
Lord Vader
SISI GELAPLegenda Galaksi
Lord Sith legendaris yang memanfaatkan tindakan unit lain untuk memperkuat potensinya sendiri dan tidak boleh dianggap remeh
Kemampuan

Badai Dendam
Dasar· Tingkat 2
Memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget dan jika Lord Vader memiliki 30 atau lebih tumpukan Diremehkan, dia memberikan kerusakan lagi.
Tiap kali kemampuan ini memberikan kerusakan dalam serangan yang sama, ia memberikan kerusakan 25% lebih banyak (maka 50%).
Abu Republik: Memberikan kerusakan lagi
Tiap kali kemampuan ini memberikan kerusakan dalam serangan yang sama, ia memberikan kerusakan 25% lebih banyak (maka 50%).
Abu Republik: Memberikan kerusakan lagi

Pertanda Gelap
Spesial· Cooldown 3 giliran· Tingkat 2
Menimbulkan Imunitas Buff dan Imunitas Penyembuhan selama 2 giliran dan memberikan kerusakan Fisik kepada musuh tertarget. Kemampuan ini menghasilkan kerusakan Fisik 20% lebih banyak pada penggunaan beruntun (bertumpuk, maks 5 tumpuk).
Lord Vader meraih 1% Energi Pamungkas dan sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kerajaan dan Sisi Gelap memulihkan 0,5% Kesehatan untuk setiap tumpuk Diremehkan.
Abu Republik: Serangan ini juga menghasilkan kerusakan sejati
Lord Vader meraih 1% Energi Pamungkas dan sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kerajaan dan Sisi Gelap memulihkan 0,5% Kesehatan untuk setiap tumpuk Diremehkan.
Abu Republik: Serangan ini juga menghasilkan kerusakan sejati

Emosi Tak Terhentikan
Spesial· Cooldown 5 giliran· Tingkat 2
Memberikan kerusakan Fisik kepada semua musuh dan menimbulkan efek Sentak dan 4 Kerusakan Dengan Waktu selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan. Untuk tiap tumpuk Diremehkan, kemampuan ini memberikan kerusakan 2,5% lebih banyak, dan semua sekutu Sisi Gelap meraih 1% Penguasaan (bertumpuk) sampai akhir pertempuran.
Abu Republik: Menimbulkan Blokir Kemampuan selama 1 giliran yang tak bisa dihalau atau ditahan, dan meningkatkan masa tenang musuh tertarget sebanyak 2
Abu Republik: Menimbulkan Blokir Kemampuan selama 1 giliran yang tak bisa dihalau atau ditahan, dan meningkatkan masa tenang musuh tertarget sebanyak 2

Kerajaan Baruku
Pemimpin· Tingkat 2
Sekutu Sisi Gelap memiliki +20 Kecepatan, +20% Penguasaan, dan +15% Kesehatan Maks, digandakan untuk sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran atau Sisi Gelap.
Di awal perang, sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap lainnya kehilangan semua Proteksi dan meraih Kesehatan Maks dengan jumlah yang sama. Jika sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Gelap hadir saat perang dimulai, selama sisa perang ini, semua sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran atau Sisi Gelap menerima kerusakan 30% lebih sedikit dari serangan musuh Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Terang. Jika semua sekutu adalah Sisi Gelap di awal perang, sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap imun terhadap Rasa Takut, Tank Kekaisaran meraih Ejekan selama 2 giliran, dan saat sekutu Kekaisaran kehilangan Ejekan, dia terkena Ditandai selama 1 giliran, yang tak bisa dihalau, dicegah, atau ditahan.
Kapan pun sekutu Sisi Gelap kehilangan buff, sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap meraih 1% Penguasaan (bertumpuk) sampai pertempuran berakhir. Kapan pun sekutu Sisi Gelap yang terkena debuff menerima kerusakan, Lord Vader meraih 2% Energi Pamungkas, meningkat menjadi 3% jika sekutu tersebut adalah Pengguna Force yang Belum Memihak. Jika semua sekutu lain adalah Pasukan Klon Sisi Gelap di awal pertempuran, Lord Vader meraih 3% Energi Pamungkas kapan pun sekutu Pasukan Klon Sisi Gelap yang terkena debuff menerima kerusakan.
Sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap memiliki +35% Kans Kritis dan Kerusakan Kritis saat menarget musuh Republik Galaksi. Kapan pun musuh menimpakan serangan kritis kepada sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran atau Sisi Gelap, musuh tersebut memiliki -30% Kerusakan Kritis (bertumpuk) selama 3 giliran.
Saat sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap berada di ambang Kesehatan tertentu, mereka meraih manfaat berbeda.
- Saat Kesehatan di atas 35%: Saat musuh menyerang, mereka imun terhadap pengurangan Kesehatan Maks dan kerusakan lain yang didasarkan pada Kesehatan Maks
- Saat Kesehatan di atas 50%: Mereka imun terhadap efek Kerusakan Dengan Waktu dan detonator panas
- Saat Kesehatan di bawah 80%: Tak bisa diserang dengan serangan kritis
Di awal perang, sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap lainnya kehilangan semua Proteksi dan meraih Kesehatan Maks dengan jumlah yang sama. Jika sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Gelap hadir saat perang dimulai, selama sisa perang ini, semua sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran atau Sisi Gelap menerima kerusakan 30% lebih sedikit dari serangan musuh Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Terang. Jika semua sekutu adalah Sisi Gelap di awal perang, sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap imun terhadap Rasa Takut, Tank Kekaisaran meraih Ejekan selama 2 giliran, dan saat sekutu Kekaisaran kehilangan Ejekan, dia terkena Ditandai selama 1 giliran, yang tak bisa dihalau, dicegah, atau ditahan.
Kapan pun sekutu Sisi Gelap kehilangan buff, sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap meraih 1% Penguasaan (bertumpuk) sampai pertempuran berakhir. Kapan pun sekutu Sisi Gelap yang terkena debuff menerima kerusakan, Lord Vader meraih 2% Energi Pamungkas, meningkat menjadi 3% jika sekutu tersebut adalah Pengguna Force yang Belum Memihak. Jika semua sekutu lain adalah Pasukan Klon Sisi Gelap di awal pertempuran, Lord Vader meraih 3% Energi Pamungkas kapan pun sekutu Pasukan Klon Sisi Gelap yang terkena debuff menerima kerusakan.
Sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap memiliki +35% Kans Kritis dan Kerusakan Kritis saat menarget musuh Republik Galaksi. Kapan pun musuh menimpakan serangan kritis kepada sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran atau Sisi Gelap, musuh tersebut memiliki -30% Kerusakan Kritis (bertumpuk) selama 3 giliran.
Saat sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Kekaisaran dan Sisi Gelap berada di ambang Kesehatan tertentu, mereka meraih manfaat berbeda.
- Saat Kesehatan di atas 35%: Saat musuh menyerang, mereka imun terhadap pengurangan Kesehatan Maks dan kerusakan lain yang didasarkan pada Kesehatan Maks
- Saat Kesehatan di atas 50%: Mereka imun terhadap efek Kerusakan Dengan Waktu dan detonator panas
- Saat Kesehatan di bawah 80%: Tak bisa diserang dengan serangan kritis

Ramalan Bengis
Unik· Tingkat 2
Lord Vader imun terhadap manipulasi Meteran Giliran dan serangannya tak bisa dihindari. Di awal perang, dia kehilangan semua Proteksinya dan meraih Kesehatan Maks sebesar jumlah tersebut, dan sekutu Pengguna Force yang Belum Memihak dari Sisi Gelap meraih Kecepatan Naik dan Stealth selama 2 giliran.
Di awal setiap giliran Lord Vader, musuh terkena 2 efek Kerusakan Dengan Waktu selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan. Musuh dengan efek Kerusakan Dengan Waktu tak bisa meraih Meteran Giliran bonus.
Di awal giliran tiap karakter, Lord Vader meraih 1 tumpuk Diremehkan (maks: 60), digandakan untuk musuh Republik Galaksi dan Jedi.
Diremehkan: Badai Dendam, Pertanda Gelap, dan Emosi Tak Terhentikan meraih efek tambahan
Di awal setiap giliran Lord Vader, musuh terkena 2 efek Kerusakan Dengan Waktu selama 2 giliran, yang tak bisa ditahan. Musuh dengan efek Kerusakan Dengan Waktu tak bisa meraih Meteran Giliran bonus.
Di awal giliran tiap karakter, Lord Vader meraih 1 tumpuk Diremehkan (maks: 60), digandakan untuk musuh Republik Galaksi dan Jedi.
Diremehkan: Badai Dendam, Pertanda Gelap, dan Emosi Tak Terhentikan meraih efek tambahan
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.