Cere Junda

Cere Junda

SISI TERANG

Dukungan Tangguh yang membantu sekutunya dengan berbagai buff dan menghukum lawan yang cepat

Kemampuan

Terus Berjuang

Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget. Semua sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak meraih Kegigihan Naik selama 2 giliran dan semua sekutu meraih Akurasi Naik selama 2 giliran.

Barier Force

Spesial· Cooldown 5 giliran· Tingkat 7
Semua sekutu meraih 10% Proteksi bonus selama 2 giliran. Meraih tambahan 5% Proteksi bonus untuk tiap sekutu Jedi aktif dan 10% Proteksi bonus untuk tiap sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Gelap atau Sisi Terang aktif selama 2 giliran. Semua sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak meraih Pertahanan Naik selama 2 giliran.

Sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Gelap atau Sisi Terang lainnya yang terlemah meraih Imunitas Kerusakan selama 1 giliran.

Serbuan Penuh Tekad

Spesial· Cooldown 10 giliran· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget, plus kerusakan bonus setara 10% Kesehatan Maks target (maks 200%) untuk tiap giliran yang sudah diambil musuh selama pertempuran ini. Kemampuan ini dimulai pada masa tenang dan tak bisa dielakkan. Semua sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak meraih Penetrasi Pertahanan Naik selama 3 giliran.

Sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Terang lainnya yang terlemah memulihkan 50% Kesehatan.

Nyalakan Ulang

Pemimpin· Tingkat 7
Semua sekutu memiliki +20% Pertahanan, Kesehatan Maks, dan Proteksi Maks, yang digandakan untuk sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak. Di awal setiap pertempuran, semua Pengguna Force yang Belum Memihak dan sekutu Jedi meraih Proteksi Naik (50%) dan Kegigihan Naik selama 2 giliran.

Jika semua sekutu adalah Pengguna Force yang Belum Memihak Sisi Gelap atau Sisi Terang dan tidak ada sekutu Legenda Galaksi di awal perang: Sampai sekutu mengambil giliran pertamanya, setiap kali musuh memulai gilirannya, semua sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak meraih 5% Kans Kritis, Kerusakan Kritis, dan Serangan (bertumpuk) sampai akhir perang. Saat memiliki Akurasi Naik, sekutu memiliki +50% Kerusakan Kritis. Semua sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak lain meraih 5% Meteran Giliran setiap kali sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak lainnya menerima kerusakan dari musuh.

Saat berada di Arena Akbar, jika semua sekutu adalah Pengguna Force yang Belum Memihak Sisi Gelap atau Sisi Terang dan tidak ada sekutu Legenda Galaksi di awal perang: Semua sekutu meraih 30% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks dan kebal terhadap Blokir Kemampuan dan Sentakan. Di awal setiap pertempuran, semua sekutu Pengguna Force dan Jedi yang Belum Memihak meraih Proteksi Naik (75%) sebagai gantinya. Untuk setiap kerusakan yang diberikan sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak kepada musuh, dia meraih 10% Serangan (bertumpuk) selama 2 giliran. Hingga sekutu mengambil giliran pertamanya, setiap kali musuh memulai gilirannya, semua sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak meraih tambahan 10% Kans Kritis, Kerusakan Kritis, dan Serangan (bertumpuk) sampai perang berakhir. Setiap kali sekutu menghalau debuff, dia memulihkan 15% Kesehatan dan Proteksi dan meraih Keuntungan selama 2 giliran. Setiap kali sekutu menghalau buff, dia memulihkan 15% Kesehatan dan Proteksi dan di akhir gilirannya, dia meraih Ramalan selama 2 giliran.

Bersatu dalam Kesulitan

Unik· Tingkat 7
Di awal perang, Cere meraih 20% Kegigihan untuk setiap sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Gelap, 20% Proteksi Maks untuk setiap sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Terang lainnya, dan 20% Pertahanan untuk setiap sekutu Jedi.

Jika semua sekutu adalah Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Gelap atau Sisi Terang dan tidak ada sekutu Legenda Galaksi di awal perang: Di akhir setiap gilirannya, masa tenang Cere bertambah 1. Setiap kali musuh mengambil giliran, masa tenangnya berkurang 1.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.