Teva, semua sekutu Republik Baru lainnya meraih Retribusi selama 1 giliran. Jika ini giliran musuh, menyerang lagi (maks 2 serangan).

Menjaga Perdamaian
Spesial· Cooldown 4 giliran· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget 3 kali. Memanggil sekutu lain tertarget untuk membantu.
Menimbulkan kumulatif debuff berdasarkan Pukulan Kritis yang dihasilkan:
1+: Pertahanan Turun selama 1 giliran
2+: juga Serangan Turun selama 1 giliran
3+: juga Kecepatan Turun selama 1 giliran.
Menimbulkan kumulatif debuff berdasarkan Pukulan Kritis yang dihasilkan:
1+: Pertahanan Turun selama 1 giliran
2+: juga Serangan Turun selama 1 giliran
3+: juga Kecepatan Turun selama 1 giliran.

Operasi Tidak Sah
Unik· Tingkat 7
Di awal setiap pertempuran, semua sekutu Tank Republik Baru meraih Retribusi selama 1 giliran, yang tak bisa dihalau. Teva meraih 30% Kesehatan Maks, Proteksi Maks, dan Serangan. Kapan pun sekutu Republik Baru terkena debuff, menimbulkan Kans Kritis Turun dan Keampuhan Turun pada semua musuh selama 1 giliran, juga menimbulkan Akurasi Turun pada semua musuh Kekaisaran selama 1 giliran.
Di awal giliran tiap musuh (tidak termasuk Legenda Galaksi), jika mereka memiliki 300 Kecepatan lebih dari Carson Teva, mereka terkena Kecepatan Turun selama 1 giliran, yang tak bisa ditahan. Kapan pun sekutu Republik Baru meraih Keuntungan, semua sekutu Republik Baru meraih 5% Peluang Kritis dan Kerusakan Kritis (bertumpuk, maks 100%) sampai akhir perang.
Kapan pun R5-D4 menggunakan kemampuan Khusus, mengurangi masa tenang Menjaga Perdamaian sebesar 1. Kapan pun sekutu menggunakan kemampuan Khusus pada musuh dengan setidaknya satu tumpuk Sedang Melarikan Diri, mereka meraih Keuntungan. Kapan pun sekutu Republik Baru menghindar, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri (bertumpuk, maks 10) pada musuh tertarget.
Di awal giliran tiap musuh (tidak termasuk Legenda Galaksi), jika mereka memiliki 300 Kecepatan lebih dari Carson Teva, mereka terkena Kecepatan Turun selama 1 giliran, yang tak bisa ditahan. Kapan pun sekutu Republik Baru meraih Keuntungan, semua sekutu Republik Baru meraih 5% Peluang Kritis dan Kerusakan Kritis (bertumpuk, maks 100%) sampai akhir perang.
Kapan pun R5-D4 menggunakan kemampuan Khusus, mengurangi masa tenang Menjaga Perdamaian sebesar 1. Kapan pun sekutu menggunakan kemampuan Khusus pada musuh dengan setidaknya satu tumpuk Sedang Melarikan Diri, mereka meraih Keuntungan. Kapan pun sekutu Republik Baru menghindar, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri (bertumpuk, maks 10) pada musuh tertarget.

Kapten Penjaga Adelphi
Pemimpin· Tingkat 7
Di awal perang, sekutu Republik Baru meraih 50% Akurasi, Kerusakan Kritis. Kapan pun sekutu Republik Baru membalas serangan, timbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri (bertumpuk, maks 10) pada musuh tertarget. Kapan pun sekutu Republik Baru menggunakan kemampuan Khusus, semua sekutu Republik Baru lainnya meraih Retribusi selama 1 giliran. Kapan pun sekutu Republik Baru menahan debuff, mereka meraih 100% Keampuhan selama 1 giliran. Kapan pun sekutu Republik Baru mana pun membalas serangan, sekutu itu memberikan 50% lebih banyak kerusakan. Kapan pun sekutu Republik Baru lain membalas serangan, mereka meraih 10% Serangan (bertumpuk, maks 50%) sampai akhir pertempuran dan meraih Penetrasi Pertahanan Naik selama 1 giliran. Kapan pun sekutu membalas serangan, musuh itu terkena Ekspos selama 1 giliran.
Sedang Melarikan Diri: -10% Pengelakan dan Kegigihan per tumpuk; pada 10 tumpuk, kehilangan semua tumpuk, menerima 20% kerusakan Kesehatan Maks (tak bisa dikalahkan oleh kerusakan ini), dan semua musuh meraih giliran bonus; kapan pun tumpuk Sedang Melarikan Diri diatur ulang, timbulkan 2 tumpuk pada karakter ini dan 1 tumpuk pada semua sekutu lainnya.
Saat di Pertarungan Teritori: Jika semua sekutu adalah Republik Baru, mereka meraih 100% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks sampai akhir perang, dan 50% Penetrasi Pertahanan dan Serangan selama 2 giliran; di awal setiap pertempuran, sekutu Tank Republik Baru meraih Ramalan sampai akhir pertempuran dan semua sekutu Republik Baru imun terhadap Sentakan selama 2 giliran; kapan pun musuh memulihkan Kesehatan atau Proteksi, mereka terkena Imunitas Penyembuhan selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan; kapan pun sekutu Republik Baru menyerang di luar giliran, mereka memberikan 100% lebih banyak kerusakan, serangan tak bisa dielakkan, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri pada musuh tertarget, dan memanggil sekutu Republik Baru acak untuk membantu; kapan pun musuh meraih 5 tumpuk Sedang Melarikan Diri, atur ulang masa tenang Menjaga Perdamaian;
Pertama kali setiap sekutu Republik Baru jatuh di bawah 50% Kesehatan, mereka meraih Imunitas Kerusakan selama 1 giliran; kapan pun sekutu Republik Baru mengalahkan musuh, timbulkan Tanda Kematian pada musuh yang tersisa terkuat selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan, dan timbulkan Ekspos pada semua musuh lainnya selama 2 giliran.
Sedang Melarikan Diri: -10% Pengelakan dan Kegigihan per tumpuk; pada 10 tumpuk, kehilangan semua tumpuk, menerima 20% kerusakan Kesehatan Maks (tak bisa dikalahkan oleh kerusakan ini), dan semua musuh meraih giliran bonus; kapan pun tumpuk Sedang Melarikan Diri diatur ulang, timbulkan 2 tumpuk pada karakter ini dan 1 tumpuk pada semua sekutu lainnya.
Saat di Pertarungan Teritori: Jika semua sekutu adalah Republik Baru, mereka meraih 100% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks sampai akhir perang, dan 50% Penetrasi Pertahanan dan Serangan selama 2 giliran; di awal setiap pertempuran, sekutu Tank Republik Baru meraih Ramalan sampai akhir pertempuran dan semua sekutu Republik Baru imun terhadap Sentakan selama 2 giliran; kapan pun musuh memulihkan Kesehatan atau Proteksi, mereka terkena Imunitas Penyembuhan selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan; kapan pun sekutu Republik Baru menyerang di luar giliran, mereka memberikan 100% lebih banyak kerusakan, serangan tak bisa dielakkan, menimbulkan satu tumpuk Sedang Melarikan Diri pada musuh tertarget, dan memanggil sekutu Republik Baru acak untuk membantu; kapan pun musuh meraih 5 tumpuk Sedang Melarikan Diri, atur ulang masa tenang Menjaga Perdamaian;
Pertama kali setiap sekutu Republik Baru jatuh di bawah 50% Kesehatan, mereka meraih Imunitas Kerusakan selama 1 giliran; kapan pun sekutu Republik Baru mengalahkan musuh, timbulkan Tanda Kematian pada musuh yang tersisa terkuat selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan, dan timbulkan Ekspos pada semua musuh lainnya selama 2 giliran.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.