
Kapten Phasma
SISI GELAP
Dukungan Orde Pertama berkerusakan tinggi yang dapat memberikan sekutu banyak serangan ekstra
Kemampuan

Gempuran
Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dan menimbulkan Pertahanan Turun selama 2 giliran pada Pukulan Kritis. Jika serangan ini bukan Pukulan Kritis, Phasma jadi memiliki peluang 50% untuk meraih Keuntungan selama 2 giliran.

Barisan Kemenangan
Spesial· Cooldown 6 giliran· Tingkat 7
Semua sekutu meraih 50% dari Meteran Giliran dan Keuntungan selama 2 giliran.

Berondongan
Spesial· Cooldown 4 giliran· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh dengan peluang 90% untuk menimbulkan Kecepatan Turun selama 2 giliran.

Menembak Sesukanya
Pemimpin· Tingkat 8
Sekutu Orde Pertama memiliki +20% Keampuhan, meraih Keuntungan selama 2 giliran di awal setiap pertempuran, dan tak bisa menerima serangan kritis selama memiliki Keuntungan. Setiap kali sekutu menyerang, ada peluang 20% untuk memanggil satu sekutu acak untuk membantu. Peluang ini menjadi tiga kali lipat jika sekutu yang menyerang adalah Orde Pertama. Jika sekutu tersebut memiliki Keuntungan, mereka mendapatkannya kembali selama 2 giliran.
Selama berada di Perang Teritori: Peluang +10% tambahan untuk memanggil sekutu acak untuk membantu. Kapten Phasma memiliki +100 Kecepatan. Kapan pun sekutu Orde Pertama menyerang di luar gilirannya, sekutu Orde Pertama memulihkan 5% Kesehatan dan Proteksi. Kapan pun sekutu Orde Pertama meraih Keuntungan, mereka juga meraih 10% Serangan (bertumpuk) selama sisa perang dan semua sekutu Orde Pertama meraih 7,5% Meteran Giliran.
Selama berada di Perang Teritori: Peluang +10% tambahan untuk memanggil sekutu acak untuk membantu. Kapten Phasma memiliki +100 Kecepatan. Kapan pun sekutu Orde Pertama menyerang di luar gilirannya, sekutu Orde Pertama memulihkan 5% Kesehatan dan Proteksi. Kapan pun sekutu Orde Pertama meraih Keuntungan, mereka juga meraih 10% Serangan (bertumpuk) selama sisa perang dan semua sekutu Orde Pertama meraih 7,5% Meteran Giliran.