
Darth Bane
SISI GELAP
Lord Sith kuno berbicara dalam bisikan yang mengalahkan musuh melalui kekuatan dan kelicikan dan percaya hanya yang kuat yang seharusnya hidup untuk menggunakan kekuatan sisi gelap
Kemampuan

Tebas Jiwa
Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dan mengurangi Serangan mereka sebesar 20% (bertumpuk) dan Bane meraih 20% Serangan (bertumpuk), yang tak bisa ditahan, selama 2 giliran. Pada pukulan kritis, raih 2 Sifon sampai akhir pertempuran. Jika serangan ini mengalahkan musuh, meraih 2 Sifon tambahan.
Jika Kesehatan musuh tertarget di atas 50%, serangan ini akan memukul kritis jika memungkinkan. Jika Kesehatan musuh di bawah 50%, serangan ini menimbulkan kerusakan 200% lebih banyak.
Musuh yang dikalahkan dengan serangan ini tak bisa dibangkitkan.
Jika Kesehatan musuh tertarget di atas 50%, serangan ini akan memukul kritis jika memungkinkan. Jika Kesehatan musuh di bawah 50%, serangan ini menimbulkan kerusakan 200% lebih banyak.
Musuh yang dikalahkan dengan serangan ini tak bisa dibangkitkan.

Angin Puyuh Jahat
Spesial· Cooldown 3 giliran· Tingkat 7
Menghalau semua buff pada semua musuh dua kali, kemudian memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh dua kali, memberikan kerusakan 10% lebih banyak untuk setiap buff yang dihalau, dan menimbulkan Imunitas Penyembuhan selama 2 giliran. Jika sekutu di slot Pemimpin adalah Kaisar Sith Abadi, dia meraih 1% Energi Pamungkas untuk setiap musuh yang menerima kerusakan dengan Tertipu atau Terhubung. Bane meraih 5 Sifon sampai akhir pertempuran.
Kemampuan ini memiliki +200% Curi Kesehatan.
Saat berada di Arena Akbar: Tambahan 3% Energi Pamungkas yang diraih terhadap musuh yang Tertipu atau Terhubung. Bane meraih tambahan 5 Sifon.
Kemampuan ini memiliki +200% Curi Kesehatan.
Saat berada di Arena Akbar: Tambahan 3% Energi Pamungkas yang diraih terhadap musuh yang Tertipu atau Terhubung. Bane meraih tambahan 5 Sifon.

Esensi Dominasi
Spesial· Cooldown 4 giliran· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh berdasarkan Kesehatan Maks Bane, dan menambah masa tenang mereka sebesar 1, yang tak bisa ditahan. Bane Sifon Kesehatan Maks musuh tertarget, yang tak bisa ditahan.
Sekutu Sith meraih Penetrasi Pertahanan Naik, Curi Kesehatan Naik, Serangan Naik, dan Kecepatan Naik selama 2 giliran.
Sifon Kesehatan Maks: Meraih persentase Kesehatan Maks setara dengan Sifon unit ini sampai akhir pertempuran dan target kehilangan Kesehatan Maks sejumlah sama (bertumpuk, kecuali bos penyerbuan dan Legenda Galaksi)
Saat berada di Arena Akbar: Menambah masa tenang musuh sebanyak 2.
Membuang 50% Meteran Giliran dari semua musuh dan sekutu Sith meraih 50% Meteran Giliran. Mengurangi Pertahanan dan Kegigihan semua musuh sebanyak 20% (bertumpuk), yang tak bisa ditahan, sampai akhir perang.
Sekutu Sith meraih Penetrasi Pertahanan Naik, Curi Kesehatan Naik, Serangan Naik, dan Kecepatan Naik selama 2 giliran.
Sifon Kesehatan Maks: Meraih persentase Kesehatan Maks setara dengan Sifon unit ini sampai akhir pertempuran dan target kehilangan Kesehatan Maks sejumlah sama (bertumpuk, kecuali bos penyerbuan dan Legenda Galaksi)
Saat berada di Arena Akbar: Menambah masa tenang musuh sebanyak 2.
Membuang 50% Meteran Giliran dari semua musuh dan sekutu Sith meraih 50% Meteran Giliran. Mengurangi Pertahanan dan Kegigihan semua musuh sebanyak 20% (bertumpuk), yang tak bisa ditahan, sampai akhir perang.

Hanya yang Kuat yang Bertahan Hidup
Pemimpin· Tingkat 7
Sekutu Sith memiliki +30% Serangan dan +30 Kecepatan. Sekutu Sith tak bisa dibangkitkan. Musuh Sisi Terang memiliki -10 Kecepatan, digandakan untuk Jedi.
Di awal perang, sekutu meraih Pertahanan Naik, Pengelakan Naik, dan Kesehatan Naik selama 2 giliran.
Setiap kali sekutu Sith kalah, masa tenang Bane direset, dia memulihkan 50% Kesehatan dan meraih 50% Meteran Giliran.
Saat Bane aktif: Di akhir tiap gilirannya, sekutu Sith terlemah lainnya menerima kerusakan setara 15% Kesehatan Maks Bane dan Bane meraih 5% Kesehatan Maks untuk satu sama lain sekutu Sith selama sisa pertempuran. Kali pertama Kesehatan sekutu Sith non-Legenda Galaksi lainnya di atas 30%, Kesehatannya berkurang menjadi 30% atau kurang, mereka mendapat giliran bonus dan dikalahkan pada awal giliran bonus itu, lalu Bane meraih 5% Kesehatan Maks, Maks Perlindungan, dan Serangan, dan 5 Kecepatan, serta tambahan 5% Kesehatan Maks, Perlindungan Maks, dan Serangan serta 5 Kecepatan untuk setiap level Penguat Relik yang dimiliki sekutu Sith yang dikalahkan.
Di awal perang, sekutu meraih Pertahanan Naik, Pengelakan Naik, dan Kesehatan Naik selama 2 giliran.
Setiap kali sekutu Sith kalah, masa tenang Bane direset, dia memulihkan 50% Kesehatan dan meraih 50% Meteran Giliran.
Saat Bane aktif: Di akhir tiap gilirannya, sekutu Sith terlemah lainnya menerima kerusakan setara 15% Kesehatan Maks Bane dan Bane meraih 5% Kesehatan Maks untuk satu sama lain sekutu Sith selama sisa pertempuran. Kali pertama Kesehatan sekutu Sith non-Legenda Galaksi lainnya di atas 30%, Kesehatannya berkurang menjadi 30% atau kurang, mereka mendapat giliran bonus dan dikalahkan pada awal giliran bonus itu, lalu Bane meraih 5% Kesehatan Maks, Maks Perlindungan, dan Serangan, dan 5 Kecepatan, serta tambahan 5% Kesehatan Maks, Perlindungan Maks, dan Serangan serta 5 Kecepatan untuk setiap level Penguat Relik yang dimiliki sekutu Sith yang dikalahkan.

Aturan Dua
Unik· Tingkat 7
Bane memiliki +20% Kans Kritis, Kerusakan Kritis, dan +50% Curi Kesehatan.
Kapan pun terkena Sentakan, dia meraih 10% Kesehatan Maks (bertumpuk) sampai akhir perang. Kapan pun musuh memulai gilirannya, Bane meraih 5 Kecepatan (maks 100) sampai akhir perang.
Di awal perang, jika hanya ada satu sekutu non-Panggilan lain yang ada dan dia adalah Sith: Bane menerima pengurangan kerusakan dari efek kerusakan Persen Kesehatan dan meraih 350% Pertahanan. Kapan pun sekutunya yang lain meraih Energi Pamungkas, dia meraih tambahan 2% Energi Pamungkas, dan efek berikut terjadi untuk Bane dan sekutu Sith lain:
- Imun terhadap Blokir Kemampuan, Peningkatan Masa Tenang, Imunitas Penyembuhan, Pelumpuhan, dan pengurangan Meteran Giliran
- Meraih 75% Kesehatan Maks
- Meraih 75% Proteksi Maks sampai pertama kali dia kalah
- Mengabaikan efek Ejekan
- Di awal gilirannya, memulihkan 35% Proteksi dan menghalau semua debuff pada diri
- Saat Bane atau sekutu lain kalah: Sekutu yang tersisa meraih 5% Kerusakan Kritis, Serangan, dan Keampuhan plus 15% statistik ini per level Penguat Relik karakter yang kalah sampai akhir perang
Saat di Arena Akbar: Di awal perang, jika hanya ada satu sekutu non-Panggilan lain dan dia adalah Sith:
- Bane meraih 75% Penguasaan, Kesehatan Maks, dan Proteksi Maks
- Kapan pun musuh kalah, Bane meraih 10% Kesehatan Maks, Proteksi Maks, dan Serangan (bertumpuk) sampai akhir perang
- Di awal perang, Bane meraih mengambil giliran bonus
Efek ini bertahan jika Bane kalah.
Kapan pun terkena Sentakan, dia meraih 10% Kesehatan Maks (bertumpuk) sampai akhir perang. Kapan pun musuh memulai gilirannya, Bane meraih 5 Kecepatan (maks 100) sampai akhir perang.
Di awal perang, jika hanya ada satu sekutu non-Panggilan lain yang ada dan dia adalah Sith: Bane menerima pengurangan kerusakan dari efek kerusakan Persen Kesehatan dan meraih 350% Pertahanan. Kapan pun sekutunya yang lain meraih Energi Pamungkas, dia meraih tambahan 2% Energi Pamungkas, dan efek berikut terjadi untuk Bane dan sekutu Sith lain:
- Imun terhadap Blokir Kemampuan, Peningkatan Masa Tenang, Imunitas Penyembuhan, Pelumpuhan, dan pengurangan Meteran Giliran
- Meraih 75% Kesehatan Maks
- Meraih 75% Proteksi Maks sampai pertama kali dia kalah
- Mengabaikan efek Ejekan
- Di awal gilirannya, memulihkan 35% Proteksi dan menghalau semua debuff pada diri
- Saat Bane atau sekutu lain kalah: Sekutu yang tersisa meraih 5% Kerusakan Kritis, Serangan, dan Keampuhan plus 15% statistik ini per level Penguat Relik karakter yang kalah sampai akhir perang
Saat di Arena Akbar: Di awal perang, jika hanya ada satu sekutu non-Panggilan lain dan dia adalah Sith:
- Bane meraih 75% Penguasaan, Kesehatan Maks, dan Proteksi Maks
- Kapan pun musuh kalah, Bane meraih 10% Kesehatan Maks, Proteksi Maks, dan Serangan (bertumpuk) sampai akhir perang
- Di awal perang, Bane meraih mengambil giliran bonus
Efek ini bertahan jika Bane kalah.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.