
Darth Malgus
SISI GELAP
Sith Lord legendaris yang menanamkan keraguan di antara musuh-musuhnya dan menandakan kembalinya Kerajaan Sith
Kemampuan

Amukan Tak Terkalahkan
Dasar· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dengan peluang 50% untuk menyerang lagi, digandakan jika targetnya adalah Jedi. Pada serangan kedua, Darth Malgus meraih 20% Kesehatan Maks (bertumpuk, maks 100%) sampai pertempuran berakhir. Serangan ini tak bisa dibalas atau dielakkan. Sekutu Kerajaan Sith meraih Kerusakan Kritis Naik selama 2 giliran.

Kehilangan Akal
Spesial· Cooldown 3 giliran· Tingkat 7
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dan menimbulkan Buta dan Kejutan selama 2 giliran. Jika target sudah Dikejutkan, timbulkan Kejutan pada semua musuh selama 2 giliran dan terapkan Blokir Kemampuan pada musuh tertarget selama 2 giliran. Darth Malgus Mengejek selama 2 giliran.
Selama di Arena Akbar: Debuff yang ditimpakan oleh kemampuan ini tak bisa ditahan dan sekutu Kerajaan Sith meraih Peluang Kritis Naik selama 2 giliran. Jika target sudah Dikejutkan, memberikan kerusakan sejati kepada semua musuh lain dan Darth Malgus meraih 50% Meteran Giliran
Selama di Arena Akbar: Debuff yang ditimpakan oleh kemampuan ini tak bisa ditahan dan sekutu Kerajaan Sith meraih Peluang Kritis Naik selama 2 giliran. Jika target sudah Dikejutkan, memberikan kerusakan sejati kepada semua musuh lain dan Darth Malgus meraih 50% Meteran Giliran

Tipuan Gelap
Spesial· Cooldown 4 giliran· Tingkat 7
Memberikan kerusakan sejati kepada musuh tertarget sebanyak 40% Kesehatan Maks Darth Malgus dan menimbulkan Keraguan pada mereka selama 2 giliran. Jika Darth Malgus berada di slot Pemimpin dan bukan slot sekutu, Keraguan ini tak bisa ditahan. Menambah masa tenang musuh tertarget sebanyak 1, yang tak bisa ditahan. Darth Malgus meraih Proteksi Naik (20%) dan Proteksi Naik tambahan (5%, bertumpuk) untuk tiap debuff pada tiap sekutu selama 2 giliran.
Keraguan: Tak bisa meraih bonus Meteran Giliran atau buff atau memulihkan Proteksi
Keraguan: Tak bisa meraih bonus Meteran Giliran atau buff atau memulihkan Proteksi

Warisan Kekuatan
Pemimpin· Tingkat 7
Sekutu Kerajaan Sith kebal terhadap reduksi Meteran Giliran. Untuk setiap sekutu Kerajaan Sith di awal perang (tak termasuk sekutu yang dipanggil), sekutu Kerajaan Sith mendapatkan +10% Peluang Kritis dan Kesehatan Maks, dan +10 Kecepatan.
Saat pertama kalinya Kesehatan sekutu lain jatuh ke bawah 50%, di akhir giliran tersebut, semua musuh terkena Rasa Takut selama 1 giliran yang tak bisa dihalau, dielakkan, atau ditahan.
Kapan pun Keraguan pada musuh kedaluwarsa, sekutu Kerajaan Sith mendapatkan satu tumpuk Kami Telah Kembali selama 4 giliran, yang tak bisa ditiru, dihalau, atau dicegah; Darth Malgus imun terhadap Pelumpuhan dan Rasa Takut.
Kami Telah Kembali: +5% Kerusakan Kritis dan Serangan per tumpuk
Selama di Arena Akbar: Sekutu Kerajaan Sith mendapatkan +50% Penguasaan, +30 Kecepatan, dan +80% Penghindaran Kritis, serta kerusakan yang mereka terima berkurang 15%. Kapan pun sekutu Kerajaan Sith terkena debuff, ia memulihkan 10% Kesehatan dan Proteksi. Kapan pun Keraguan pada musuh dihalau, musuh tersebut terkena Ekspos selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan. Saat musuh terkena Keraguan, mereka menderita -20% Kecepatan, -20% Kegigihan, dan -30% Kerusakan Kritis.
Di awal perang, jika semua sekutu adalah Sith, Darth Malgus meraih 50% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks tambahan, serta 60 Kecepatan. Di awal perang, Darth Malgus memulihkan 100% Kesehatan dan Proteksi
Saat pertama kalinya Kesehatan sekutu lain jatuh ke bawah 50%, di akhir giliran tersebut, semua musuh terkena Rasa Takut selama 1 giliran yang tak bisa dihalau, dielakkan, atau ditahan.
Kapan pun Keraguan pada musuh kedaluwarsa, sekutu Kerajaan Sith mendapatkan satu tumpuk Kami Telah Kembali selama 4 giliran, yang tak bisa ditiru, dihalau, atau dicegah; Darth Malgus imun terhadap Pelumpuhan dan Rasa Takut.
Kami Telah Kembali: +5% Kerusakan Kritis dan Serangan per tumpuk
Selama di Arena Akbar: Sekutu Kerajaan Sith mendapatkan +50% Penguasaan, +30 Kecepatan, dan +80% Penghindaran Kritis, serta kerusakan yang mereka terima berkurang 15%. Kapan pun sekutu Kerajaan Sith terkena debuff, ia memulihkan 10% Kesehatan dan Proteksi. Kapan pun Keraguan pada musuh dihalau, musuh tersebut terkena Ekspos selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan. Saat musuh terkena Keraguan, mereka menderita -20% Kecepatan, -20% Kegigihan, dan -30% Kerusakan Kritis.
Di awal perang, jika semua sekutu adalah Sith, Darth Malgus meraih 50% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks tambahan, serta 60 Kecepatan. Di awal perang, Darth Malgus memulihkan 100% Kesehatan dan Proteksi

Warisan Korriban
Unik· Tingkat 7
Di awal perang, Darth Malgus meraih 5% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks untuk tiap sekutu Sith lain, serta 10% Kesehatan Maks dan Proteksi Maks untuk tiap sekutu Kerajaan Sith lain. Darth Malgus menerima kerusakan lebih sedikit dari efek kerusakan berdasarkan persentase Kesehatan, imun terhadap Imunitas Penyembuhan, dan saat memiliki debuff, meraih 10% Pertahanan dan Curi Kesehatan. Selama Darth Malgus Mengejek, dia mendapatkan +60% peluang membalas, +20% Pertahanan, dan -20% Kegigihan.
Jika semua sekutu adalah Sith di awal perang: Di awal tiap pertempuran, Darth Malgus Mengejek selama 2 giliran. Kapan pun Keraguan kedaluwarsa pada musuh, musuh tersebut terkena Rasa Takut selama 1 giliran. Saat pertama kalinya di setiap giliran Keraguan pada musuh dihalau, dua musuh acak lain yang belum memilikinya mendapatkan Keraguan selama 2 giliran. Debuff ini tak bisa ditahan.
Selama di Arena Akbar: Jika semua sekutu adalah Sith di awal perang: Saat pertama kalinya di setiap giliran Keraguan pada musuh dihalau, semua musuh lain yang belum memilikinya akan mendapatkan Keraguan selama 2 giliran di akhir giliran tersebut, yang tak bisa ditahan.
Jika semua sekutu adalah Sith di awal perang: Di awal tiap pertempuran, Darth Malgus Mengejek selama 2 giliran. Kapan pun Keraguan kedaluwarsa pada musuh, musuh tersebut terkena Rasa Takut selama 1 giliran. Saat pertama kalinya di setiap giliran Keraguan pada musuh dihalau, dua musuh acak lain yang belum memilikinya mendapatkan Keraguan selama 2 giliran. Debuff ini tak bisa ditahan.
Selama di Arena Akbar: Jika semua sekutu adalah Sith di awal perang: Saat pertama kalinya di setiap giliran Keraguan pada musuh dihalau, semua musuh lain yang belum memilikinya akan mendapatkan Keraguan selama 2 giliran di akhir giliran tersebut, yang tak bisa ditahan.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.